Screamer classé PEGI 16 sur Nintendo Switch 2 : le jeu de course cyberpunk de Milestone enregistré en Europe avant son annonce

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Lancé le 26 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Screamer prépare son arrivée sur la nouvelle console hybride de Kyoto. Sans attendre une prise de parole de Milestone S.r.l. ou de Nintendo, la base de données européenne PEGI et le Video Standards Council (VSC) au Royaume-Uni viennent d’enregistrer une version Nintendo Switch 2 du jeu de course arcade cyberpunk, datée au 11 novembre 2026 dans les registres administratifs de l’organisme.

Une homologation PEGI 16 qui confirme la piste ouverte par l’USK

Ce dépôt officiel auprès de l’autorité européenne de classification n’est pas un acte isolé. Il succède à un premier enregistrement repéré en Allemagne dans les fichiers de l’USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle), qui avait déjà attribué une pastille USK 12 au titre de Milestone avec un identifiant dédié. En validant à son tour la fiche technique de l’édition Nintendo Switch 2, le registre PEGI atteste que le build destiné à la machine de Nintendo a d’ores et déjà franchi l’étape de la certification réglementaire pour le marché européen.

Si la date du 11 novembre 2026 inscrite sur le certificat correspond au jour de publication du dossier par la commission et non à une date de lancement commercial, cette démarche intervient généralement dans la dernière ligne droite précédant l’ouverture des précommandes sur le Nintendo eShop. Ce mouvement accompagne la vague actuelle de portages tiers ambitieux sur la console, quelques semaines après le lancement remarqué de Metaphor : ReFantazio à 60 FPS sur Nintendo Switch 2.

Pourquoi un jeu de course arcade écope d’un macaron PEGI 16 ?

Contrairement à la majorité des productions de course automobile du studio milanais (Hot Wheels Unleashed, MotoGP ou RIDE), cette réinvention de la licence culte née sur MS-DOS en 1995 affiche une classification PEGI 16 assortie de deux descripteurs explicites : Violence (Strong Violence) et Langage grossier (Strong Language). Le rapport détaillé du Video Standards Council décrit Screamer comme un jeu de conduite mêlé à une narration de type visual novel, articulé autour d’un tournoi clandestin de grande envergure dans une métropole futuriste inspirée de Neo Tokyo.

Ce sont précisément les séquences narratives et les plus de 30 minutes de cinématiques animées coréalisées avec le studio d’animation japonais à qui l’on doit notamment Blame! et Knights of Sidonia qui justifient cette interdiction aux moins de 16 ans. Le procès-verbal d’évaluation cite deux scènes de violence réaliste impliquant des personnages humains : une séquence où un protagoniste est transpercé de dos par la main d’un adversaire avec une projection de sang sur le sol, ainsi qu’un passage où un personnage périt écrasé sous des décombres, ne laissant apparaître qu’un bras ensanglanté sous une tôle métallique. Les dialogues intègrent par ailleurs des jurons fréquents portés par une distribution vocale internationale réunissant notamment Troy Baker et Aleks Le.

Trailer video

Pilotage Twin-Stick, système ECHO et 32 circuits à Neo Rey

Sur le plan du gameplay, le site officiel de Screamer rappelle que le titre oppose cinq factions rivales (Green Reapers, Anaconda Corp, Jupiter Stormers, Kagawa-Kai et Strike Force Romulus) à travers 32 tracés baignés de néons dans la cité dystopique de Neo Rey. Chaque véhicule embarque le dispositif ECHO, une technologie de combat routier alimentée par deux ressources distinctes en pleine course :

  • La jauge de Sync : générée par les changements de rapport au bon timing et les trajectoires propres, elle permet de déclencher un Boost d’accélération ou d’activer un bouclier défensif (Shield) pour parer les assauts ennemis.
  • La jauge d’Entropy : accumulée en prenant l’aspiration et en enchaînant les dérapages contrôlés, elle autorise des frappes offensives (Strike) et l’état d’Overdrive capable de pulvériser instantanément la voiture d’un concurrent par impact direct.

Autre particularité technique à surveiller lors du passage sur les Joy-Con 2 et la manette Pro de la console : l’architecture de conduite Twin-Stick conçue par Milestone. Là où le stick analogique gauche dirige les roues avant, le stick droit gouverne indépendamment l’angle et l’intensité du drift, même si une mise à jour post-lancement a ajouté un mode Single Stick plus traditionnel pour les joueurs qui préfèrent une prise en main classique. Le catalogue de la machine continue ainsi de gagner des expériences nerveuses, comme le montre l’arrivée programmée de Ravenswatch en 1080p à 60 FPS sur Switch 2.

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Mon avis

Voir Screamer débarquer sur Nintendo Switch 2 est une excellente nouvelle pour un genre encore trop peu représenté sur la console en dehors des pistes colorées de Nintendo. Avec sa direction artistique en cel-shading confiée aux animateurs de Knights of Sidonia et son ambiance d’anime cyberpunk des années 1990, le titre de Milestone affiche une identité visuelle particulièrement adaptée à l’écran de la machine en mode portable. Toute la question résidera dans la tenue du framerate à 60 images par seconde lors des déclenchements simultanés d’Overdrive et d’explosions de particules à Neo Rey : dans un jeu où le pilotage au double stick exige une précision au dixième de seconde sur les changements de vitesse actifs, la fluidité ne tolérera aucun compromis.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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