Super Nt+ et Mega Sg+ à 219,99 dollars : Analogue relance ses consoles 16-bit FPGA avec du sans-fil intégré et de l’USB-C

Visuel officiel des consoles FPGA Analogue Super Nt+ et Mega Sg+ avec cartouches Super Nintendo et Sega Genesis

Introuvables au prix constructeur depuis leur retrait officiel et revendues à prix d’or sur le marché de l’occasion, les deux machines 16-bit les plus prisées du rétrogaming matériel signent leur grand retour. Le constructeur américain Analogue vient d’officialiser les Super Nt+ et Mega Sg+, deux révisions matérielles de ses consoles FPGA dédiées aux cartouches Super NES, Super Famicom, Sega Mega Drive, Genesis et Master System.

Affichées au tarif unitaire de 219,99 dollars (sans manette incluse), ces deux nouvelles éditions ouvriront leurs précommandes le lundi 19 octobre 2026 à 17h00 (heure de Paris, 8h00 PDT) directement sur la boutique officielle de la marque, pour des expéditions prévues dès décembre 2026.

Bluetooth et 2.4 GHz intégrés : la fin des récepteurs externes en façade

Sur les modèles Super Nt (2017) et Mega Sg (2018) de première génération, jouer sans fil imposait de brancher d’imposants dongles Retro Receiver dans les ports manettes d’origine. Avec la génération « + », Analogue intègre désormais nativement une double puce radio Bluetooth et 2.4 GHz à faible latence directement sur la carte mère des deux consoles.

Console Analogue Super Nt+ FPGA avec cartouche Super NES et bouton d'appairage sans fil
La Super Nt+ conserve ses deux ports manettes originaux tout en ajoutant un bouton d’appairage sans fil et deux LED d’état en façade.

Un nouveau bouton d’appairage physique, accompagné de deux témoins lumineux LED pour les joueurs 1 et 2, prend place sur le châssis. Alignée sur l’architecture sans fil de l’Analogue Dock, cette connectivité permet de synchroniser jusqu’à deux manettes simultanément sans accessoire tiers. Les joueurs peuvent ainsi y associer les manettes dédiées 8BitDo SN30 et 8BitDo M30 (vendues séparément à 29,99 dollars), des sticks arcade ou des manettes modernes, tout en profitant d’un écosystème de périphériques rétro qui ne cesse de se perfectionner, à l’image de la récente mini manette CRKD Atom+ équipée de sticks TMR anti-drift.

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Deux fonctions d’ergonomie très attendues accompagnent cette refonte sans fil :

  • Allumage et extinction à distance (Remote Power On/Off) : il est désormais possible d’allumer ou d’éteindre la console directement depuis son canapé en maintenant le bouton Start de la manette du joueur 1, ou simplement en mettant sous tension une manette sans fil appairée.
  • Priorité automatique au filaire : les ports d’origine en façade restent pleinement actifs. Dès qu’une manette filaire d’époque est branchée sur le port 1, elle prend instantanément le relais sur la manette sans fil sans passer par les menus.

Alimentation USB-C GaN, changement de cartouche à chaud et patins de nettoyage

Au-delà du sans-fil, Analogue a revu l’ensemble de son design industriel et de sa connectique arrière. Exit l’ancien port Micro-USB capricieux : les Super Nt+ et Mega Sg+ adoptent une alimentation USB-C fournie avec un bloc secteur universel GaN de 30 W (PD 3.0) et son câble tressé. Un second port USB-A fait également son apparition au dos pour alimenter et relier directement le convertisseur numérique-analogique Analogue DAC (indispensable pour jouer sur un téléviseur cathodique CRT ou un moniteur professionnel PVM) ou recharger ses manettes.

Console Analogue Mega Sg+ FPGA avec cartouche Sonic 3 Sega Genesis Mega Drive
La Mega Sg+ conserve son connecteur natif Mega CD / Sega CD sur le flanc et embarque un adaptateur Master System dans la boîte.

Autre ajout matériel et logiciel majeur : les cartouches deviennent échangeables à chaud (hot-swappable). En quittant la partie en cours vers le menu principal via le raccourci manette (In-Game Menu), l’utilisateur peut retirer sa cartouche et en insérer une autre sans jamais couper l’alimentation électrique de la machine. Conscient que des connecteurs vieux de plus de trente ans souffrent souvent d’oxydation, le fabricant glisse désormais dans chaque boîte ses nouveaux Analogue Cartridge Cleaners, des patins de nettoyage à sec propriétaires conçus pour désoxyder les broches des cartouches sans liquide ni solvant chimique.

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Puce FPGA Altera Cyclone V en 1080p : ce qui reste identique (et ce qui disparaît)

Sous le capot, le cœur matériel s’appuie toujours sur la puce FPGA Altera Cyclone V programmée à l’échelle des transistors après plus de dix ans de développement interne. Alors que la recompilation native de jeux rétro en code PC 4K 120 FPS bouscule l’émulation logicielle, Analogue maintient sa philosophie puriste dédiée aux supports physiques d’origine, avec une latence nulle et une compatibilité de 100 % sur plus de 2 200 cartouches NTSC et PAL par machine.

CaractéristiqueAnalogue Super Nt+Analogue Mega Sg+
Puce matérielleFPGA Altera Cyclone V (zéro émulation)FPGA Altera Cyclone V (zéro émulation)
Cartouches compatiblesSuper NES et Super Famicom (2 200+ titres, dézonée)Mega Drive, Genesis, Master System (adaptateur inclus), Mega CD / Sega CD, et via adaptateurs vendus séparément : Game Gear, Mark III, SG-1000, MyCard
Sortie vidéo et audioHDMI 480p / 576p / 720p / 1080p (ratios 8:7, 4:3, 1:1, scanlines hybrides), audio 48 kHz 16-bitHDMI 480p / 576p / 720p / 1080p, audio stéréo 48 kHz 16-bit (fidélité YM2612)
Connectivité sans filBluetooth et 2.4 GHz intégrés (jusqu’à 2 manettes)Bluetooth et 2.4 GHz intégrés (jusqu’à 2 manettes)
Coloris proposésClassic (US), SF (Super Famicom), BlackUSA (Genesis), EU (Mega Drive), JP
Accessoires inclus2x Cartridge Cleaners, câble HDMI, alimentation USB-C GaN 30W et câble USB-CAdaptateur Master System, 1x Cartridge Cleaner, Sega CD Spacer, 2x câbles HDMI, alimentation USB-C GaN 30W et câble USB-C
Prix et disponibilité219,99 $ (précommande le 19 octobre, livraison en décembre 2026)219,99 $ (précommande le 19 octobre, livraison en décembre 2026)

Il convient toutefois de noter plusieurs limites techniques clairement assumées par Analogue sur les fiches techniques des deux machines :

  • Pas de 4K ni d’openFPGA : contrairement à l’Analogue Pocket ou à l’Analogue 3D, les Super Nt+ et Mega Sg+ restent plafonnées au 1080p (taillé sur mesure pour le pixel art 2D) et ne prennent pas en charge l’écosystème communautaire openFPGA.
  • Pas de sauvegardes d’état (Save States) : les fonctions avancées d’Analogue OS présentes sur d’autres modèles récents (Save States, captures d’écran, Memories ou overclocking) ne sont pas disponibles. Le lecteur de carte SD sert uniquement aux mises à jour du firmware.
  • Retrait des jeux bonus préinstallés : alors que la première Super Nt embarquait une copie numérique de Super Turrican Director’s Cut et que la Mega Sg intégrait Ultracore, les versions « + » sont livrées sans aucun jeu intégré en mémoire.

Mon banc d’essai : la fin des dongles en façade et du racket sur le marché gris

Soyons directs : depuis l’annonce de la « dernière fournée » des Super Nt et Mega Sg en 2022, chercher l’une de ces deux machines revenait à payer entre 450 et 600 euros à des revendeurs spéculateurs sur le marché secondaire. En relançant la production à 219,99 dollars sous l’étiquette « + », Analogue assène d’abord un coup d’arrêt salutaire à cette inflation artificielle, même si la hausse de 20 dollars par rapport aux 199,99 dollars de la dernière série et le retrait des jeux bonus (Super Turrican et Ultracore) ne passeront pas inaperçus.

Sur le plan purement matériel, je salue trois évolutions concrètes qui corrigent les vrais irritants des modèles de 2017 et 2018. D’abord, l’intégration native du 2.4 GHz et du Bluetooth avec allumage à distance par le bouton Start change véritablement le confort au quotidien : plus besoin de laisser dépasser deux gros adaptateurs en plastique sur les ports façade ni de se lever pour éteindre la machine ou changer de cartouche. Ensuite, le passage à l’USB-C avec un chargeur GaN 30W fourni et un port USB-A dédié à l’Analogue DAC fiabilise enfin l’alimentation électrique. Si je regrette forcément l’absence d’openFPGA et de Save States, le Cyclone V en 1080p reste encore aujourd’hui une référence absolue de précision pour redécouvrir ses cartouches 16-bit d’origine sur un téléviseur moderne comme sur un écran cathodique.

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Arthur "Heimdall"
Rédigé par Arthur "Heimdall"
⚡ Rédacteur Hardware FR & UK

Passionné de hardware et de jeu vidéo, Arthur « Heimdall » navigue entre la France et l'Angleterre où il travaille dans la vente de solutions logicielles B2B. Diplômé d'école de commerce et passionné de bancs d'essai, il monte et démonte des PC depuis son enfance, traquant chaque degré thermique et chaque milliseconde de latence d'affichage. Joueur éclectique passé par Assassin's Creed et Roblox, c'est sur les raids de World of Warcraft qu'il a rencontré Grimtag et Chaya avant de rejoindre l'aventure Pro-Gamer.

Spécialité :⚡ Banc d'essai Hardware & Benchmarks PC
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