Plus gros lancement Sony depuis Helldivers 2 et PS5 à +43 % : comment Marvel’s Wolverine a pris la tête des ventes en septembre

Après avoir déjà pris la tête du classement des téléchargements PS5 sur le PlayStation Store en septembre 2026 outre-Atlantique, Marvel’s Wolverine confirme son triomphe commercial sur l’ensemble du marché américain. Selon le bilan mensuel publié par Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste chez Circana, pour la période du 30 août au 3 octobre 2026, le jeu d’action d’Insomniac Games s’est imposé comme le titre le plus vendu du mois de septembre aux États-Unis, tous supports confondus, en cumulant les ventes physiques et numériques en dollars.
Le plus gros lancement en dollars d’un jeu Sony depuis Helldivers 2
Sorti le 15 septembre 2026 en exclusivité sur PlayStation 5, Marvel’s Wolverine signe le meilleur mois de lancement en chiffre d’affaires pour un jeu édité par Sony Interactive Entertainment depuis la sortie de Helldivers 2 en février 2024. La comparaison souligne d’ailleurs la solidité de cette performance : là où le jeu de tir coopératif d’Arrowhead avait profité d’un lancement simultané sur PS5 et PC au tarif réduit de 39,99 $, l’aventure solo de Logan a établi ce nouveau jalon financier sur une seule console et au plein tarif de 69,99 $ aux États-Unis (79,99 € en Europe).
Avec un peu plus de deux semaines de commercialisation prises en compte dans le relevé de septembre de Circana, la production d’Insomniac Games se hisse déjà directement à la 11e place des jeux les plus vendus de toute l’année 2026 aux États-Unis. Elle devance sur le podium mensuel deux mastodontes annuels du sport pourtant multiplateformes : NBA 2K27 (2e) et EA Sports FC 27 (3e).

Top 10 des ventes de jeux vidéo aux États-Unis en septembre 2026 (Circana)
Le mois de septembre 2026 a été marqué par un renouvellement massif des têtes d’affiche, avec huit nouvelles sorties installées dans les dix premières places du classement américain en valeur :
- Marvel’s Wolverine (Nouvelle entrée)
- NBA 2K27 (Nouvelle entrée)
- EA Sports FC 27 (Nouvelle entrée)
- Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nouvelle entrée)
- The Blood of Dawnwalker (Nouvelle entrée)
- WARDOGS (Nouvelle entrée)
- Onimusha: Way of the Sword (Nouvelle entrée)
- Halloween: The Game (Nouvelle entrée)
- Ace Combat 8: Wings of Theve (Nouvelle entrée)
- Madden NFL 27
La PS5 bondit de 43 % en revenus et repasse devant la Nintendo Switch 2
L’arrivée de Logan a déclenché un effet locomotive immédiat sur les ventes de matériel aux États-Unis. Alors que le secteur traversait récemment une période délicate marquée par des ventes de consoles au plus bas depuis 2013 face à la hausse des prix, le segment hardware a rebondi de 12 % sur un an en septembre 2026 pour atteindre 362 millions de dollars.
La PlayStation 5 a repris la première place du marché américain des consoles, aussi bien en nombre d’unités écoulées qu’en chiffre d’affaires. Par rapport à septembre 2025, les ventes de PS5 ont progressé de 22 % en volume et bondi de 43 % en revenus (dollars), offrant à Sony sa plus forte part de marché mensuelle en valeur sur le matériel depuis mai 2025. En face, la Nintendo Switch 2 occupe la deuxième marche du podium mensuel avec un repli de 14 % en unités sur un an, tandis que les consoles Xbox Series X|S arrivent en troisième position avec une baisse de 27 % en volume, marquant un plus bas historique pour la marque sur un mois de septembre.
La dynamique autour du mutant griffu s’est également étendue aux périphériques : sur un marché des accessoires en hausse de 10 % sur un an (à 218 millions de dollars), c’est la manette sans fil DualSense Édition Limitée Marvel’s Wolverine qui s’est adjugé la première place des ventes en dollars sur le mois de septembre. Au global, l’ensemble des dépenses du jeu vidéo aux États-Unis s’est établi à 4,76 milliards de dollars en septembre 2026 (-1 % sur un an), avec une croissance des contenus sur consoles (+8 %) et PC (+27 %) compensée par un recul de 14 % sur le jeu mobile.
Mon regard
Voir une aventure purement solo, linéaire et classée Mature hisser les revenus matériels de la PS5 à +43 % d’une année sur l’autre rappelle une vérité fondamentale que les tableaux financiers oublient parfois : rien ne remplace une grande exclusivité vitrine pour faire vendre des consoles et des accessoires. Même après six ans de cycle de vie pour la machine de Sony, je trouve particulièrement révélateur qu’un titre vendu au prix fort sur un seul support parvienne à battre sur son mois de lancement les mastodontes annuels que sont NBA 2K27 et EA Sports FC 27. Insomniac Games prouve une nouvelle fois qu’il est le véritable pilier commercial des PlayStation Studios sur cette génération.
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