Le studio Ramen VR coupe définitivement les serveurs de Zenith: The Last City et Zenith: Nexus sur PS VR2 et PC le 18 décembre

Un groupe de quatre joueurs en armure cyber-fantasy dans la cité de Zenith: The Last City et Zenith: Nexus en réalité virtuelle

L’aventure touche officiellement à son terme pour l’un des pionniers du jeu de rôle massivement multijoueur en réalité virtuelle. Le studio indépendant américain Ramen VR vient d’annoncer la fermeture définitive des serveurs de Zenith: Nexus et de son MMORPG historique Zenith: The Last City. Après plus de quatre ans d’exploitation sur PC VR, Meta Quest et au sein de l’écosystème PlayStation en tant qu’exclusivité console sur PS VR et PS VR2, le monde virtuel s’éteindra pour de bon le vendredi 18 décembre 2026 à 19h00 (heure de Paris, soit 10h00 PST).

Deux ans en survie artificielle après l’arrêt du développement

Dans son communiqué officiel publié sur Steam et sur le portail du jeu, l’équipe de Ramen VR revient en toute transparence sur les raisons financières qui condamnent aujourd’hui sa production. Dès le mois de juillet 2024, le studio avait pris la décision d’interrompre le développement de nouveaux contenus face à l’érosion de la fréquentation et aux coûts d’entretien élevés d’une architecture massivement multijoueur en réalité virtuelle.

Une ultime mise à jour majeure, la Saison 4 : Golden Isles, avait été déployée le 27 août 2024 pour répondre aux principales demandes de la communauté sur Discord, accompagnée d’une baisse permanente du tarif de l’extension The Last City de 29,99 $ à 9,99 $. Malgré la fin du support client actif en septembre 2024, les fondateurs avaient maintenu les serveurs ouverts pendant plus de deux ans supplémentaires. Aujourd’hui, le verdict comptable est sans appel : le studio explique qu’il n’est tout simplement plus viable de continuer à faire tourner cette infrastructure à perte.

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Retrait des boutiques et coupure finale : le calendrier complet

La fermeture s’organise en trois étapes successives sur l’ensemble des plateformes (PlayStation Store, Steam et Meta Horizon Store) :

  • Depuis le mercredi 21 octobre 2026 : arrêt définitif des ventes du contenu téléchargeable payant Zenith: The Last City ainsi que des packs de Zennies, la monnaie premium du jeu.
  • Mercredi 18 novembre 2026 : retrait de la version gratuite Zenith: Nexus (et de son mode coopératif Infinite Realms) pour les nouveaux comptes. Passé cette échéance, aucun nouveau joueur ne pourra télécharger le titre.
  • Vendredi 18 décembre 2026 à 19h00 (heure de Paris) : extinction définitive des serveurs. Le service en ligne deviendra intégralement inaccessible.

Les joueurs qui possèdent déjà le titre dans leur bibliothèque peuvent continuer à se connecter, parcourir les îles célestes et dépenser le solde de leurs Zennies jusqu’à la coupure du 18 décembre. En revanche, Ramen VR précise dans sa foire aux questions qu’aucun mode hors-ligne ni aucun outil permettant d’héberger des serveurs communautaires privés ne sont prévus à l’heure actuelle. Cette disparition totale relance inévitablement le débat autour de la proposition de loi visant à protéger les jeux dématérialisés après la fermeture de leurs serveurs.

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Une perte symbolique pour le catalogue PlayStation VR2

Lancé à l’origine le 27 janvier 2022 avec un démarrage remarqué en tête des ventes VR sur Steam, Zenith: The Last City s’était imposé comme l’un des rares véritables MMORPG d’inspiration anime pensés nativement pour les casques virtuels, mêlant escalade libre, vol plané et combats dynamiques. Sur consoles de salon, le titre faisait office d’exclusivité PlayStation, accompagnant d’abord le premier PS VR sur PS4 avant de figurer parmi les jeux de lancement du PlayStation VR2 sur PS5 le 22 février 2023, avec une prise en charge dédiée des gâchettes adaptatives et des vibrations du casque.

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Sa restructuration en février 2024 sous la bannière free-to-play Zenith: Nexus, centrée sur des sessions procédurales plus courtes dans Infinite Realms, avait alors divisé une partie des vétérans de la première heure attachés au monde ouvert d’origine, sans parvenir à inverser durablement la courbe de rentabilité du studio.

Mon avis

Voir s’éteindre Zenith laisse un goût forcément amer à tous ceux qui ont connu l’effervescence de ses premières semaines début 2022. À l’époque, croiser des dizaines de joueurs en réalité virtuelle, cuisiner en groupe ou s’élancer dans le vide depuis une falaise procurait ce frisson de pionnier façon Sword Art Online que très peu de studios ont osé tenter. Ramen VR a eu le mérite de laisser ses serveurs allumés pendant plus de deux ans après la fin du développement actif en 2024, ce qui reste louable pour une petite structure indépendante. Mais l’absence totale d’exécutable hors-ligne ou de serveur privé dédié au moment de tirer le rideau rappelle une nouvelle fois la fragilité extrême des mondes exclusivement connectés : dès le 18 décembre à 19h00, même les acheteurs de l’édition payante sur PS VR2 et PC ne conserveront plus qu’une icône inerte dans leur ludothèque.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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