Rechargement manuel, Lanzor à deux mains et tourelle du King Raven : un mod VR transforme toute la campagne de Gears of War E-Day en FPS sur PC

Deux semaines après son lancement remarqué sur PC (via Steam et le Microsoft Store) ainsi que sur Xbox Series X|S, Gears of War: E-Day bascule déjà dans une tout autre dimension grâce à l’ingéniosité de la scène modding. Le développeur indépendant rockonthehill vient de dévoiler une première bande-annonce de gameplay de près de trois minutes présentant sa conversion intégrale de la campagne en réalité virtuelle.

Cinématique inverse du corps entier, rechargement manuel et combat à couvert
Contrairement à une simple injection de caméra stéréoscopique passive, ce projet exploite l’architecture Unreal Engine 5 du titre de The Coalition pour recréer une présence physique complète à la première personne. Grâce à la cinématique inverse du corps entier (Full-Body IK), le joueur incarne directement Marcus Fenix dans son armure de la CGU et manipule son arsenal avec ses contrôleurs de mouvement.
Capturée directement sur la version de développement actuelle, la vidéo de 2 minutes et 53 secondes met en lumière une série de mécaniques déjà fonctionnelles :
- Campagne solo intégralement jouable en VR : prise en charge de l’ensemble de l’aventure du Jour de l’Émergence avec rendu stéréoscopique natif.
- Rechargement et sélection d’armes manuels : changement d’arme directement sur les holsters de l’armure et manipulation physique des chargeurs en plein assaut.
- Visée stabilisée à deux mains : maintien naturel du fusil d’assaut Lanzor (ainsi que de sa célèbre baïonnette-tronçonneuse au corps-à-corps) et du fusil à pompe Destructeur.
- Système de couverture adapté à la VR : tirs à l’aveugle, bascules par-dessus les barricades et déplacements tactiques repensés pour la vue subjective.
- Séquences de tir embarquées : contrôle direct de la mitrailleuse lourde à bord de l’hélicoptère King Raven au-dessus des ruines de Kalona.
Pour faire tourner cette conversion stéréoscopique dans de bonnes conditions de fluidité, il faudra évidemment s’appuyer sur une machine solide allant au-delà des configurations PC recommandées et des 130 Go d’espace disque de Gears of War: E-Day.
Un projet 100 % gratuit réservé à la campagne solo sur PC
Conçu dans le cadre des règles d’utilisation de contenu de Microsoft (Game Content Usage Rules), ce mod VR cible exclusivement la campagne solo du jeu. Il n’interfère donc à aucun moment avec les modes multijoueurs Versus ou Horde ni avec leurs systèmes anti-triche, après une période de lancement déjà marquée par une attaque DDoS ciblée contre les serveurs de matchmaking.
Sur sa page officielle Ko-fi ainsi que sur Reddit (r/GearsOfWars), rockonthehill précise que le projet est encore en phase active de développement afin de gommer les derniers bugs visuels et d’affiner les animations de transition.
Point essentiel pour la communauté : le moddeur garantit que sa création sera distribuée entièrement gratuitement pour tous les joueurs PC dès qu’elle sera finalisée. Les dons ouverts sur sa page demeurent purement facultatifs et ne verrouillent aucun accès anticipé ni contenu exclusif.
Mon avis : la brutalité du Jour de l’Émergence prend une tout autre ampleur à hauteur d’yeux
Gears of War: E-Day a beau porter l’ADN du jeu de tir à la troisième personne dans chacune de ses mécaniques, découvrir l’effondrement de Kalona et la carrure massive des Locustes à la première personne change radicalement la perception d’échelle du jeu.
À mon sens, la vraie réussite de rockonthehill réside dans le refus de se contenter d’une simple caméra VR flottante. En intégrant d’emblée la cinématique inverse du corps entier, la visée à deux mains et le rechargement physique, son mod transforme la campagne en véritable FPS VR viscéral, tout en restant 100 % gratuit pour les joueurs PC.
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