Loin de la vue aérienne du Générateur : le spin-off de Frostpunk vire à la survie coop en monde ouvert à la première personne

Vue de la cité glacée et du Générateur dans Frostpunk sous Unreal Engine 5 par 11 bit studios

Jusqu’ici, gouverner la dernière cité de l’humanité dans Frostpunk et Frostpunk 2 impliquait de prendre des décisions glaciales depuis les hauteurs, en observant les citoyens affronter des tempêtes par moins cinquante degrés autour du Générateur. Mais 11 bit studios s’apprête à briser cette distance stratégique : plusieurs offres de recrutement publiées par le studio polonais dévoilent les contours d’un jeu de survie en monde ouvert à la première personne doté d’une dimension multijoueur et coopérative.

Du city-builder stratégique au terrain glacé du Project P13

Lors de ses derniers bilans stratégiques, le PDG de 11 bit studios, Przemysław Marszał, avait confirmé que ses équipes de Varsovie travaillaient en parallèle sur deux chantiers majeurs liés à leur franchise phare. Aux côtés de Frostpunk 1886, la refonte intégrale du premier volet attendue parmi les sorties jeux vidéo de l’année 2027, le studio développe un mystérieux Project P13 (nom de code interne P13), décrit dans les rapports officiels comme un spin-off destiné à emmener la licence vers un tout nouveau genre.

C’est en scrutant les nouvelles fiches de poste ouvertes par 11 bit studios que le membre u/Blue_Sheepz sur la communauté Reddit r/GamingLeaksAndRumours a assemblé les pièces du puzzle. Loin de la gestion macro-économique des quartiers d’habitation et des mines de charbon, ce projet non annoncé plonge directement le joueur au niveau du sol, dans une expérience d’exploration et de survie viscérale propulsée par l’Unreal Engine 5.

Trailer video

Monde ouvert, réseaux de grottes et survie coopérative à la première personne

Les critères techniques exigés par le studio varsovien dans ses annonces de recrutement ne laissent aucune ambiguïté sur l’ampleur du changement de formule. Deux postes clés détaillent précisément l’architecture de ce futur titre :

  • Level Designer (Monde Ouvert) : Le candidat retenu aura pour mission de concevoir de vastes zones en monde ouvert à grande échelle (large-scale open-world locations) combinant des environnements naturels répartis sur différents biomes et des espaces intérieurs confinés. La fiche mentionne explicitement des abris de fortune (shelters), des installations abandonnées et des réseaux de grottes (cave systems), avec un accent mis sur la verticalité, les dangers climatiques, la survie et le combat.
  • Expert Gameplay Programmer : L’offre requiert une solide expérience professionnelle dans le développement de jeux multijoueurs et coopératifs, ainsi qu’une maîtrise des mécaniques de caméra et d’interaction à la première personne (first-person).

Dans les deux premiers opus, les expéditions d’éclaireurs envoyées dans l’Étendue glacée (Frostland) se résumaient à des tracés sur une carte et à des dilemmes textuels poignants. Alors que la licence a récemment étendu son public avec l’arrivée de Frostpunk sur Nintendo Switch et Switch 2, incarner directement une escouade d’explorateurs affrontant le blizzard en coop pour fouiller des stations scientifiques ensevelies ou des Dreadnoughts gelés donne enfin corps à cette partie essentielle du lore.

Expédition d'éclaireurs dans l'Étendue glacée de Frostpunk chez 11 bit studios
Les expéditions dans l’Étendue glacée, jusqu’ici gérées depuis une carte stratégique, prennent une tout autre dimension à la première personne.

Où trouver Frostpunk 2 au meilleur prix avant le spin-off ?

En attendant que 11 bit studios lève officiellement le voile sur ce spin-off coopératif et sur la sortie de Frostpunk 1886, Frostpunk 2 continue d’enrichir sa fresque politique et industrielle trente ans après la Grande Tempête. Vous pouvez consulter les offres actuelles ci-dessous :

Mon avis : C’est exactement la déclinaison que j’espérais voir naître chez 11 bit studios. Quand je jouais au premier Frostpunk, l’envoi de mes éclaireurs vers Winterhome ou vers des abris automatisés perdus dans le blizzard était toujours le moment le plus tendu de mes parties, mais je restais frustré de ne vivre ces expéditions qu’à travers de simples vignettes illustrées. Transposer cette lutte contre l’hypothermie en vue subjective et en coopération sous Unreal Engine 5, où chaque tempête de neige réduit la visibilité à deux mètres et où la moindre lampe à vapeur devient vitale, a tout pour renouveler la formule des jeux de survie en monde ouvert.

L’ombre de The Alters ou le vrai visage du Project P13 ?

Sur Reddit, quelques observateurs rappellent que 11 bit studios possède également l’univers de science-fiction de The Alters et que certaines compétences sous Unreal Engine 5 sont mutualisées en interne. Toutefois, la mention explicite d’abris, de grottes naturelles, de survie rude et surtout la confirmation préalable par la direction du studio que le Project P13 transpose bel et bien l’univers de Frostpunk dans un genre inédit plaident massivement en faveur d’une plongée en vue subjective au cœur des terres gelées.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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