Moitié prix pour les anciens joueurs et Story Trailer : Telltale détaille les remises de The Wolf Among Us Remastered avant le 29 octobre

Bigby Wolf en pleine transformation dans The Wolf Among Us Remastered sur PS5, Xbox et PC

À tout juste une semaine du retour de Bigby Wolf dans les ruelles pluvieuses de Fabletown, Telltale Games et l’éditeur PM Studios passent à la vitesse supérieure. En marge de la mise en ligne d’un nouveau Story Trailer officiel diffusé par PlayStation et lors de l’ID@Xbox Showcase, le studio a officialisé sa grille tarifaire complète ainsi qu’une offre de fidélité particulièrement avantageuse : les joueurs qui possèdent déjà le titre original de 2013 en version numérique pourront s’offrir The Wolf Among Us Remastered à moitié prix dès son lancement fixé au 29 octobre 2026 sur PS5, Xbox et PC.

Un barème de remises jusqu’à -50 % valable jusqu’au 12 novembre

Affiché au tarif standard de 24,99 € (24,99 $), ce remaster intégral bénéficiera d’une période promotionnelle de deux semaines, ouverte du jour de la sortie le 29 octobre jusqu’au 12 novembre 2026. Pour récompenser la communauté qui attend patiemment la suite des aventures du shérif de Fabletown, Telltale Games applique une réduction directe de 50 % (ramenant la facture aux alentours de 12,49 €) aux propriétaires de l’édition numérique originale, tout en proposant un rabais de lancement de 20 % (soit 19,99 €) aux nouveaux venus.

Attention toutefois, les conditions d’application varient sensiblement entre les écosystèmes PC/Xbox et la boutique de Sony, où l’abonnement PlayStation Plus entre directement dans l’équation :

  • Sur PC (Steam et Epic Games Store) et Xbox : les possesseurs de la version numérique originale de 2013 bénéficient automatiquement de 50 % de réduction (12,49 €) en utilisant le même compte. Les nouveaux joueurs profitent quant à eux de 20 % de remise de lancement (19,99 €) jusqu’au 12 novembre.
  • Sur PlayStation 5 (avec abonnement PlayStation Plus) : les abonnés PS Plus qui possèdent déjà l’édition numérique PS4 sur leur compte obtiennent la remise maximale de 50 % (12,49 €), tandis que les nouveaux acheteurs abonnés au service bénéficient de 20 % de réduction (19,99 €).
  • Sur PlayStation 5 (sans abonnement PlayStation Plus) : les propriétaires de la version numérique PS4 originale ont tout de même droit à un rabais de fidélité ramené à 30 % (environ 17,49 €). En revanche, les nouveaux joueurs non abonnés au PS Plus devront s’acquitter du plein tarif de 24,99 €.

Le studio précise par ailleurs un point technique important : seules les licences dématérialisées achetées sur le même compte et la même famille de machines sont éligibles à cette remise de mise à niveau. Les anciennes éditions physiques sur disque de 2013 ne peuvent malheureusement pas être reconnues par les boutiques en ligne pour déclencher la réduction.

Story Trailer, Mode Noir et cinq scènes coupées jouables au programme

Pour accompagner l’ouverture de ces offres, la nouvelle bande-annonce centrée sur l’histoire remet en lumière l’atmosphère électrique du thriller adapté des comics Fables de Bill Willingham. On y retrouve Bigby Wolf et Blanche-Neige dès les premières heures d’une affaire de meurtres rituels qui menace de faire éclater la paix fragile entre les créatures des contes exilées à New York. Ce montage permet surtout d’apprécier le travail de refonte visuelle opéré par Telltale Games et PM Studios : chaque scène des cinq épisodes a été intégralement rééclairée en 4K à 60 images par seconde, avec des modèles 3D affinés, des animations modernisées et une apparence entièrement redessinée pour la forme finale de loup-garou de Bigby.

Trailer video

Au-delà du lifting graphique, cette édition définitive inaugure un Mode Noir commutable à tout moment d’une simple pression de touche, qui plonge l’intégralité des interrogatoires et des ruelles de Fabletown dans un contraste noir et blanc digne des polars classiques. Les amoureux des coulisses de création découvriront également cinq scènes coupées jouables (« Lost Scenes ») restaurées pour l’occasion, plus d’une heure d’interviews et de commentaires audio des développeurs et comédiens de doublage, ainsi qu’une galerie d’archives réunissant plus de 100 croquis préparatoires en grande partie inédits.

Rappelons que ce lancement numérique du 29 octobre concerne exclusivement la PS5, les consoles Xbox (Xbox One et Xbox Series X|S) et le PC, venant clore en beauté le calendrier des sorties jeux vidéo d’octobre 2026. Comme nous vous l’expliquions récemment lors de l’annonce du report de la version Nintendo Switch de The Wolf Among Us Remastered, le portage sur la console hybride ainsi que les éditions physiques en boîte sont désormais attendus au cours du premier trimestre 2027, en guise de prélude avant la sortie tant espérée de The Wolf Among Us 2.

Mon regard

Voir Telltale Games fixer le tarif de base à 24,99 € tout en accordant d’emblée 50 % de remise aux joueurs de la première heure est un geste commercial aussi rare que bienvenu. Trop d’éditeurs facturent aujourd’hui leurs remasters au prix fort sans la moindre considération pour ceux qui ont déjà acheté l’œuvre originale dix ans plus tôt. À un peu plus de douze euros pour les anciens propriétaires, l’ajout des cinq scènes coupées jouables, de l’heure de documentaires en coulisses et du Mode Noir suffit largement à justifier une nouvelle plongée nocturne aux côtés de Bigby. Ma seule réserve concerne la condition imposée sur PlayStation 5, où il faut cumuler la possession du jeu original et un abonnement PlayStation Plus actif pour décrocher les -50 % au lieu de -30 % : une petite subtilité tarifaire dont les joueurs console se seraient volontiers passés, mais qui n’enlève rien à l’attrait de cette édition définitive avant le grand rendez-vous de 2027.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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