Chien de chasse, Unreal Engine 5 et réserve africaine : Way of the Hunter 2 sort par surprise sur PC, PS5 et Xbox Series

Les amateurs de simulation en pleine nature n’auront pas eu à patienter bien longtemps. L’éditeur THQ Nordic et le studio slovaque Nine Rocks Games viennent de frapper un grand coup en lançant officiellement Way of the Hunter 2 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Après plusieurs mois de rodage discret en accès anticipé, cette suite ambitieuse arrive en version 1.0 définitive avec une bande-annonce de lancement particulièrement impressionnante.

Propulsé sous Unreal Engine 5, le titre passe un cap visuel et technique spectaculaire. Gestion dynamique de la lumière via Lumen, végétation dense et réactive, effets de vent influençant la trajectoire des balles et modélisation anatomique chirurgicale : la franchise confirme sa volonté de proposer l’expérience cynégétique la plus exigeante et immersive du marché.

Trailer video

Le chien de chasse : une mécanique d’assistanat et de pistage indispensable

La grande nouveauté de ce second volet repose sur l’introduction d’un fidèle compagnon à quatre pattes. Fini les longues minutes passées à scruter le sol à la recherche de micro-gouttes de sang dans les hautes herbes après un tir lointain.

Le joueur peut désormais éduquer et guider son chien de chasse (notamment des races emblématiques comme le beagle ou le retriever). Dressé pour répondre aux ordres au sifflet, l’animal est capable de remonter une piste olfactive fraîche, de marquer l’emplacement d’un gibier embusqué et de rapporter les oiseaux d’eau abattus au-dessus des lacs. Une dynamique vivante qui renforce considérablement l’immersion en solitaire.

De l’Amérique sauvage à la savane africaine de Kilimaya

Côté terrains de jeu, Nine Rocks Games double la mise en proposant deux immenses biomes ouverts de plusieurs dizaines de kilomètres carrés chacun :

  • New Laurentia : une plongée au cœur du nord-ouest américain, entre vallées alpines brumeuses, forêts de conifères denses et rivières tumultueuses, où cohabitent élans majestueux, cerfs de Virginie, grizzlis et loups gris.
  • La Réserve de Kilimaya : une expédition dépaysante sur les terres rouges d’Afrique australe, jalonnée d’acacias et de points d’eau stratégiques pour traquer le buffle du Cap, le grand koudou, le phacochère ou la hyène tachetée.

Tout comme les récentes productions sous le moteur d’Epic Games à l’image des défis techniques vus sur les environnements d’Unreal Engine 5 sur PS5, les panoramas africains profitent d’une distance d’affichage impressionnante sans rogner sur la fluidité des comportements d’animaux régis par une intelligence artificielle de harde poussée.

Gestion éthique des hardes et licences réelles d’armurerie

Loin du simple jeu de tir arcade, Way of the Hunter 2 conserve son ADN de gestion environnementale responsable. Le joueur doit veiller à la bonne santé génétique des populations animales en prélevant prioritairement les individus malades ou âgés pour permettre aux jeunes spécimens prometteurs d’atteindre le statut convoité de trophée 5 étoiles.

L’arsenal s’étoffe quant à lui de partenariats officiels avec plus de dix marques renommées du secteur (Steyr Arms, Remington, Bushnell, Leupold, Bergara, Zeiss). Entre l’arrivée de silencieux modulaires, de lunettes thermiques pour les affûts au crépuscule et d’une caméra de balistique terminale ultra-détaillée disséquant chaque organe traversé, le simulateur s’impose comme une référence incontournable pour les passionnés de traque méthodique.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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