Cinq ans après la fausse piste Hideo Kojima et un clip de 5 secondes : Abandoned réapparaît sur le PlayStation Store pour 2027

Abandoned PS5 nouveau key art PlayStation Store

Les archives du jeu vidéo regorgent de chimères, mais peu d’histoires rivalisent avec la paranoïa collective déclenchée en 2021 par un petit studio néerlandais nommé Blue Box Game Studios. À l’époque, la moindre publication de son dirigeant, Hasan Kahraman, devenait l’objet d’enquêtes fiévreuses. Des millions de joueurs voulaient y voir le grand retour déguisé de Silent Hill, orchestré en sous-main par Hideo Kojima. Cinq ans après ce naufrage médiatique devenu un monument du vaporware moderne, le titre refait surface là où personne ne l’attendait : directement sur le PlayStation Store.

La page officielle de la boutique de Sony a été discrètement actualisée cette semaine. Au programme : un nouveau key art sombre mettant en scène un visage féminin inédit, une refonte des descriptions et surtout une fenêtre de sortie désormais fixée à 2027. Une résurrection numérique qui soulève autant de sourires que de sourcils levés parmi les habitués de l’écosystème PlayStation.

Une application Realtime, un prologue et un jeu complet : la nouvelle promesse

Le descriptif revu et corrigé par Blue Box sur le PlayStation Store structure désormais le projet en trois volets distincts. Le studio promet d’abord le déploiement de son fameux module Realtime Experience, une application native conçue pour faire tourner des bandes-annonces et des cinématiques interactives calculées en temps réel par la console. Vient ensuite Abandoned Prologue, présenté comme un chapitre préliminaire autonome censé poser les bases du gameplay et de l’univers horrifique. Enfin, la version définitive du jeu complet viendrait clôturer cette feuille de route à l’horizon 2027.

Sur le papier, la stratégie emprunte les codes des grands lancements du survival horror contemporain. Dans les faits, elle réveille surtout le souvenir d’un des lancements d’application les plus chaotiques de l’histoire de la PS5. Durant l’été 2021, l’application Realtime Experience avait enchaîné les reports d’heures en jours pour finalement délivrer un extrait de cinq secondes : un homme marchant sur un plancher en bois, suivi d’un écran noir. Les investigations de la communauté avaient rapidement révélé que ces quelques secondes reposaient sur des assets génériques achetés sur le marché d’Unreal Engine.

Trailer video

Du fantasme Silent Hill au retour brutal à la réalité

Pour mesurer l’étrangeté de cette résurrection, il faut se souvenir de l’effervescence délirante qui entourait le projet il y a cinq ans. Les initiales de Hasan Kahraman renvoyaient à Hideo Kojima, la traduction de son nom en japonais alimentait les calculs les plus improbables, et l’appui initial accordé par Sony Interactive Entertainment sur le PlayStation Blog donnait au dossier une envergure quasi officielle. La déception n’en avait été que plus violente : comptes Twitter désertés, promesses de démos évaporées et silences radio prolongés avaient fini par reléguer Abandoned au rang de légende urbaine.

Pendant que les passionnés d’horreur psychologique se tournent aujourd’hui vers des productions bien palpables comme Silent Hill Townfall sur PS5, l’apparition d’un horizon 2027 sur le catalogue officiel de Sony prouve au moins une chose : Blue Box n’a pas tout à fait jeté l’éponge. Reste à savoir si cette page mise à jour traduit une véritable reprise en main du développement ou une simple formalité administrative pour maintenir une réservation sur le PlayStation Store. Après un demi-décennie de faux espoirs, la communauté PlayStation n’accordera plus le moindre crédit à des fiches descriptives : tant qu’une manette DualSense n’aura pas tremblé manette en main face à une séquence jouable irréfutable, Abandoned restera sous surveillance maximale.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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