Patch 26.23 de League of Legends : portée d’Azir à 550, buffs de Mel et K’Sante, tous les changements du 18 novembre

L’avant-dernière mise à jour de l’année se précise sur la Faille de l’invocateur. Attendu sur les serveurs live le mercredi 18 novembre 2026, le patch 26.23 de League of Legends (également indexé sous la nomenclature interne 16.23) vient d’être détaillé par Matt « Phroxzon » Leung-Harrison, Lead Gameplay Designer chez Riot Games. Une fois l’effervescence du championnat du monde retombée, l’équipe d’équilibrage change de braquet : il s’agit désormais de libérer les champions historiquement bridés à cause de la scène professionnelle pour leur redonner du répondant en file classée SoloQ, tout en calmant trois sources majeures de frustration.
Philosophie du patch 26.23 : réparer l’après-Worlds en SoloQ
Chaque automne, le même constat s’impose après avoir célébré les records historiques des Worlds de League of Legends : plusieurs figures emblématiques de la méta compétitive terminent la saison avec des taux de victoire faméliques entre les mains du commun des mortels. Trop dépendants d’une coordination vocale millimétrée, des profils comme Azir, K’Sante, Galio ou Gnar paient au prix fort leur présence sur scène.
Comme l’explique Matt « Phroxzon » Leung-Harrison en amont de la publication complète sur le portail officiel des notes de patch de League of Legends, cette mise à jour 26.23 redistribue la puissance vers des mécaniques plus accessibles aux joueurs réguliers. À noter qu’Akshan, un temps listé parmi les candidats aux améliorations, a finalement été retiré du patch faute de temps pour finaliser son ajustement technique.
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Les 10 champions buffés : Azir gagne en portée, Mel consolidée après sa refonte
Le chantier le plus spectaculaire concerne Azir. Pour aider les joueurs moins aguerris à échanger en phase de voie sans s’exposer inutilement, Riot Games augmente la portée de ses attaques de base de 525 à 550 unités, tout en faisant grimper le ratio de dégâts à l’impact (on-hit) de son Z (Dresse-toi !) de 50 % à 67 % afin de renforcer sa synergie avec la Dent de Nashor.
Autre dossier chaud : Mel reçoit un coup de pouce immédiat dans la foulée de sa récente refonte mi-scope. Le studio rehausse les dégâts secondaires de son A ainsi que la valeur du bouclier et de la riposte de son Z en fin de partie pour stabiliser ses performances sur la voie du milieu comme sur la voie du bas.
- Annie (Buff de Tibbers) : Les PV de base de son ultime R (Invocation : Tibbers) passent de 1 150-3 500 (+50 % AP) à 1 275-4 000 (+50 % AP) (+150 % des PV bonus d’Annie). Les dégâts par seconde de l’aura de flammes grimpent de 8-16 (+4 % AP) à 10-20 (+4 % AP), et les attaques de base de Tibbers montent à 30/50/70 (+10 % AP) contre 30-60 auparavant.
- Azir : Portée d’attaque de base augmentée de 525 à 550. Ratio des dégâts à l’impact du Z porté de 50 % à 67 %.
- Bard : Les dégâts du A (Lien cosmique) progressent de 80-240 (+80 % AP) à 80-260 (+100 % AP).
- Ezreal : Le ratio du Z (Flux essentiel) passe de 80-300 (+100 % AD bonus) (+90 % AP) à 80-300 (+115 % AD bonus) (+100 % AP). Sur l’ultime R (Barrage térébrant), les dégâts aux champions grimpent de 350-750 (+100 % AD bonus) (+110 % AP) à 350-850 (+110 % AD bonus) (+120 % AP).
- Galio : Le bouclier passif lié à son Z (Bouclier de Durand) et conféré aux alliés via son R (Entrée héroïque) passe de 7,5-13,5 % à 8-20 % de ses PV maximums.
- Gnar : Le ratio AD total du A en Mini-Gnar (Jet de boomerang) monte de 125 % à 135 %, et celui du A en Méga-Gnar (Jet de rocher) de 140 % à 150 %.
- K’Sante : Le coût en mana du Z (Pour Nazumah) est lissé à 45 points à tous les rangs (au lieu de 45-65) et ses dégâts de base montent de 45-165 à 45-205. En contrepartie, le bonus de dégâts lié au temps de charge sous ultime R-Z (Grand jeu) est légèrement ajusté de 10-80 % à 10-75 %.
- Mel : Les projectiles secondaires du A passent de 5-25 (+8 % AP) à 6-26 (+9 % AP), portant les dégâts maximums à 90-294 (+70-106 % AP). Le bouclier du Z grimpe de 50-170 à 50-210 (+50 % AP) et les dégâts initiaux de riposte montent de 35-55 à 35-75 (+10 % AP).
- Vel’Koz : Correction et hausse des dégâts totaux du R (Rayon désintégrateur de formes de vie) au rang 3, qui passent de 450/700/925 à 450/700/950.
- Vi : Les dégâts de base du E (Force excessive) progressent de 10-90 à 10-110 (+110 % AD) (+100 % AP).
Champions et objet nerfés : Maître Yi, Syndra, LeBlanc et le Cyclosabre voltaïque
Du côté des réductions de puissance, Riot Games cible trois profils qui dominent les sondages de frustration chez les joueurs, tandis que la scène internationale prépare déjà l’avenir avec le budget massif dégainé par Séoul pour accueillir la finale des Worlds 2027. En SoloQ classique, Maître Yi voit son burst d’engagement réduit, alors que Syndra et LeBlanc sont freinées pour leur capacité à verrouiller la voie du milieu à haut niveau.
| Cible (Champion / Objet) | Compétence / Effet | Avant (26.22) | Après (Patch 26.23) |
|---|---|---|---|
| Maître Yi | A (Assaut éclair) | Ratio 70 % AD (Max monocible : 122,5 % AD) | Ratio 60 % AD (Max monocible : 105 % AD) |
| Syndra | E (Dispersion des faibles) | 50 mana / Délai fixe de 15 s | 60 mana / Délai de 17 à 15 s selon le rang |
| LeBlanc | A (Sceau de malveillance) | Ratio AP de 40 % | Ratio AP abaissé à 35 % |
| Cyclosabre voltaïque | Passif Firmament | 9 % à 17 % des PV actuels de la cible | 8 % à 16 % des PV actuels de la cible |
Sur le volet de l’équipement, le Cyclosabre voltaïque (Voltaic Cyclosword) subit un léger rabotage. Depuis l’affaiblissement d’autres options de létalité, cet objet s’était imposé comme un premier achat quasi systématique chez les assassins AD, éclipsant l’Hydre profane, l’Orgueil, la Lame spectre de Youmuu ou le Glaive d’ombre.
L’œil de la stratège
En passant ces chiffres au crible avec Bastien « Orion », deux ajustements retiennent immédiatement mon attention pour vos prochaines semaines de SoloQ. Le premier, c’est évidemment le passage à 550 de portée sur l’auto-attaque d’Azir couplé au ratio de 67 % sur son Z : c’est un confort gigantesque dans les dix premières minutes de jeu qui va permettre de punir les mages à courte portée sans brûler son mana. Le second concerne Syndra : en faisant passer le délai de récupération de sa Dispersion des faibles (E) de 15 à 17 secondes au rang 1, Riot Games ouvre une vraie fenêtre de 2 secondes supplémentaires aux junglers pour la punir tant qu’elle maximise son Z en deuxième sort. Quant au bonus de 150 % des PV supplémentaires d’Annie injecté dans Tibbers, attendez-vous à revoir fleurir des builds Bâton séculaire et Liandry particulièrement coriaces à tomber en combat d’équipe.
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