Fini les DLC qui ruinent votre 100 % : Steam sépare enfin les succès des extensions du jeu de base

Illustration officielle des Ensembles de succès Steam avec le trophée bleu et violet de Valve

C’était le cauchemar récurrent de tous les chasseurs de trophées sur PC depuis près de dix-huit ans : passer cinquante heures à débloquer l’intégralité des défis d’un titre pour afficher fièrement son ruban doré, puis voir son score retomber brutalement à 72 % le jour où le studio publie une extension payante. Valve vient enfin de corriger cette anomalie historique en déployant les Ensembles de succès Steam (Achievement Sets) dans la bêta du client Steam et au sein des outils Steamworks.

Jeu de base en bleu, extensions en violet : comment fonctionne la séparation

Jusqu’ici, la plateforme de Valve jetait tous les défis d’un titre dans un seul et même panier global. Qu’un succès appartienne à la campagne d’origine, à un mode multijoueur ajouté sur le tard ou à un DLC vendu séparément, tout comptait dans le même pourcentage d’achèvement. À un moment où la boutique vient de pulvériser son record historique avec 43,5 millions de joueurs connectés en simultané sur Steam, l’entreprise de Bellevue modernise enfin l’architecture de ses profils en distinguant deux grandes familles d’ensembles :

  • Les ensembles du jeu de base (affichés en bleu) : ils regroupent tous les objectifs accessibles à n’importe quel acheteur du jeu original. Les studios peuvent même les découper par mode (campagne solo d’un côté, coopératif de l’autre) ou par classe de personnage.
  • Les ensembles de DLC (affichés en violet) : ils isolent les défis liés aux extensions payantes. Tant que vous ne possédez pas le contenu additionnel en question, ces succès ne sont pas comptabilisés dans votre progression globale et ne viennent plus saboter votre taux de complétion.
Nouvelle interface des Ensembles de succès Steam sur Portal 2 avec séparation solo et coopératif
La nouvelle fenêtre des succès sur Portal 2 sépare désormais clairement la campagne solo et le mode coopératif avec une barre de progression dédiée.

Dès que vous débloquez la totalité des objectifs d’une catégorie, Steam attribue un trophée permanent « Ensemble complet » sur votre profil. Mieux encore : Valve garantit que si un développeur ajoute de nouveaux défis par la suite, votre badge d’ensemble terminé reste acquis et protégé jusqu’à ce que vous relanciez le jeu.

La fin des succès impossibles grâce au système d’archivage

L’autre grande plaie des complétionnistes résidait dans les défis liés à des événements temporaires d’Halloween ou de Noël, ou pire, à des serveurs multijoueurs fermés depuis des années. Valve introduit désormais une fonction d’archivage des succès saisonniers ou retirés directement dans Steamworks.

Ensembles de succès de DLC affichés en violet sur Steam pour les extensions de Dredge
Sur Dredge, les extensions The Pale Reach et The Iron Rig disposent désormais de leurs propres barres de progression violettes indépendantes.

Concrètement, lorsqu’un studio archive un objectif qui ne peut plus être obtenu en jeu, le compromis est idéal pour tout le monde : les vétérans qui l’avaient débloqué à l’époque le conservent précieusement sur leur vitrine, tandis que les nouveaux venus ne le voient plus apparaître et ne sont plus bloqués à 99 % pour l’éternité.

Une page repensée et 17 jeux déjà compatibles dès aujourd’hui

Cette refonte s’accompagne d’une toute nouvelle page de suivi dans la bibliothèque et sur le Web. On peut désormais afficher les statistiques globales de rareté d’un simple clic sans changer de page, filtrer les objectifs verrouillés par ensemble et comparer sa progression avec trois amis simultanément, y compris ceux qui profitent d’un titre via le partage familial Steam. L’ancien onglet « Jeux terminés à 100 % » des profils est d’ailleurs rebaptisé « Terminé » pour englober aussi bien les jeux intégraux que les ensembles complétés.

Trailer video

Côté studios, aucune mise à jour du code du jeu ni du SDK Steamworks n’est requise : tout se configure en quelques minutes depuis un nouvel éditeur Web qui gère l’importation CSV en masse, la génération automatique des icônes grisées et le masquage des ensembles de DLC avant leur sortie officielle pour éviter les fuites. Dix-sept titres prennent déjà en charge cette séparation dans la bêta actuelle du client :

  • Against the Storm, Age of Wonders 4, Crusader Kings III et Victoria 3
  • American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 et Forza Horizon 5
  • DREDGE, PowerWash Simulator et PowerWash Simulator 2
  • LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir, Flock Around et He is Coming
  • Left 4 Dead 2, Portal 2 et Team Fortress 2

Mon avis

Il aura fallu attendre près de deux décennies, mais quelle délivrance pour tous ceux qui aiment nettoyer leurs jeux favoris de fond en comble ! Sony avait compris dès l’ère de la PS3 qu’un trophée Platine ne devait jamais dépendre des extensions payantes sorties six mois plus tard. Sur PC, voir un jeu glisser hors de sa vitrine des titres parfaits simplement parce qu’un éditeur venait de publier un pack cosmétique ou un DLC à quinze euros accompagné de trois succès était d’une absurdité totale. Alors qu’en face, le nouveau launcher d’Epic codé à la hâte essuie les moqueries des joueurs PC, Valve prouve une nouvelle fois pourquoi sa plateforme reste intouchable : en donnant aux développeurs un outil clé en main sans la moindre ligne de code à réécrire et en réglant enfin le casse-tête des succès saisonniers impossibles, Steam signe l’une de ses meilleures mises à jour de confort de l’année.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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