BioShock en bonne voie et « franchises historiques » sur la to-do list : comment Take-Two et 2K préparent le réveil de leurs licences dormantes

Illustration de BioShock Remastered, l'une des franchises phares de 2K et Take-Two Interactive

Alors que toute l’industrie retient son souffle à quelques jours du lancement mondial de GTA 6 fixé au 19 novembre 2026, Take-Two Interactive prépare déjà le terrain pour les années suivantes. Interrogé en marge de la publication des résultats financiers du deuxième trimestre de son exercice 2027, son PDG Strauss Zelnick a confirmé que le groupe et son label d’édition 2K travaillent actuellement sur la relance de plusieurs licences historiques laissées en sommeil depuis des années.

Des « franchises historiques » inscrites sur la liste de priorités de Take-Two

Si Rockstar Games capte naturellement l’essentiel de la lumière médiatique cet automne, Strauss Zelnick a déjà pris soin de tracer les grandes lignes de l’après-GTA 6 pour Take-Two. Relancé sur l’immense catalogue de propriétés intellectuelles acquises ou créées par l’éditeur américain au fil des décennies et sur l’opportunité d’en ressusciter certaines sous la bannière 2K, le dirigeant s’est montré particulièrement affirmatif :

« Nous travaillons sur certaines franchises historiques qui nous enthousiasment beaucoup. Et vous avez raison, nous possédons tout un tas de propriétés intellectuelles que nous n’avons pas exploitées ces dernières années, et il est toujours possible que nous le fassions. C’est sur notre liste de choses à faire. »

Cette déclaration s’inscrit directement dans la feuille de route pluriannuelle présentée par la direction aux investisseurs. D’ici la fin de l’exercice fiscal 2029, Take-Two prévoit de commercialiser près d’une trentaine de titres, dont exactement la moitié (15 jeux) repose sur des suites directes ou des remakes de franchises déjà établies. Comme le PDG l’avait récemment rappelé en alignant les 15 franchises millionnaires de son catalogue ayant chacune dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus sur un seul opus, le groupe refuse toutefois de considérer ces retours comme de « l’argent facile » et exige qu’une équipe créative porte une vision solide avant de donner le feu vert.

Le prochain BioShock avance bien chez Cloud Chamber

Parmi les monuments du label 2K dont l’absence pèse le plus lourdement sur les joueurs, la saga BioShock figure évidemment en tête de gondole. Treize ans après la sortie de BioShock Infinite en mars 2013, le quatrième épisode principal a traversé un cycle de production mouvementé au sein du studio interne Cloud Chamber, marqué par une réorganisation profonde et l’arrivée de Rod Fergusson (vétéran de BioShock Infinite et ancien patron de la licence Diablo) aux commandes pour redresser la barre.

Interrogé au cours du même entretien sur l’état de santé actuel du projet, Strauss Zelnick a tenu à dissiper les inquiétudes : le nouvel opus de BioShock est bel et bien « toujours en développement » et l’état-major de Take-Two se dit désormais « très confiant quant à la façon dont les choses avancent ». Reste à savoir si ce chantier majeur fait partie des fameuses licences historiques évoquées par le dirigeant ou si d’autres noms encore tenus secrets s’apprêtent à sortir du bois.

Trailer video


De XCOM à Spec Ops ou L.A. Noire : quelles licences dormantes dans le coffre-fort ?

Au-delà du cas BioShock, les tiroirs de 2K et de Take-Two regorgent de séries cultes qui n’ont plus donné signe de vie depuis parfois plus de dix ans. Ces deux dernières années, 2K a déjà prouvé sa capacité à raviver la flamme en relançant sa simulation de tennis avec TopSpin 2K25 (treize ans après Top Spin 4) puis en ramenant la saga Mafia à ses racines siciliennes grâce à Mafia: The Old Country développé par Hangar 13.

Pour la suite du programme, plusieurs candidats reviennent avec insistance. Chez 2K, les amateurs de tactique au tour par tour attendent désespérément un XCOM 3 signé Firaxis Games (dix ans après XCOM 2 sorti en 2016), tandis que des licences d’action marquantes de l’ère PS3 et Xbox 360 comme Spec Ops (muet depuis le marquant Spec Ops: The Line en 2012), The Darkness, Duke Nukem ou même Army Men dorment toujours dans les archives. Du côté de Rockstar Games, outre les remakes conjoints de Max Payne 1 & 2 actuellement en pleine production chez Remedy Entertainment, les regards se tournent invariablement vers un éventuel retour de L.A. Noire, de Bully (Canis Canem Edit) ou de la série de courses urbaines Midnight Club, absente des écrans depuis 2008.

Mon carnet de veille

Quand on regarde froidement la montagne d’or sur laquelle est assis Take-Two, c’est presque frustrant de voir autant de cartouches prendre la poussière pendant une décennie entière. J’en discutais encore avec Bastien « Orion » en épluchant le bilan trimestriel du groupe : laisser une licence du calibre de XCOM sans véritable épisode numéroté depuis dix ans ou garder Midnight Club et Spec Ops au congélateur, c’est un luxe que seul le propriétaire de GTA pouvait se permettre.

Mais le timing choisi par Strauss Zelnick n’a rien d’un hasard. Une fois l’ouragan du 19 novembre passé, Wall Street va immédiatement demander à Take-Two comment maintenir la cadence entre 2027 et 2029 sans attendre une décennie de plus. Le retour réussi de TopSpin et l’accueil de Mafia: The Old Country ont montré à 2K que le public répond présent quand le travail est fait sérieusement. Si la reprise en main de BioShock par Rod Fergusson porte enfin ses fruits et que 2K sort un XCOM 3 ou le réveil d’un The Darkness de son chapeau, l’après-Vice City s’annonce nettement plus animé que prévu.

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Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

Expertise : 🌎 Veille Amérique du Nord, AAA & Préservation @JeuxNewscom @orion.pg
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