Batailles à 100 joueurs et alpha gratuite dès aujourd’hui : le FPS tactique Squad débarque sur PS5 et Xbox Series

Squad Console Edition PS5 Xbox Series

Pilier incontournable de la simulation militaire sur PC depuis son lancement complet en 2020, Squad prépare son assaut sur les salons. Le studio canadien Offworld Industries et le co-éditeur Secret Mode ont officialisé, lors du Galaxies Autumn 2026 Showcase, l’arrivée de Squad Console Edition sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Mieux encore : les possesseurs de PS5 n’ont pas besoin d’attendre des mois pour chausser les rangers, puisqu’une alpha technique jouable et totalement gratuite ouvre ses portes dès ce 16 octobre.

Une alpha jouable gratuite sur PS5 du 16 au 25 octobre

Plutôt que de se contenter d’une simple bande-annonce cinématique, Offworld Industries met directement ses serveurs à l’épreuve du feu. Du 16 au 25 octobre 2026, tous les joueurs équipés d’une PlayStation 5 peuvent télécharger gratuitement la version d’essai baptisée Alpha Preview directement depuis le PlayStation Store ou en s’inscrivant sur le portail officiel de l’alpha de Squad, qui permet au passage de tenter de remporter un exemplaire définitif du jeu.

Durant ces dix jours de test grandeur nature, les escouades s’affrontent à 100 joueurs (50 contre 50) sur l’immense carte boisée et ferroviaire de Gorodok. Deux factions sont déployées pour cette première phase sur console : les Forces armées ukrainiennes (AFU) et l’Armée populaire de libération (PLA). Toute la boucle tactique qui a forgé la réputation du titre sur PC répond présent, de la construction de bases d’opérations avancées (FOB) aux rotations d’hélicoptères de transport, en passant par le ravitaillement logistique sous le feu des blindés.

Trailer video

Roue d’ordres sur mesure, pings intelligents et cross-play à la carte

Transposer un FPS tactique aussi exigeant d’un couple clavier-souris vers une manette DualSense ou Xbox représente un défi ergonomique de taille. Là où des titres coopératifs récents misent sur une prise en main immédiate, comme le montre l’arrivée de PEAK sur consoles avec cross-play intégral, Squad repose sur une chaîne de commandement vocale stricte entre le commandant, les chefs d’escouade (Squad Leaders) et les fantassins.

Pour éviter que les joueurs dépourvus de microphone ne paralysent leur section, Offworld Industries et Secret Mode ont entièrement repensé l’interface à la manette. Cette édition console intègre une roue de commandement radiale dédiée ainsi qu’un système de pings contextuels intelligents. En une pression de gâchette ou de stick, un éclaireur peut signaler la position exacte d’un char ennemi, demander un appui médical ou confirmer un ordre de repli sans noyer le canal radio.

Squad Console Edition combats 50v50 Gorodok
Les batailles interarmes à 100 joueurs de Squad conservent toute leur ampleur sur PS5 et Xbox Series X|S.

Côté multijoueur, la version finale attendue dans le calendrier des sorties jeux vidéo 2027 embarquera un cross-play complet entre PS5, Xbox Series X|S et PC. Conscient de l’écart de précision potentiel face aux vétérans équipés de souris sur PC, le studio a confirmé la présence d’une option permettant de désactiver le matchmaking interplateforme avec le PC afin de restreindre les salons uniquement aux joueurs sur consoles.

Mon avis : le vrai crash-test commence sur le canal vocal

Voir Squad débarquer sur PS5 et Xbox Series X|S après Hell Let Loose ou Arma Reforger prouve qu’il existe un vrai public sur console pour la simulation militaire exigeante, loin des glissades frénétiques des FPS arcade. Mais dans Squad, une partie se gagne ou se perd à 90 % sur la logistique et la discipline radio des chefs d’escouade. Si la roue radiale et les pings intelligents parviennent à fluidifier les ordres à la DualSense dès cette alpha sur Gorodok, Offworld Industries tient clairement le nouveau poids lourd tactique des consoles pour 2027.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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