Station to Station débarque le 26 novembre sur Nintendo Switch 2 et PS5 avec 54 niveaux en voxel art et son outil bac à sable

Station to Station Switch 2 PS5

Sorti initialement sur PC en octobre 2023 où il cumule 89 % d’évaluations très positives sur Steam, le jeu de réflexion et de construction ferroviaire en voxel art Station to Station s’apprête à franchir le cap des salons. Le studio néerlandais Galaxy Grove, épaulé pour ce portage par ses compatriotes d’Engine Software et l’éditeur Prismatika, fixe le départ en gare au 26 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5.

Trailer video

Le mode souris des Joy-Con 2 exploité sur Nintendo Switch 2

C’est l’atout technique majeur de cette édition destinée à la nouvelle console hybride de Kyoto : Station to Station prend nativement en charge le mode souris des manettes Joy-Con 2. En posant le contrôleur à plat sur une table ou un accoudoir, on déplace son curseur pour tracer les courbes de voies ferrées, relier les moulins aux fermes et naviguer dans les menus de construction avec la même précision qu’au couple clavier-souris sur PC.

Ce lancement console vient enrichir notre calendrier des sorties jeux vidéo de novembre 2026, une semaine tout juste après l’arrivée remarquée de Figment 1 et 2 en 1080p et 60 FPS sur Nintendo Switch 2. Les joueurs qui préfèrent une prise en main classique au stick analogique profitent quant à eux d’une interface intégralement adaptée aux manettes DualSense et Switch 2.

54 niveaux, 7 régions et une floraison visuelle en voxel art

Fondé à Utrecht par le vétéran Joost van Dongen (co-créateur d’Awesomenauts et De Blob, à qui l’on doit également le city-builder méditerranéen Town to City sorti en version 1.0 en mai 2026), Galaxy Grove livre ici une version console complète d’entrée de jeu. Les conducteurs en herbe sur PS5 et Switch 2 embarquent à travers 54 niveaux répartis dans 7 régions distinctes, allant des dunes arides du désert aux reliefs montagneux sauvages.

Chaque liaison ferroviaire posée entre deux structures déclenche une métamorphose immédiate du décor : les parcelles grises et ternes se parent peu à peu de couleurs vives, de forêts denses, de rivières et de faune locale au passage des locomotives à vapeur. Au-delà de son atmosphère apaisante, chaque tableau réserve de véritables casse-têtes logistiques avec des défis optionnels, des bonus de cumul de wagons (stack bonuses) et des mécaniques propres à chaque biome.

Station to Station gameplay voxel
Chaque connexion ferroviaire redonne vie et couleurs aux paysages en voxel art à travers les 7 régions du jeu.

Mode Créatif inclus et remise de précommande sur le Nintendo eShop

Déployé après la sortie initiale sur PC, le Mode Créatif est directement intégré aux versions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 dès le premier jour. Cet outil bac à sable met à disposition des pinceaux de terraformation pour sculpter ses propres vallées et massifs rocheux, choisir la végétation, disposer les gares et fixer ses propres règles économiques afin de bâtir des dioramas ou des défis sur mesure à partager en ligne.

Côté tarifs, Station to Station est proposé au prix de 17,99 € (17,99 $). Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur le Nintendo eShop avec une remise de lancement de 20 % qui abaisse la facture à 14,39 €, tandis que la fiche officielle est en ligne sur le PlayStation Store en vue du coup d’envoi fixé au 26 novembre.

Mon regard

Les jeux de gestion ferroviaire sur console butent trop souvent sur une ergonomie fastidieuse dès qu’il s’agit de tracer des courbes propres au stick analogique. En intégrant le mode souris des Joy-Con 2 sur Nintendo Switch 2 tout en embarquant d’office les 54 niveaux et le Mode Créatif à moins de 15 € en précommande, Galaxy Grove et Engine Software signent un portage soigné qui donne tout de suite envie de poser ses rails au calme dans le canapé.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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