29,99 € sur disque PS5 mais 34,99 € en carte-clé sur Switch 2 : Kitaria Fables 2 détaille ses éditions physiques

Kitaria Fables 2 Alice Skylar devant les ruines de la péninsule d'Arkadera sur Switch 2 et PS5

L’action-RPG cosy Kitaria Fables 2 confirme son arrivée en boîte sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 pour le printemps 2027, en parallèle de sa sortie numérique sur PC (via Steam) et Xbox Series X|S. Mais l’ouverture des précommandes chez les distributeurs européens révèle un écart concret entre les deux supports : alors que la version PS5 est affichée à 29,99 € sur disque Blu-ray complet, l’édition Nintendo Switch 2 grimpe à 34,99 € et repose sur le format Game-Key Card (carte-clé de jeu).

Disque PS5 à 29,99 € contre carte-clé Switch 2 à 34,99 € : ce que contiennent les boîtes

Publié par l’éditeur britannique PQube et co-développé par les studios Twin Hearts et Secret Level Studios, ce second volet bénéficie d’une distribution physique assurée en Europe par Maximum Entertainment (Just For Games). Si l’initiative de proposer une sortie en magasin simultanée avec le lancement dématérialisé réjouira les amateurs d’étagères bien garnies, la nature technique du support diffère sensiblement selon la machine choisie.

Sur PlayStation 5, l’édition standard est proposée au tarif conseillé de 29,99 € et inclut les données du jeu directement gravées sur le disque optique. À l’inverse, la mouture Nintendo Switch 2, listée à 34,99 €, adopte le système de Game-Key Card. Concrètement, la boîte renferme bien une cartouche physique à insérer dans la console, mais celle-ci agit comme une clé d’authentification qui déclenche le téléchargement intégral du titre via Internet sur la mémoire interne ou la carte microSD Express de la machine.

Cette différence tarifaire de 5 € au détriment d’un support hybride illustre les compromis industriels auxquels font face les éditeurs indépendants sur le parc installé de la Nintendo Switch 2 et de la PS5. Contrairement à un simple code sur papier, la carte-clé conserve toutefois l’avantage de pouvoir être prêtée à un proche ou revendue sur le marché de l’occasion, puisqu’aucun compte utilisateur n’est verrouillé définitivement à la cartouche.

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Direction la péninsule d’Arkadera : deux nouveaux héros, coop en ligne et démo Steam

Au-delà de la question du support, Kitaria Fables 2 marque une évolution ambitieuse par rapport au premier opus sorti en septembre 2021. Exit le village de Paw et le duo formé par Nyanza et Macaron : l’intrigue transporte désormais les joueurs sur la péninsule d’Arkadera, une terre sauvage bordée de forêts denses, de marécages brumeux et de sommets enneigés. Au sein du bastion de Whitewall Town, vous rejoignez le corps expéditionnaire de l’Académie Royale afin de rebâtir les avant-postes oubliés et d’endiguer une mystérieuse corruption.

L’aventure met en scène deux nouveaux protagonistes jouables entre lesquels il est possible de basculer à la volée en solo : Alice Skylar, une éclaireuse de l’Armée Royale maniant l’épée lourde au corps-à-corps, et Dusty Tuftkin, un guide local agile spécialisé dans le tir à l’arc et le soutien à distance. Surtout, le studio Twin Hearts corrige l’une des principales limites du volet original en intégrant dès le lancement un mode coopératif à deux joueurs en local comme en ligne sur l’intégralité de la campagne.

Kitaria Fables 2 gameplay Dusty Tuftkin combat arc péninsule Arkadera
Dusty Tuftkin affronte la faune sauvage de la péninsule d’Arkadera à distance tandis que la coopération permet de combiner armes et magie élémentaire.

Côté vie à la ferme, les joueurs héritent du domaine délabré de Tante Kiki (Aunt Kiki) aux abords de Whitewall Town. Les récoltes de légumes et de plantes exotiques servent directement à concocter des potions de soin ou des plats octroyant des bonus temporaires avant de repartir en donjon, tandis que les minerais extraits permettent de forger des armes et des armures liées à des arbres de compétences sans restriction de classe. En attendant l’échéance inscrite au calendrier des sorties jeux vidéo de l’année 2027, une démo jouable gratuite est d’ores et déjà téléchargeable sur Steam pour essayer le prologue, l’agriculture et la coopération.

Mon regard : le charme d’Arkadera méritait une vraie cartouche sur Switch 2

En tant qu’amoureuse de jeux cosy et de belles éditions physiques sur les consoles de Nintendo, j’accueille l’annonce de Kitaria Fables 2 avec un sentiment partagé. D’un côté, mes premiers pas sur la démo Steam m’ont immédiatement séduite : la direction artistique gagne en relief, le duo formé par Alice et Dusty apporte un vrai dynamisme aux escarmouches en temps réel, et l’ajout de la coopération en ligne transforme enfin la gestion de la ferme de Tante Kiki en un véritable plaisir partagé à distance.

En revanche, je trouve regrettable de voir un titre indépendant aussi léger céder à la facilité de la Game-Key Card sur Nintendo Switch 2, qui plus est avec un surcoût de 5 € face au disque PS5 complet. Quand j’achète un action-RPG coloré de cette trempe en version boîte, c’est précisément pour pouvoir y rejouer dans dix ans sans dépendre d’un serveur de téléchargement. La possibilité de prêter ou de revendre la cartouche-clé sauve l’essentiel face aux anciens codes sur papier, mais les collectionneurs soucieux de préservation auront tout intérêt à privilégier la galette PlayStation 5.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Kitaria Fables 2

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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