Après Link’s Awakening : Zelda Tears of the Kingdom tourne en natif sur PC et vise une sortie dans un mois

Visuel officiel de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom illustrant le portage natif sur PC

Vingt-quatre heures à peine après la révélation du portage PC de Link’s Awakening, un nouveau séisme secoue la scène du reverse-engineering. Le moddeur NotRexed, cofondateur du collectif Wasm.rip, vient d’officialiser la recompilation statique intégrale de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en exécutable natif Windows x86_64.

Ce projet hors norme permet au chef-d’œuvre de Nintendo de s’affranchir de son support d’origine pour tourner directement sur PC avec des perspectives inédites.

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Une prouesse technique qui contourne les émulateurs Switch

Contrairement aux émulateurs traditionnels comme Yuzu ou Ryujinx, cette méthode ne nécessite aucune machine virtuelle en arrière-plan. Le code binaire ARM64 de la Nintendo Switch est directement traduit et recompilé en C++ natif pour exploiter la puissance brute des processeurs modernes.

Ce procédé garantit également une stricte sécurité légale. L’exécutable produit ne renferme aucun fichier protégé de Nintendo, chaque utilisateur devant obligatoirement fournir les données légalement extraites de sa propre cartouche pour lancer l’aventure.

Cette approche s’inscrit dans la lignée des travaux menés par l’équipe Wasm.rip, déjà à l’origine de recompilations réussies de Cuphead, Lethal Company, ClusterTruck ou Among Us. Sur nos machines, la recompilation native de jeux cultes franchit désormais un cap technologique spectaculaire.

Entre 32 et 59 FPS sur RTX 4060 Ti et une sortie d’ici un mois

Les premières captures d’écran partagées par le moddeur affichent déjà une cadence oscillant entre 32 et 59 images par seconde sur une configuration dotée d’une GeForce RTX 4060 Ti.

Le développeur concède que le titre tourne encore de manière saccadée lors des montées en charge des shaders. Il rappelle toutefois avec malice que ce travail titanesque n’a débuté qu’étonnamment il y a 48 heures.

L’équipe refuse catégoriquement de partager une archive instable. NotRexed prévoit deux à quatre semaines de développement intensif pour optimiser les performances graphiques et proposer une première version publique jouable d’ici un mois.

Mon avis

La recompilation statique révolutionne complètement la préservation du jeu vidéo. Alors que Nintendo a mené une guerre sans merci aux émulateurs Switch cette année, voir des moddeurs contourner l’émulation pour convertir le code machine directement en binaire PC natif est une prouesse technique bluffante.

Si Tears of the Kingdom parvient à tourner en 4K 60 FPS sans les lourdeurs de calcul d’un émulateur d’ici quelques semaines, le jeu culte de 2023 va enfin s’affranchir des limites physiques du hardware de la Switch.

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Arthur "Heimdall"
Rédigé par Arthur "Heimdall"
⚡ Rédacteur Hardware FR & UK

Passionné de hardware et de jeu vidéo, Arthur « Heimdall » navigue entre la France et l'Angleterre où il travaille dans la vente de solutions logicielles B2B. Diplômé d'école de commerce et passionné de bancs d'essai, il monte et démonte des PC depuis son enfance, traquant chaque degré thermique et chaque milliseconde de latence d'affichage. Joueur éclectique passé par Assassin's Creed et Roblox, c'est sur les raids de World of Warcraft qu'il a rencontré Grimtag et Chaya avant de rejoindre l'aventure Pro-Gamer.

Spécialité :⚡ Banc d'essai Hardware & Benchmarks PC
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