Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, The Drowned City : la carte complète des 9 nouveaux donjons et 4 zones inédites de World of Warcraft: Forever de 13 à 60

Avec la refonte Classic+ d’Azeroth, Blizzard a profondément redessiné la géographie et la courbe de progression de World of Warcraft: Forever. Plutôt que de laisser les aventuriers stagner dans les mêmes goulots d’étranglement historiques entre les niveaux 13 et 60, le studio a intégré neuf nouveaux donjons à 5 joueurs et quatre régions extérieures inédites réparties entre les Royaumes de l’Est et Kalimdor.
Pour optimiser sa montée en niveau sans perdre des heures en trajets inutiles, encore faut-il connaître les tranches de niveaux exactes, l’emplacement des pierres de rencontre, les clés d’accès requises et la nouvelle mathématique d’expérience imposée dans les instances. Voici la cartographie complète des 9 nouveaux donjons et des 4 nouvelles zones de World of Warcraft: Forever pour tracer une route fluide du niveau 13 jusqu’aux portes des raids de niveau 60.
Tableau récapitulatif des 9 nouveaux donjons de World of Warcraft: Forever (13 à 60)
Les neuf instances inédites couvrent l’intégralité de la progression, depuis la sortie des zones de départ jusqu’à la chasse à l’équipement pré-raid (Pre-BiS) au niveau maximum :
| Donjon (VO / VF) | Niveaux requis | Région & Entrée | Format & Particularités |
|---|---|---|---|
| 1. Hall of Thanes (Salle des Thanes) | 13 à 18 (RdG : 13-20) | Dun Morogh (Sous le Haut-Siège, Old Ironforge) | 4 boss, instance linéaire (5 quêtes Alliance, 2 Horde) |
| 2. Ruins of Lordaeron (Ruines de Lordaeron) | 15 à 20 (RdG : 15-22) | Clairières de Tirisfal (Cour en surface au-dessus de Fossoyeuse) | 6 boss, aile mort-vivante et Allée des Rois |
| 3. Excavation Site (Site de fouilles) | 24 à 29 (Échelonné 26-33) | Les Paluns / Wetlands (Près du passage de Dun Algaz) | 4 boss (20-35 min), clan Gueule-de-dragon et raptors |
| 4. City of Dalaran (Cité de Dalaran) | 28 à 30 (Échelonné 28-35) | Montagnes d’Alterac (Nord-ouest hors du dôme) | 8 boss + 1 boss secret (Requiert la Clé des égouts de Dalaran) |
| 5. The Drowned City (La Cité Engloutie) | 35 à 50 (Cœur : 35-42) | Vallée de Strangleronce (Côte à l’ouest de Grom’gol) | Ruines englouties, relais majeur autour du niveau 40 |
| 6. Krol’dok Stronghold (Bastion de Krol’dok) | 40 à 55 (Cœur : 40-45) | Riverglades / Clairières-Fluviales (Nouvelle zone) | Forteresse instanciée au cœur des Clairières-Fluviales |
| 7. Alcaz Island Prison (Prison de l’île d’Alcaz) | 48 à 53 | Marécage d’Âprefange / Dustwallow Marsh (Île d’Alcaz) | Prison insulaire mêlant Confrérie Défias et Nagas |
| 8. Blackmaw Hold (Repaire de Gueule-Noire) | 55 à 60 | Azshara (Derrière la porte scellée au nord) | Méga-donjon furbolg vertical + entrée du raid Barrow Deeps |
| 9. Shaper’s Terrace (Terrasse du Façonneur) | 58 à 60 | Cratère d’Un’Goro (Sur la crête du cratère) | Complexe des Titans, équipement pré-raid niveau 60 |
Donjons de bas et moyen niveau (Leveling 13 à 30) : entrées, boss et accès
La première moitié du leveling profite de quatre instances inédites qui fluidifient considérablement la transition entre les terres natales et la trentaine :
- Hall of Thanes (Salle des Thanes, niveaux 13 à 18) : Dissimulée sous le Haut-Siège de Forgefer dans les profondeurs d’Old Ironforge (Dun Morogh), cette instance linéaire confronte le groupe à quatre boss successifs (Faldrim Anvilmar, Magmatus, Plunder et Durgen Dirgehammer) entourés de morts-vivants, d’ingénieurs Sombrefer et de gardiens élémentaires. L’Alliance y dispose de cinq quêtes très rentables dès le niveau 10 à 13, dont Important Heirlooms auprès de Thom Filch (2 950 XP) et The Restless Dead (2 300 XP), tandis que la Horde peut en valider deux après une longue expédition à travers Loch Modan et Dun Morogh.
- Ruins of Lordaeron (Ruines de Lordaeron, niveaux 15 à 20) : Située directement dans la cour dévastée en surface au-dessus de Fossoyeuse (Clairières de Tirisfal), cette instance de six boss plonge les joueurs au milieu des soldats squelettes, des banshees hurlantes et des araignées de l’Allée des Rois (Kings Alley). Si la Horde y accède en quelques minutes par zeppelin depuis Orgrimmar, les joueurs de l’Alliance doivent rallier Hautebrande (Southshore) par bateau via Auberdine et le port de Menethil, à moins d’incarner un Skyborne capable d’emprunter directement le portail de Hurlevent vers Dalaran pour raccourcir la marche.
- Excavation Site (Site de fouilles des Paluns, niveaux 24 à 29) : Niché dans les Paluns (Wetlands) juste à côté du tunnel de Dun Algaz avec une pierre de rencontre au pied du sentier montagneux, ce chantier archéologique envahi par le clan orc Gueule-de-dragon, des raptors et des crocilisques se boucle en 20 à 35 minutes face à quatre boss. Ses quêtes offrent un bond d’expérience remarquable au milieu de la vingtaine, notamment Songblade Search donnée par Dorin Songblade à Comté-du-Lac dans les Carmines (6 150 XP) et Lost in the Thicket Things (4 900 XP).
- City of Dalaran (Cité de Dalaran, niveaux 28 à 30) : Installée dans les montagnes d’Alterac, cette version instanciée de la cité magique compte huit boss réguliers ainsi qu’un boss secret, Lyn the Ignored, que le groupe peut invoquer s’il possède le Tome of Dalaran. L’entrée se trouve au nord-ouest à l’extérieur du dôme et nécessite impérativement la Clé des égouts de Dalaran (Dalaran Sewers Key) pour déverrouiller la grille : l’Alliance l’obtient via une simple quête d’introduction à Hautebrande, tandis que la Horde doit accomplir une courte chaîne d’harmonisation (attunement) avant de profiter des quatre quêtes internes.

Donjons de moyen et haut niveau (Leveling 35 à 60 & Pré-BiS Raid)
À partir du niveau 35, cinq instances majeures prennent le relais pour accompagner l’achat de la monture de niveau 40 et préparer l’entrée dans les raids de niveau 60 :
- The Drowned City (La Cité Engloutie, niveaux 35 à 50) : Accessible au large de la côte occidentale de la Vallée de Strangleronce, juste à l’ouest du campement de Grom’gol, cette cité submergée s’appuie sur une architecture tropicale engloutie. Elle constitue le pivot idéal autour des niveaux 35 à 42 pour renouveler son équipement avant d’attaquer la quarantaine.
- Krol’dok Stronghold (Bastion de Krol’dok, niveaux 40 à 55) : Erigée au milieu de la nouvelle région des Clairières-Fluviales (Riverglades), cette forteresse instanciée prend le relais dès le niveau 40 et évite de dépendre uniquement de Zul’Farrak ou d’Uldaman pour franchir le cap du niveau 45.
- Alcaz Island Prison (Prison de l’île d’Alcaz, niveaux 48 à 53) : Bâtie sur la célèbre île fortifiée au large du Marécage d’Âprefange (Dustwallow Marsh), cette instance transforme une zone autrefois sous-exploitée d’Azeroth en un donjon complet mêlant les complots de la Confrérie Défias et les assauts des Nagas, comblant à merveille le creux des niveaux 48 à 53.
- Blackmaw Hold (Repaire de Gueule-Noire, niveaux 55 à 60) : Dissimulée derrière le grand portail scellé au nord d’Azshara, cette vaste cité furbolg plonge les joueurs au cœur du clan Gueule-Noire, tombé sous la coupe des satyres et de la corruption démoniaque. Pensé comme un véritable donjon-fleuve à forte verticalité et embranchements multiples dans l’esprit des Profondeurs de Rochenoire (Blackrock Depths), Blackmaw Hold abrite également dans ses tunnels profonds l’entrée physique du futur raid à 10 joueurs Barrow Deeps.
- Shaper’s Terrace (Terrasse du Façonneur, niveaux 58 à 60) : Perché sur la bordure rocheuse du Cratère d’Un’Goro, ce sanctuaire des Titans s’adresse aux personnages en fin de parcours et aux jeunes niveaux 60 en quête de leurs meilleures pièces bleues avant l’ouverture des raids.
Les 4 nouvelles zones d’Azeroth : de Zephras Isle jusqu’au Mont Hyjal
En parallèle de ces neuf instances, World of Warcraft: Forever agrandit la carte du monde ouvert avec quatre régions extérieures qui désengorgent les zones les plus disputées du jeu d’origine :
- Zephras Isle (Île de Zephras, niveaux 1 à 12) : Cette île flottante baignée de courants élémentaires sert de berceau à la nouvelle race alliée elfique des Skyborne (Fils-du-Ciel), offrant une montée en puissance dédiée avant de rejoindre les capitales des deux factions.
- Riverglades (Clairières-Fluviales, niveaux 35 à 45) : Traversée de rivières encaissées et de plaines herbeuses, cette région de moyen niveau change la vie des joueurs sur les royaumes JcJ comme JcE. Elle offre une route de quêtes dense entre les niveaux 35 et 45 qui permet d’éviter l’embouteillage permanent et le camping sauvage de la Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale), tout en donnant un accès direct au donjon Krol’dok Stronghold.
- Shen’Dralas : Enclavée entre Mulgore et Désolace en Kalimdor, cette zone d’aventure prolonge directement l’histoire des Bien-nés d’Eldre’Thalas et des vestiges entourant Hache-Tripes (Dire Maul).
- Mount Hyjal (Mont Hyjal, niveaux 55 à 60) : Ouverte aux aventuriers de fin de jeu pour la dernière ligne droite vers le niveau 60, la montagne sacrée propose des suites de quêtes majeures et prépare le terrain pour l’ouverture, fixée au 9 décembre 2026, du raid à 20 joueurs Hyjal Summit (Sommet d’Hyjal), qui sera déployé simultanément avec le raid à 10 joueurs Barrow Deeps.

La règle d’XP en donjon dans WoW: Forever et la route optimale de 13 à 60
Avant de vous enfermer pendant dix heures dans la même instance, gardez en tête la règle fondamentale de World of Warcraft: Forever : pour briser l’ancienne méta du farm statique en groupe d’AoE, Blizzard a réduit d’environ 70 % l’expérience brute accordée par les monstres de donjon lors d’un nettoyage répété en boucle. Comme nous l’avions détaillé lors de notre analyse sur le calcul du rendement d’XP en donjon après le correctif de 50 % de Blizzard, tuer des trash mobs en chaîne sans objectif reste volontairement peu rentable face aux quêtes extérieures.
En revanche, le studio a déplacé toute la valeur ajoutée sur l’accomplissement des objectifs : les quêtes de donjon rapportent plus du double d’expérience par rapport au Classic historique et récompensent le groupe avec des armes bleues surpuissantes capables de transformer le rythme de combat d’un Guerrier, d’un Voleur ou d’un Chasseur pendant dix niveaux. De plus, chaque boss vaincu dans ces neuf instances possède une chance de laisser tomber les précieux Plans de Campement (Blueprints) indispensables pour débloquer les améliorations de feu de camp liées aux dix métiers.
La route d’XP optimale de 13 à 60 repose donc sur une alternance méthodique :
- Niveaux 13 à 22 : Rassemblez l’intégralité des quêtes de Hall of Thanes (13-18) et de Ruins of Lordaeron (15-20), puis effectuez un à deux passages complets par instance uniquement pour valider votre journal de quêtes et récupérer vos premiers plans de campement.
- Niveaux 24 à 33 : Basculez vers les Paluns pour nettoyer Excavation Site (24-29) avec les quêtes des Carmines et de Menethil, puis débloquez la Clé des égouts de Dalaran à Hautebrande afin d’enchaîner les quatre quêtes de City of Dalaran (28-30) dans les montagnes d’Alterac.
- Niveaux 35 à 48 : Évitez le chaos de Strangleronce en migrant vers la nouvelle zone de Riverglades (35-45) et en alternant vos sessions de quêtes extérieures avec un passage complet dans The Drowned City (dès 35) puis dans Krol’dok Stronghold (dès 40) et Shen’Dralas.
- Niveaux 48 à 60 : Validez les quêtes d’Alcaz Island Prison (48-53) dans le Marécage d’Âprefange avant de rejoindre le Mont Hyjal (55-60) et de boucler votre pré-équipement de raid entre les profondeurs furbolgs de Blackmaw Hold (55-60) et les boss des Titans de Shaper’s Terrace (58-60). Pour maximiser chaque validation de quête d’instance, pensez systématiquement à activer au préalable le cumul des bonus du Système de Campement, de l’Héritage et de la nourriture d’XP (+5 %) juste avant de rendre vos objectifs.

Mon carnet de veille
En suivant de près l’évolution des serveurs nord-américains et européens depuis l’ouverture de World of Warcraft: Forever, je suis convaincu que l’ajout simultané de Riverglades et de ces neuf donjons corrige le plus grand défaut structurel du leveling 1-60 d’origine. Là où des milliers de joueurs s’écrasaient autrefois contre le mur d’expérience des niveaux 35 à 48 faute de quêtes suffisantes, le duo formé par The Drowned City et Krol’dok Stronghold offre une continuité naturelle jusqu’à Alcaz Island Prison et au Mont Hyjal. Le choix de brider de 70 % le farm abrutissant des monstres d’instance pour concentrer les récompenses sur les quêtes doublées en XP, les armes bleues et les plans de campement redonne tout son sel à l’exploration d’Azeroth avant le coup d’envoi des raids Barrow Deeps et Hyjal Summit le 9 décembre prochain.
World of Warcraft: Forever
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