36,4 millions de ventes, 2 milliards de dollars et patch 1.17.2 : comment Elden Ring écrase encore les compteurs en 2026

Quatre ans après sa sortie initiale en février 2022, Elden Ring continue d’affoler les compteurs commerciaux sur PC et consoles. Selon le dernier bilan publié en octobre 2026 par le cabinet d’études Alinea Analytics et son analyste Rhys Elliott, l’action-RPG de FromSoftware et Bandai Namco cumule désormais 36,4 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, franchissant le cap historique des 2 milliards de dollars de chiffre d’affaires brut sur le seul jeu de base. Plus impressionnant encore : sur la seule année 2026, le titre a écoulé 2 millions de copies supplémentaires pour près de 110 millions de dollars de recettes.
Steam pèse 50 % des volumes, mais les consoles génèrent 57,5 % des revenus
Dans son étude consacrée aux performances de long terme des derniers lauréats du titre de Game of the Year, Alinea Analytics détaille la répartition des ventes d’Elden Ring entre les différents écosystèmes. Loin derrière ce mastodonte, on retrouve d’ailleurs d’autres succès récents comme Astro Bot et ses 4,7 millions d’exemplaires pour 291 millions de dollars sur PS5, preuve que l’œuvre de Hidetaka Miyazaki évolue dans une tout autre dimension financière.
La ventilation précise entre PC, PlayStation et Xbox met en évidence un contraste instructif entre le volume d’unités écoulées et le chiffre d’affaires généré :
- Steam (PC) concentre environ 50 % des ventes mondiales en volume (soit plus de 18,2 millions d’exemplaires), porté par un engouement massif en Asie et particulièrement sur le marché chinois.
- PlayStation (PS4 et PS5) représente près de 35 % des exemplaires vendus, tandis que Xbox (Xbox One et Xbox Series X|S) totalise environ 15 % des volumes.
- En valeur financière, les versions consoles génèrent toutefois 57,5 % des revenus totaux du jeu (contre 42,5 % sur Steam), en raison de la tarification régionale nettement plus basse appliquée sur PC dans plusieurs marchés émergents.

9,8 millions de joueurs à plus de 100 heures et 282 millions de dollars pour Nightreign
Au-delà des ventes brutes, les indicateurs de rétention relevés par Alinea Analytics expliquent pourquoi la licence maintient une telle cadence d’achat en 2026. Plus de 9,8 millions de joueurs ont dépassé le seuil des 100 heures de jeu dans l’Entre-Terre, et près de 3,5 millions de Sans-éclat ont débloqué l’intégralité des trophées et succès (Platine). Cette longévité profite également au spin-off coopératif autonome Elden Ring Nightreign, lancé en mai 2025, qui totalise déjà 7,8 millions d’exemplaires vendus pour 282 millions de dollars de chiffre d’affaires.
Patch 1.17.2 : FromSoftware corrige l’exploit PvP des flèches en os piqué
Après avoir déjà soutenu l’écosystème du jeu avec le DLC Tarnished Pack et la mise à jour 1.17, FromSoftware continue d’entretenir son titre phare au quotidien. Le studio japonais a déployé cette semaine le patch 1.17.2 (calibrage Regulation Ver. 1.17.3), une mise à jour obligatoire pour jouer en ligne sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam.
Derrière une note de version concise, ce correctif met surtout un terme à un abus très répandu en joueur contre joueur (PvP) :
- Fin de l’exploit des flèches en os piqué : correction d’un bug permettant de déclencher une accumulation instantanée et anormale d’effets de statut en tirant des flèches en os piqué (Piquebone Arrows et Fletched Piquebone Arrows) selon une manipulation précise.
- Arbalète à répétition et Espadon de Leontiel : résolution d’un défaut d’affichage de la main gauche lors de l’utilisation de la compétence de l’Arbalète à répétition équipée en main secondaire avec l’Espadon de Leontiel en main droite.
- Armure Tatouage d’or : correction d’un bug visuel sur le modèle du personnage lorsque le torse Gold Tattoo Chest est porté avec l’option « Masquer le casque » activée.
- Sécurité réseau PlayStation : renforcement des protocoles de sécurité des fonctionnalités en ligne spécifiquement sur PS4 et PS5.
Mon avis
Écouler encore 2 millions d’exemplaires et générer 110 millions de dollars sur sa quatrième année d’exploitation sans passer par le modèle du free-to-play relève du tour de force. Ce qui me frappe le plus dans ces chiffres, c’est le chiffre des 9,8 millions de joueurs ayant franchi le cap des 100 heures : c’est ce bouche-à-oreille organique, nourri par une rejouabilité colossale et un suivi technique constant comme ce patch 1.17.2 qui nettoie le PvP, qui transforme un jeu solo exigeant en rente annuelle de plusieurs centaines de millions de dollars.
Elden Ring
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