Six ans après sa sortie, Assassin’s Creed Valhalla reçoit enfin son mode New Game+ le 5 novembre alors qu’Ubisoft écarte tout nouveau remake

Personne ne l’attendait plus après trois ans et demi de silence radio sur le jeu. Alors que les développeurs avaient officiellement tourné la page d’Assassin’s Creed Valhalla en février 2023 en affirmant que la structure même de l’aventure empêchait d’y greffer une nouvelle partie, Ubisoft vient de créer la surprise dans son grand bilan automnal. Pour célébrer le cap symbolique des 40 millions de joueurs franchi par l’épopée d’Eivor, le mode New Game+ débarquera gratuitement le 5 novembre 2026, au moment même où l’éditeur clarifie sa stratégie et confirme qu’aucun autre remake n’est actuellement en chantier.
New Game+, ressource Mithril et tenue de Naoe : tout le contenu du patch du 5 novembre
Pendant des années, l’absence de New Game+ est restée la plus grande frustration des vétérans d’Assassin’s Creed Valhalla. Sorti en novembre 2020 pour accompagner le lancement des consoles de génération actuelle, le RPG viking d’Ubisoft Montréal avait conclu son suivi avec le chapitre final fin 2022 sans jamais offrir la possibilité de recommencer la conquête de l’Angleterre avec son arsenal durement acquis. Dans le communiqué officiel présenté par Jean Guesdon, directeur du contenu de la franchise, Ubisoft reconnaît l’attente interminable de la communauté et livre une refonte bien plus poussée qu’un simple transfert de sauvegarde.
Dès le 5 novembre 2026, cette mise à jour permettra de relancer l’histoire d’Eivor depuis le début en conservant l’essentiel de sa progression et de son inventaire, face à des ennemis rééquilibrés grâce à un étalonnage de difficulté spécifiquement taillé pour le New Game+. Le patch introduit surtout plusieurs nouveautés majeures de systèmes et d’équipement :
- Un mode de progression optionnel : l’équipement (Gear), les runes et les points de maîtrise (Masteries) contribuent désormais directement au calcul de la Puissance globale d’Eivor.
- Une nouvelle ressource d’artisanat, le Mithril : ce matériau inédit permet d’améliorer les pièces d’équipement de qualité Divine et de renforcer l’efficacité des runes.
- La qualité Divine étendue à tout l’arsenal : autrefois réservée aux détenteurs de l’extension L’Aube du Ragnarök, la rareté Divine (Divine Gear) s’applique dorénavant à l’intégralité des objets et armures du jeu.
- Un système de réserve et des récompenses inédites : un coffre de stockage fait son apparition aux côtés de nouvelles runes, de succès supplémentaires et d’une tenue de Maître Assassin directement inspirée de l’équipement de Naoe dans Assassin’s Creed Shadows.
Ubisoft précise que les notes de patch complètes seront publiées dans les prochains jours et qu’elles détailleront également des améliorations techniques destinées aux consoles de génération actuelle. L’éditeur invite d’ailleurs les joueurs à partager leurs retours sur Discord et Reddit, en soulignant que l’accueil réservé à ce chantier guidera les discussions internes pour déployer des mises à jour similaires sur d’autres épisodes historiques de la saga.

Aucun autre remake d’Assassin’s Creed n’est en développement actif
Ce retour surprise en terre saxonne survient quelques jours à peine après la mise à jour finale 1.0.8 d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, qui a elle aussi intégré un mode New Game+ et une difficulté Cauchemar. Si ce premier remake de l’histoire de la licence, lancé le 9 juillet 2026 par les équipes d’Ubisoft Singapour, a rencontré un franc succès public, la nouvelle direction de la franchise menée par Martin Schelling et Jean Guesdon a tenu à calmer immédiatement les rumeurs de refontes à la chaîne.
Dans un souci de transparence, Ubisoft déclare formellement qu’aucun autre remake d’Assassin’s Creed n’est actuellement en développement actif. Le studio explique que reconstruire d’anciens systèmes de jeu en partant de zéro, tout en trouvant le juste équilibre entre respect de l’œuvre originale et ajouts modernes, a représenté un effort de production colossal. Si la porte ne reste pas définitivement fermée pour les années à venir, les studios se concentrent aujourd’hui sur des chapitres inédits explorant de nouvelles époques historiques.
Codename Invictus réorienté, série Netflix à Rome et cap sur les 20 ans en 2027
Au-delà du point de développement sur Assassin’s Creed Codename Hexe attendu en 2027, Ubisoft a profité de cette prise de parole pour détailler l’évolution de Codename Invictus. Ce projet multijoueur PvP a récemment fait l’objet d’une première session de test privée auprès de plusieurs centaines de membres de la communauté. Si la verticalité des cartes, le parkour, le jeu d’équipe dynamique et la possibilité d’incarner différentes figures emblématiques de la licence ont convaincu les participants, ces derniers ont réclamé un ancrage beaucoup plus marqué dans les piliers traditionnels d’Assassin’s Creed. L’équipe travaille donc depuis plusieurs mois à réorienter la formule pour répondre à cette exigence.
Enfin, le tournage de la série en prise de vues réelles produite pour Netflix touche à sa fin à Rome, en Italie, où Jean Guesdon a pu consulter les scénarios sur le plateau, tandis que la compositrice primée Hannah Peel a été recrutée pour signer la bande originale. Autant de jalons qui préparent le terrain pour l’année 2027, durant laquelle la Confrérie fêtera son vingtième anniversaire avec un programme complet d’annonces et d’événements communautaires.
Mon avis
Voir Ubisoft revenir sur sa parole près de quatre ans après avoir enterré le New Game+ d’Assassin’s Creed Valhalla a quelque chose de presque surréaliste, mais c’est exactement le genre de geste qui réconcilie un studio avec ses joueurs les plus fidèles. Personne n’avait envie de repartir de zéro sur une fresque de 120 heures en perdant ses armures divines et ses armes forgées à la sueur du front ; ajouter le Mithril et un vrai rééquilibrage de puissance redonne un vrai intérêt à une seconde traversée. Quant au coup d’arrêt sur les remakes après Black Flag Resynced, je trouve cette franchise salutaire : plutôt que d’essorer la nostalgie jusqu’à l’écœurement, je préfère mille fois voir les équipes mobilisées sur des créations originales et sur la correction de tir d’Invictus.
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