Coop à 10 joueurs, chiens d’assaut K9 et 5v5 classé : le FPS tactique Zero Hour débarque sur PS5 et Xbox Series le 3 décembre à 24,99 $

Après avoir écoulé plus de 1,7 million d’exemplaires sur PC et rassemblé plus de 23 000 évaluations d’utilisateurs sur Steam, le jeu de tir tactique à la première personne Zero Hour s’apprête à franchir le cap des consoles de salon. Le studio indépendant bangladais AttritoM7 Productions et l’éditeur américain Skymap Games ont officialisé l’arrivée de leur simulation d’intervention rapprochée sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour le 3 décembre 2026, au tarif de 24,99 $ (24,99 €). Un renfort de poids pour les amateurs de combat en milieu clos dans le calendrier des sorties jeux vidéo de décembre 2026.
Table de planification 3D, coupure des disjoncteurs et chiens d’intervention K9
Ancré dans le Bangladesh contemporain et directement inspiré d’opérations policières et antiterroristes réelles, Zero Hour prend le contre-pied des FPS d’action frénétiques en imposant une discipline méthodique de combat rapproché (CQB). Avant chaque assaut sur l’une des 18 cartes du jeu, qu’il s’agisse d’une libération d’otages dans une ambassade, du désamorçage d’une bombe dans un hôtel ou de la neutralisation d’une cellule armée, l’escouade se réunit autour d’une table de planification 3D reproduisant la maquette complète du bâtiment. Les joueurs y définissent leurs points d’infiltration, leurs descentes en rappel en façade et leur dotation opérationnelle (boucliers balistiques, béliers, grenades aveuglantes, caméras optiques ou détecteurs de pièges).
Une fois sur le terrain, l’environnement devient un levier tactique à part entière : chaque bâtiment dispose de disjoncteurs électriques que les assaillants ou les défenseurs peuvent couper pour plonger un étage entier dans l’obscurité totale, rendant indispensables les jumelles de vision nocturne (NVG) et les pointeurs laser infrarouges. Là où le studio basé à Dacca avait récemment misé sur un rythme d’action plus cinématographique avec la mise à jour Contracts Update de BLACKWOOD sur Steam, son titre phare conserve une gestion rigoureuse des chargeurs, de la vitesse de déplacement et des sommations.

Côté modes de jeu, cette version console reprend l’intégralité des piliers qui ont bâti la réputation du titre sur PC :
- Coopération en ligne jusqu’à 10 joueurs : deux escouades coordonnées de cinq opérateurs peuvent mener conjointement des assauts à haut risque contre des suspects contrôlés par l’IA, dont le placement et les pièges varient à chaque tentative.
- Opérations solo et compagnon canin K9 : les joueurs solitaires peuvent diriger une escouade d’équipiers IA et déployer un chien d’intervention K9 capable de flairer les menaces derrière les portes, de détourner l’attention des tireurs embusqués et d’immobiliser une cible hostile.
- Multijoueur compétitif 5v5 avec classement : des affrontements tactiques asymétriques sans réapparition autour d’objectifs d’otages et d’explosifs, où la moindre perte d’information acoustique ou visuelle scelle l’issue de la manche.
Cross-play intégral et 6 packs cosmétiques inclus à 24,99 $
Pour accompagner ce lancement le 3 décembre 2026 sur le PlayStation Store et le Microsoft Store, Skymap Games et AttritoM7 Productions ont confirmé la prise en charge du cross-play intégral dès le premier jour. Les joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC pourront ainsi former des escouades mixtes à dix ou s’affronter en 5v5 sans restriction de plateforme.
Proposée à 24,99 $, l’édition console intègre également d’office et sans surcoût six packs esthétiques d’armes premium (Gold, Platinum, Titanium, Redline, Serpentine et Savanna). Vendus séparément sur PC, ces revêtements tactiques peuvent être appliqués sur l’ensemble des fusils d’assaut, pistolets-mitrailleurs et armes de poing de l’arsenal dès l’installation du jeu, aux côtés des montres tactiques personnalisables au poignet de l’opérateur.
« Zero Hour a parcouru un long chemin depuis son lancement en accès anticipé en 2020, puis sa sortie complète quatre ans plus tard. Voir notre jeu arriver enfin sur PlayStation et Xbox paraît honnêtement un peu irréel. C’est quelque chose dont nous pouvions seulement rêver à nos débuts. Nous devons énormément à notre communauté, en particulier à ceux qui nous soutiennent depuis des années et continuent d’y jouer aujourd’hui. Nous n’en serions pas là sans eux. Un immense merci à Skymap de nous avoir aidés à concrétiser ce projet. »
Meheraj Maruf, directeur de Zero Hour chez AttritoM7 Productions
L’œil de la stratège
Sur le segment très disputé du CQB tactique, dominé par l’exigence PvE de Ready or Not et un Rainbow Six Siege devenu beaucoup plus rapide au fil des années, Zero Hour occupe une niche redoutable grâce à sa double casquette : une coopération massive jusqu’à 10 joueurs doublée d’un vrai 5v5 compétitif où couper le disjoncteur électrique renverse instantanément la lecture d’une carte. À 24,99 $ avec le cross-play PC/consoles actif dès le 3 décembre et six packs d’armes inclus, la proposition tarifaire est particulièrement honnête. Mon principal point de vigilance , que je partagerai volontiers avec Chaya « Chayane » lors de ses tests manette en main , portera sur la réactivité de la roue d’ordres du chien K9 et sur la précision du stick analogique pour moduler la vitesse de marche lors des progressions silencieuses sous vision nocturne.
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