24 ans après Second Contact : Croteam et Devolver annoncent enfin Serious Sam: The Third Encounter, la vraie suite directe sur PC

Il aura fallu patienter près d’un quart de siècle pour voir Sam « Serious » Stone reprendre son voyage là où il l’avait interrompu en janvier 2002. À l’occasion du vingt-cinquième anniversaire de la licence née en mars 2001, le studio croate Croteam et l’éditeur Devolver Digital viennent d’officialiser par surprise Serious Sam: The Third Encounter (intitulé officiellement Serious Sam: Troisième Contact sur la boutique française de Valve) sur PC via Steam.
La vraie suite directe de Second Contact après trois préquelles
C’est le point que Croteam martèle d’emblée sur la fiche officielle du jeu : Serious Sam: The Third Encounter n’est ni une préquelle, ni une histoire parallèle, mais la suite chronologique directe de Serious Sam: The Second Encounter (Second Contact). Pour rappel, à la fin de l’épisode de 2002, Sam décollait à bord d’une fusée depuis la Grande Cathédrale pour aller frapper l’armée extraterrestre de Mental à la source.
Depuis cette scène culte, la franchise avait systématiquement reculé dans la chronologie. Après un Serious Sam II (2005) au ton très cartoon que le studio a fini par écarter du canon principal, Croteam avait enchaîné trois préquelles successives : Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter, sorti en 2011), Serious Sam 4 (2020, lui-même situé avant les événements de BFE) et l’extension autonome Serious Sam: Siberian Mayhem (2022). Cette fois, l’histoire avance enfin pour mener l’assaut final au cœur de la Horde de Mental, au milieu d’une actualité PC déjà bouillonnante après la vague de démos du Steam Next Fest d’octobre 2026.
Retour aux couleurs vibrantes de 2001, coop en écran partagé et VF intégrale
Au-delà du scénario, les cinq premières captures d’écran dévoilées par Croteam confirment un virage esthétique majeur. Fini les ruines urbaines grisâtres et le réalisme militaire de Serious Sam 3 et Serious Sam 4 : The Third Encounter ressuscite la palette ultra-saturée, le ciel bleu azur et les contrastes éclatants qui faisaient le charme des deux premiers Encounter sur le premier Serious Engine.
On y retrouve Sam dans sa tenue iconique d’origine (t-shirt blanc frappé de la bombe dans le dos, jean bleu et baskets rouges), dégainant ses doubles revolvers face à une meute de Gnaar borgnes violets et à un Aludran Reptiloid projetant ses sphères d’énergie verte depuis les hauteurs d’un canyon désertique. D’autres panoramas révèlent des jungles extraterrestres nocturnes bioluminescentes sous une pluie battante ainsi que des sanctuaires obscurs illuminés par des hologrammes pyramidaux.
Croteam précise que le projet est façonné à la main par les créateurs historiques de Serious Sam: The First Encounter épaulés par les développeurs derrière l’excellent Serious Sam: Siberian Mayhem. La fiche technique livre déjà plusieurs confirmations de taille pour les amateurs de fast-FPS :
- Coopération en ligne et en écran partagé : en plus du mode solo et de la coopération en ligne pour affronter les vagues de milliers d’ennemis à plusieurs, le jeu confirme dès maintenant la prise en charge du mode écran partagé local (Split Screen).
- Doublage français intégral annoncé : sur les 18 langues répertoriées sur Steam, 17 bénéficient de la mention d’un support audio complet, dont le français (interface, sous-titres et voix).
- Configuration minimale très accessible : bien qu’encore en début de développement (early development), le titre affiche des prérequis PC étonnamment légers sous DirectX 11, avec un processeur quadricœur à 2,5 GHz, 8 Go de mémoire vive et une simple GeForce GTX 780, GTX 970 ou GTX 1050 (ou Radeon HD 7950 / RX 470 avec 3 Go de VRAM).
Aucune fenêtre de lancement n’est encore gravée dans le marbre par Devolver Digital, le studio invitant les joueurs à ajouter le titre à leur liste de souhaits pendant cette première phase de production qui pourrait l’amener à rejoindre les têtes d’affiche du calendrier des sorties jeux vidéo 2027.
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Mon avis
Voir Croteam assumer enfin l’héritage direct de Second Contact après vingt-quatre ans d’attente est un immense soulagement. Aussi défoulants qu’aient pu être Serious Sam 3: BFE et Serious Sam 4, leur direction artistique terne et leurs longues phases de mise en place diluaient parfois la pureté arcade qui rendait les deux opus de 2001 et 2002 intemporels. Il avait fallu attendre le coup de fouet de Siberian Mayhem en 2022 pour retrouver un level design nerveux et généreux. Savoir que cette même équipe s’associe aux vétérans du premier jour pour nous offrir de vraies arènes extraterrestres baignées de couleurs franches, avec le retour du split-screen et une optimisation capable de tourner sur des cartes graphiques de 3 Go de VRAM, coche absolument toutes les cases du retour aux sources rêvé.
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