Jusqu’à 80 heures en HD-2D et fin du gacha : ce que réserve Final Fantasy Resonance dès le 22 octobre

Attendu ce jeudi 22 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC, Final Fantasy Resonance marque une première historique pour Square Enix. Développé en collaboration avec le studio LANCARSE Ltd., cet épisode inédit est le tout premier titre de la franchise principale à adopter l’esthétique HD-2D popularisée par Octopath Traveler.
Sous la direction de Hiroto Furuya et la supervision du producteur exécutif Tomoya Asano, le projet opère une métamorphose radicale : transformer l’arc narratif originel de Final Fantasy Brave Exvius en un pur JRPG solo complet, vendu au tarif unique de 49,99 € sans la moindre mécanique de loterie ni microtransaction.
De Lapis à la HD-2D : une réécriture solo intégrale
Sorti initialement sur mobiles en 2015 avant de tirer sa révérence, Brave Exvius possédait une trame narrative saluée par les amateurs de récits classiques autour des cristaux. Comme nous l’avions souligné lors de sa présentation remarquée au Tokyo Game Show 2026, Square Enix a repris le scénario de Yukinori Kitajima (Synthese) depuis la feuille blanche pour l’adapter au rythme d’une aventure sur console et PC.
On y suit le périple des chevaliers de Grandshelt, Rain et Lasswell, rejoints par la mystérieuse Fina, à travers le monde de Lapis. Aéronefs, chimères (Espers), Mogs et cristaux élémentaires sont désormais mis en scène par des modèles 3D pixelisés et une caméra dynamique, portés par les orchestrations d’Elements Garden et de Noriyasu Agematsu.

Combats au tour par tour, état de choc et système de Visions
Côté gameplay, Final Fantasy Resonance délaisse la jauge ATB et l’action frénétique pour revenir à un système de combat stratégique au tour par tour pur. Toute la tension repose sur l’exploitation des faiblesses adverses afin de plonger les boss en état de choc (Stagger), briser leur garde et décrocher des tours d’action supplémentaires.
La mécanique centrale du jeu réside dans l’appel des Visions : chaque membre du groupe peut s’équiper des échos de héros emblématiques issus de toute l’histoire de la saga Final Fantasy. Ces guerriers légendaires apparaissent directement sur le terrain pour prêter leurs compétences signatures et déclencher des attaques Résonance dévastatrices.

Quelle durée de vie pour l’histoire principale et le 100 % ?
À quarante-huit heures du lancement, les estimations de l’équipe de développement et les premiers tests complets permettent de fixer précisément le volume de jeu. L’aventure s’adapte aussi bien aux joueurs pressés qu’aux chasseurs de défis optionnels.
- Histoire principale en ligne droite : comptez entre 20 et 30 heures pour voir le générique de fin en vous concentrant sur la quête de Rain, Lasswell et Fina (et jusqu’à 35 à 40 heures en explorant les quêtes secondaires au fil du voyage).
- Complétion à 100 % et contenu end-game : la durée de vie grimpe entre 60 et 80 heures pour venir à bout de l’intégralité des activités post-game.
Comme le détaille la fiche officielle du jeu sur Steam, le monde de Lapis regorge d’épreuves de haut niveau destinées aux stratèges. Alors que les nouveautés end-game de Final Fantasy VII Revelation misent sur l’action pure, cet opus HD-2D multiplie les clins d’œil tactiques aux épisodes de l’ère Super Nintendo :
- La traque de Gilgamesh : le célèbre maître d’armes ambulant parcourt le monde et défie votre escouade dans des duels à mécaniques multiples.
- Le Colisée (Colosseum) : une arène de combat divisée en paliers de difficulté offrant des équipements uniques.
- La Chambre des armes (Chamber of Arms) : des donjons secrets où d’anciens démons surpuissants sont scellés à l’intérieur d’armes légendaires.
- Le duel contre Ultima Arma : un boss secret final pensé pour mettre à l’épreuve les meilleures synergies de Visions.
Une démo gratuite avec transfert de sauvegarde et un tarif doux
Si vous souhaitez tester le moteur HD-2D et le système de Visions avant le lancement du 22 octobre, Square Enix propose dès à présent une démo jouable gratuite sur PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 et Steam. Elle couvre l’intégralité du Chapitre 1 et permet de transférer directement votre progression vers la version commerciale.
Proposé au prix public de 49,99 €, le titre s’affiche déjà à tarif réduit chez plusieurs revendeurs de clés numériques sur PC et consoles.
Mon avis : la vraie voie royale pour sauver les jeux mobiles
Voir un éditeur recycler le travail narratif et musical d’un jeu mobile fermé pour en faire un vrai JRPG solo pérenne à 49,99 € est exactement la démarche que toute l’industrie devrait adopter. Pendant dix ans, j’ai vu des dizaines de joueurs passer à côté de l’histoire de Lapis et des compositions d’Elements Garden par allergie légitime aux bannières d’invocation et aux jauges d’endurance.
En confiant cette refonte HD-2D à LANCARSE et à l’équipe de Tomoya Asano, Square Enix prouve que la préservation du jeu vidéo peut aussi être une excellente opération commerciale. Au lieu de laisser mourir dix ans d’archives sur des serveurs éteints, on récupère un épisode au tour par tour de 60 heures taillé pour traverser les générations sur nos étagères et sur Steam Deck.
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