Fini le Cloud Streaming PS3 : le premier Ratchet & Clank de 2002 arrive en téléchargement natif sur PS5 et PS4 en décembre

Les chasseurs de boulons de la première heure n’auront bientôt plus besoin de subir la compression vidéo ni la latence du jeu en nuage pour arpenter la galaxie de Solana. Avec la publication cette semaine de la sélection PlayStation Plus Extra et Premium de novembre 2026, qui a retenu Legacy of Kain : Soul Reaver 2 et Freedom Wars Remastered pour alimenter le Catalogue des Classiques ce mardi 17 novembre, le calendrier de fin d’année de Sony Interactive Entertainment est désormais limpide : le tout premier Ratchet & Clank, paru sur PlayStation 2 en novembre 2002, signera son grand retour en téléchargement natif sur PS5 et PS4 au mois de décembre 2026.
Le dernier joyau du trio rétro promis par Sony pour la fin d’année 2026
Pour comprendre pourquoi cette fenêtre de décembre est désormais verrouillée, il faut remonter à la feuille de route dressée par Sony Interactive Entertainment au début de l’automne. Le constructeur avait alors officialisé l’arrivée de trois classiques issus des générations PlayStation et PlayStation 2 au sein de la formule PlayStation Plus Premium avant la fin de l’année 2026 : le RPG au tour par tour Mega Man X : Command Mission de Capcom, le jeu d’action et de survie Dino Crisis 2, ainsi que l’épisode fondateur de Ratchet & Clank signé Insomniac Games.
Depuis cette annonce, Sony a scrupuleusement respecté un rythme d’un grand classique par mois. Mega Man X : Command Mission a ouvert la marche dès le 15 septembre 2026, suivi un mois plus tard par Dino Crisis 2 le 20 octobre 2026. Le mois de novembre étant désormais dévolu au duo formé par Raziel et les prisonniers du Panopticon de la PS Vita, le premier Ratchet & Clank constitue l’ultime cartouche rétro de l’année. Sauf changement de calendrier exceptionnel chez PlayStation, qui déploie ses ajouts mensuels Extra et Premium le troisième mardi de chaque mois, le Lombax et son compagnon robotique atterriront sur le PlayStation Store le mardi 15 décembre 2026.

Téléchargement local, Trophées et achat à l’unité : ce qui change face au Cloud PS3
Jusqu’à présent, les possesseurs de PS4 et de PS5 qui souhaitaient relancer l’aventure originale de 2002 se heurtaient à une contrainte de taille : l’obligation de passer par le streaming cloud PS3 inclus dans l’abonnement PlayStation Plus Premium. Ce flux à distance reposait sur la compilation The Ratchet & Clank Trilogy portée en 2012 sur PS3 par le studio Idol Minds. Outre une définition bloquée en 720p et une latence réseau souvent punitive lors des sauts millimétrés au-dessus du vide ou des esquives face aux tirs nourris des troupes Blargs, cette version PS3 traînait plusieurs anomalies graphiques sur les casques et les transparences.

Cette transition vers une version PS2 émulée localement sur PS5 et PS4 tombe par ailleurs à point nommé, quelques jours seulement après l’échéance fixée pour l’arrêt définitif du Cloud Streaming sur l’application PlayStation Plus PC le 10 décembre 2026. À l’image du traitement accordé en 2024 aux épisodes portables Ratchet & Clank : Size Matters et Secret Agent Clank, puis à la trilogie Sly Cooper et à Jak and Daxter : The Precursor Legacy, ce portage natif apportera cinq améliorations concrètes :
- Exécution locale sur le SSD de la PS5 et le disque de la PS4 : disparition totale de l’input lag lié au réseau et possibilité de jouer hors connexion.
- Achat individuel sur le PlayStation Store : contrairement à la version PS3 cantonnée au streaming par abonnement, le jeu pourra être acheté à l’unité (au tarif habituel de 9,99 € pratiqué sur les classiques PS2 de Sony) tout en étant inclus sans surcoût pour les abonnés PlayStation Plus Premium.
- Rendu réhaussé et filtres d’affichage : augmentation de la finesse d’image interne avec options de format d’écran et filtres visuels cathodiques.
- Rembobinage et sauvegardes rapides : possibilité de revenir quelques secondes en arrière après une chute sur Orxon ou Pokitaru et de créer des états de sauvegarde à la volée.
- Liste de Trophées PlayStation dédiée : intégration d’un nouveau suivi de Trophées complet couronné par un Trophée Platine sur PS4 et PS5.
L’œuvre fondatrice de 2002 dans son jus, bien différente du remake de 2016
Ce retour aux sources revêt aussi une importance particulière sur le plan de la préservation. Si le reboot Ratchet & Clank sorti en 2016 sur PS4 offrait une refonte graphique superbe, il avait profondément remanié l’histoire et le ton pour s’aligner sur le long-métrage d’animation sorti au cinéma la même année, lissant au passage le caractère rebelle et sarcastique de Ratchet tout en supprimant plusieurs planètes et pistes musicales. La version attendue en décembre 2026 restitue quant à elle l’intégralité du jeu d’origine paru en novembre 2002.
On y retrouve la rencontre électrique sur la planète aride Veldin entre le jeune mécanicien Lombax et le petit automate XJ-0461, fraîchement échappé des chaînes de montage de Quartu, dans leur traque du Président Suprême Drek et du vaniteux Capitaine Qwark. Les dix-huit destinations de la galaxie de Solana répondront toutes à l’appel, portées par la bande-son breakbeat et électro-industrielle inoubliable composée par David Bergeaud, ainsi que par les quinze armes et gadgets originaux, du Pyrolanceur à l’Aspiro-canon jusqu’au dévastateur T.E.L.T. (R.Y.N.O.) vendu 150 000 boulons au marché noir de Rilgar.
Mon carnet de veille
Il était grand temps que Sony libère enfin la trilogie PS2 d’Insomniac Games du carcan du streaming PS3. Quiconque a déjà essayé de boucler le parcours d’obstacles chronométré des égouts de Rilgar pour décrocher le Boulon d’Or ou d’enchaîner les sauts au Thruster-Pack sur Oltanis à travers un flux cloud 720p connaît la frustration de voir une impulsion mangée par une micro-saccade réseau. Revenir au code PlayStation 2 original en exécution locale sur PS5, avec le grain sonore des compositions de David Bergeaud et la dynamique mordante qui opposait Ratchet et Clank avant qu’ils ne deviennent des héros polis, c’est exactement ce que réclamaient les amoureux de la série depuis le lancement de la gamme Classiques.
Je me tourne d’ailleurs vers Maëlle « Kaelen », avec qui nous épluchions justement la liste des 30 Points de Compétence (Skill Points) cachés de cet épisode de 2002 : entre les figures aériennes imposées en course d’hoverboard et le défi consistant à traverser le niveau d’Orxon uniquement armé de sa clé à molette, la future chasse au Trophée Platine promet de belles nuits blanches dès la mi-décembre, en espérant que Ratchet & Clank 2 : Going Commando et Ratchet & Clank 3 : Up Your Arsenal emboîtent rapidement le pas en 2027.
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