Zéro arme, parkour et dinosaures défigurés sur la Route 66 : Terrible Lizards débarque le 29 octobre sur PS5

Oubliez le fusil à pompe rassurant ou les lance-grenades pour calmer un prédateur affamé : dans Terrible Lizards, votre seule chance de ne pas finir broyé entre deux mâchoires préhistoriques tient dans vos jambes. Attendu ce 29 octobre 2026 sur PS5, PC (via Steam) et Xbox Series X|S, ce jeu d’horreur et de parkour à la première personne conçu par WDR Studios et coédité par Digital Pajamas et Behaviour Interactive s’est dévoilé plus en détail par la voix de son directeur, John W. Gelardi, sur le PlayStation Blog officiel.
Panne sèche en 1992 et piège à touristes sur la Route 66
L’intrigue de Terrible Lizards plante son décor au début des années 1990, précisément en 1992, en plein âge d’or de la « dinomania » américaine. Vous incarnez Jordan, un étudiant parti en road trip vers l’Ouest sur la célèbre Route 66, sous le soleil écrasant du Nouveau-Mexique. Lorsque votre voiture rend l’âme au milieu de nulle part, à une époque sans téléphone portable ni application de VTC, votre seul refuge est Dalton’s Dinos, une attraction routière délabrée bordée de statues de dinosaures kitsch et de fossiles à l’authenticité douteuse.
Sur place, l’ambiance tourne vite au cauchemar : tout le personnel s’est volatilisé et une voix mystérieuse au bout d’un téléphone fixe vous supplie de retrouver un enfant disparu. En fouillant le dépôt abandonné et les excavations souterraines cachées sous le parc, vous découvrez que les créatures des lieux n’ont rien d’attractions en plastique. Si les jeux d’horreur sur PS5 comme Hunter’s Moon misent parfois sur l’angoisse psychologique sans créature visible, le titre de WDR Studios prend le contre-pied brutal en vous lâchant face à des prédateurs bien réels et implacables.

Du mascot horror tordu au « paleo platforming » sans la moindre arme
Fondé par les créateurs issus de la scène YouTube (notamment la chaîne musicale JT Music), WDR Studios revendique l’influence directe de la scène indépendante du mascot horror. L’idée de John W. Gelardi et de son équipe consiste à détourner l’imagerie nostalgique et enfantine des parcs routiers américains des années 90 pour la tordre en menaces organiques terrifiantes. Pour rappel, le mot « dinosaure » vient directement du grec deinos et saurus, qui signifie littéralement « terrible lézard » : une étymologie que le studio applique ici au pied de la lettre.
Surtout, Terrible Lizards refuse tout système de combat. Face aux monstres qui chargent et traquent le joueur dans les couloirs du parc, il n’existe aucune arme pour riposter. Toute la survie repose sur ce que le studio appelle le « paleo platforming », un système de parkour à la première personne inspiré de la physique des FPS d’action rapides :
- Une palette de mouvements complète : course, sauts de précision, glissades au sol, course murale (wall running), rebonds, saisie de corniches et utilisation d’outils pour manipuler les niveaux.
- Une vitesse maximale constante : dès que vous bougez et sautez, votre vitesse est fixe, ce qui rend le rythme de fuite prévisible et favorise un état de concentration immédiat (flow state).
- Inertie conservée et contrôle aérien : inutile de reprendre de l’élan avant chaque saut, l’inertie se prolonge naturellement vers l’avant et un contrôle aérien fin permet de corriger un saut trop long ou de bifurquer en plein vol par pur réflexe.
- Narration environnementale : des cassettes audio, des notes et des enregistrements disséminés dans Dalton’s Dinos permettent de reconstituer les événements.
Une sortie le 29 octobre juste à temps pour Halloween
En débarquant ce jeudi 29 octobre 2026 sur PS5, PC et Xbox Series X|S, Terrible Lizards s’invite pile à l’heure pour les soirées frissons de la fin du mois. Les joueurs qui cherchent à renouveler leur sélection de jeux d’horreur intenses pour la nuit d’Halloween pourront d’ailleurs tester leurs réflexes face aux pensionnaires affamés de Dalton’s Dinos dès cette semaine.
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Mon regard
Depuis la mise au placard prolongée de Dino Crisis, les dinosaures semblent presque condamnés à servir de décor pour des jeux de gestion bien propres ou des shooters coopératifs bourrins où l’on sulfate des raptors par centaines. Retirer totalement les armes à feu pour transformer la rencontre avec un prédateur préhistorique en course-poursuite acrobatique est exactement l’électrochoc dont ce sous-genre avait besoin. Le pari de calquer les déplacements sur la nervosité d’un fast-FPS plutôt que sur un simulateur de marche poussif donne tout son sel à la fuite : si le level design souterrain de Dalton’s Dinos tient la cadence sans briser l’élan, on tient là une excellente surprise d’Halloween.
Terrible Lizards
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