« Se détourner des ruines » : les créateurs de Disco Elysium dévoilent le RPG incendiaire Red Rooster

L’après-Revachol a enfin un visage, et il refuse catégoriquement de vivre dans le rétroviseur. Le studio Summer Eternal, fondé par plusieurs figures de proue et scénaristes historiques de Disco Elysium (dont Argo Tuulik et Dora Klindžić), vient de lever le voile sur sa toute première création : Red Rooster. Une annonce majeure qui s’accompagne d’une profession de foi radicale : faire table rase du passé pour bâtir une expérience inédite.
Un RPG incendiaire et physique loin de l’ombre de Revachol
Dès les premières lignes de sa présentation, l’équipe évacue toute ambiguïté : Red Rooster n’est ni une suite spirituelle déguisée, ni un banal « Disco-like ». Les auteurs assument une rupture nette : « Il faut se détourner des ruines et tendre vers le nouveau ».
Dépeint comme un « RPG incendiaire et basé sur la physique », le titre prend place dans l’archipel frontalier urbain d’Arta-Tantor. Le joueur y incarne Redrick Roost, un détenu en col blanc reconverti malgré lui en enquêteur spécialisé dans les incendies criminels. La combustion, la propagation des flammes et la matérialité de l’environnement s’annoncent au cœur des mécaniques d’investigation et d’interaction narrative.
Pour marquer le coup, cette révélation s’est orchestrée de façon singulière à travers l’anthologie physique Summer Eternal Anthology Vol. 1, un ouvrage massif de 500 pages accompagné d’un disque vinyle.
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Un collectif autogéré affranchi des déboires de ZA/UM
Cette naissance marque également une victoire morale. Après l’effondrement relationnel et les batailles juridiques qui ont déchiré ZA/UM, Summer Eternal s’est structuré comme une coopérative ouvrière intégrale (worker-owned). Ici, aucun actionnaire prédateur ni fonds d’investissement ne dicte sa loi créative : le studio appartient à 100 % à ses travailleurs. Un modèle d’autogestion pensé pour protéger l’artisanat d’écriture et laisser libre cours à une vision sans compromis pour ce projet déjà scruté sur le calendrier des sorties jeu vidéo.
Mon avis
Quel soulagement immense de voir ces auteurs refuser la facilité du clone ! Depuis le triomphe de Revachol, les tentatives de copier la formule ont presque toutes sonné creux, réduites à des pastiches verbeux sans âme. Voir les créateurs légitimes tout brûler pour repartir d’une page blanche, fonder une coopérative ouvrière et proposer un concept neuf axé sur la physique du feu est sans doute la démarche la plus punk et exaltante de notre industrie. J’attends désormais de voir comment cette rage créative se traduira pad en main.
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