32 équipes au lieu de 40 pour le VCT 2027-2028 : Riot Games garde Team Heretics et LOUD mais écarte Movistar KOI, Cloud9 et Gen.G

Valorant Champions Tour VCT EMEA 2027-2028 équipes partenaires Team Heretics Riot Games

Le premier cycle de quatre ans du Valorant Champions Tour (VCT) touche à sa fin, et Riot Games vient de trancher dans le vif pour redessiner l’élite mondiale sur la période 2027-2028. En réduisant le contingent global de clubs partenaires de 40 à 32 structures (soit 8 équipes par ligue internationale contre 10 lors du lancement des franchises), l’éditeur opère une sélection drastique : si Team Heretics, Fnatic et LOUD conservent leur fauteuil au sommet, plusieurs écuries majeures comme Movistar KOI, Cloud9, FURIA, DRX ou Gen.G perdent leur statut de partenaire garanti.

Du modèle fermé au circuit ouvert : pourquoi Riot Games passe à 8 équipes partenaires par région

Depuis l’instauration des ligues partenaires en 2023, le circuit professionnel de Valorant reposait sur dix organisations permanentes par grande région, complétées temporairement par les promus du tournoi Ascension. Pour le nouveau cycle de deux ans couvrant les saisons 2027 et 2028, Riot Games abandonne ce cocon semi-fermé au profit d’un circuit ouvert beaucoup plus perméable avec la scène Challengers.

Concrètement, chacune des quatre ligues majeures (VCT EMEA, VCT Americas, VCT Pacific et VCT China) ne compte désormais plus que 8 équipes partenaires sous contrat avec Riot Games. Dès le tournoi Kickoff 2027, ces 8 structures qualifiées d’office seront directement confrontées à 4 équipes issues des Open Qualifiers pour former un tableau à 12 participants. Surtout, les clubs partenaires ne bénéficient plus d’une immunité sportive sur toute l’année : les coupes régionales et les qualifications ouvertes permettront aux formations non partenaires de disputer les places pour les tournois internationaux Masters et Valorant Champions, tandis que la répartition des revenus des capsules VCT lors des Champions de Shanghai reste le privilège financier majeur attaché au statut de partenaire.

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VCT EMEA 2027-2028 : Team Heretics, Fnatic et BBL Esports reconduits, Movistar KOI écarté

En Europe, la première vague de verdicts confirme la prime à la régularité sportive et à la solidité communautaire. Team Heretics a officiellement validé sa sélection comme équipe partenaire du VCT EMEA pour le cycle 2027-2028. Devenue l’une des locomotives d’audience et de résultats de la région au cours des deux dernières saisons, la structure espagnole conserve logiquement sa place au sein du cercle restreint des huit élus européens.

Sans surprise, le géant britannique Fnatic, pilier historique de la scène compétitive sur le FPS tactique de Riot Games, ainsi que l’organisation turque BBL Esports voient également leur bail partenaire prolongé jusqu’en 2028. À l’inverse, le couperet est tombé pour Movistar KOI : après une première rupture contractuelle mouvementée fin 2025, la candidature du club espagnol n’a pas été retenue pour intégrer les huit places partenaires du VCT EMEA sur le cycle 2027-2028.

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VCT Americas et VCT Pacific : LOUD, Sentinels et G2 restent en haut de l’affiche face à une hécatombe chez les anciens partenaires

Outre-Atlantique, la liste complète des 8 équipes partenaires du VCT Americas pour 2027-2028 est désormais connue, et elle illustre la brutalité de cette réduction d’effectifs. Le club brésilien LOUD, champion du monde en 2022, conserve son statut aux côtés de Sentinels, NRG, 100 Thieves, Leviatán, KRÜ Esports et MIBR. Après avoir marqué les esprits lors de son passage par le circuit Ascension et animé le parcours de G2 Esports et de Team Vitality lors des derniers Valorant Champions, G2 Esports décroche quant à lui un véritable contrat de partenaire permanent pour ce nouveau cycle.

Cette limitation à huit places fait néanmoins des victimes de très grand nom sur le continent américain : Cloud9, FURIA et Evil Geniuses perdent leur fauteuil de partenaire, tandis que des candidats ambitieux comme Shopify Rebellion ou la structure mexicaine LYON restent aux portes de la ligue. Le séisme est tout aussi spectaculaire en Asie au sein du VCT Pacific : si Paper Rex, T1, Rex Regum Qeon (RRQ), Full Sense et Crazy Raccoon figurent parmi les élus de Riot Games, des institutions majeures telles que DRX, Gen.G, ZETA DIVISION, DetonatioN FocusMe, Talon Esports et Team Secret ne font plus partie des huit partenaires garantis.

Ligue InternationaleÉquipes partenaires confirmées (Cycle 2027-2028)Structures non retenues en partenariat
VCT EMEA (8 places)Team Heretics, Fnatic, BBL Esports (autres annonces en cours)Movistar KOI
VCT Americas (8 places)LOUD, Sentinels, NRG, G2 Esports, 100 Thieves, Leviatán, KRÜ Esports, MIBRCloud9, FURIA, Evil Geniuses, LYON, Shopify Rebellion
VCT Pacific (8 places)Paper Rex, T1, Rex Regum Qeon (RRQ), Full Sense, Crazy RaccoonDRX, Gen.G, ZETA DIVISION, DetonatioN FocusMe, Talon Esports, Team Secret

Mon avis : Riot Games casse enfin la rente de situation des franchises

Je trouve que ce coup de balai de Riot Games pour le cycle 2027-2028 est la décision la plus saine prise sur le VCT depuis 2023. Pendant quatre ans, le système à 10 franchises fermées par région a protégé certaines structures qui se contentaient du minimum syndical tout en encaissant l’argent des skins d’équipes, pendant que des clubs affamés du Tier 2 se heurtaient à un plafond de verre. Voir des mastodontes comme Cloud9, Gen.G ou DRX perdre leur immunité prouve que Riot ne distribue plus de rentes à vie : avec 4 places d’Open Qualifiers dès le Kickoff et un circuit ouvert vers les Masters, les organisations écartées ont désormais l’obligation de prouver leur valeur sur le serveur plutôt que dans les bureaux.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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