Minecraft sur Nintendo Switch 2 face à la PS5 : pourquoi le mode Qualité plafonne à 40 FPS quand le mode Fancy grimpe à 120 FPS

Trois jours après le lancement de l’édition native de Minecraft sur Nintendo Switch 2 en version 26.60, les mesures techniques confrontant la nouvelle console hybride de Nintendo à la PlayStation 5 livrent un verdict plein de contrastes. Si l’abandon de l’application rétrocompatible de 2018 transforme radicalement l’expérience portable grâce à l’intégration par défaut du pipeline graphique Vibrant Visuals, l’écart de puissance brute face à la console de salon de Sony oblige les joueurs Switch 2 à jongler entre trois profils de rendu aux comportements très différents. Voici l’analyse complète des performances et les réglages personnalisés recommandés par Heimdall pour obtenir le meilleur rapport qualité / fluidité.
Vibrant Visuals vs Fancy : 40 FPS en mode Qualité, 60 FPS en Performance et jusqu’à 120 FPS sans shaders
Sur le papier, la fiche officielle de Minecraft sur Nintendo Switch 2 annonce une définition visant la 4K dynamique sur le téléviseur et le 1080p natif en mode portable. En pratique, tout dépend de la manière dont vous configurez le nouveau moteur d’éclairage différé de Mojang Studios et SkyBox Labs, qui introduit des ombres directionnelles en temps réel, un brouillard volumétrique et des reflets aquatiques dynamiques :
- Mode Qualité (Vibrant Visuals , Favoriser les graphismes sur Switch 2) : Ce profil maximise la portée des ombres sur la canopée, la finesse des reflets sur l’eau et la densité du brouillard volumétrique. En contrepartie, la puce de la console hybride plafonne autour de 30 à 40 FPS (avec un frametime oscillant entre 25 et 33,3 ms sur les sentiers dégagés) et accuse une latence d’entrée nettement plus marquée lors des mouvements rapides de caméra.
- Mode Performance (Vibrant Visuals , Favoriser les performances sur Switch 2) : Pour retrouver une fluidité calée à 60 FPS (capable de grimper entre 60 et 80 FPS si vous déverrouillez la limite d’images par seconde dans les options vidéo), le moteur abaisse la définition interne aux alentours de 66 % avec une mise à l’échelle temporelle (TAAU) et rapproche sensiblement le rideau de brume à l’horizon. Ce compromis génère toutefois un léger scintillement (shimmering) sur le feuillage lointain et les blocs d’eau en mouvement.
- Mode Classique (Graphismes Détaillés / Fancy sur Switch 2) : C’est la vraie bonne surprise de ce portage natif. En désactivant complètement Vibrant Visuals pour revenir au rendu Fancy traditionnel, la Nintendo Switch 2 maintient un 60 FPS imperturbable (16,6 ms constants) et peut même s’envoler entre 90 et 120 FPS une fois le framerate débridé sur un écran compatible 120 Hz.
- Version PlayStation 5 : Forte de son enveloppe thermique stationnaire, la PS5 affiche une définition 4K native d’une propreté supérieure à 60 FPS constants, sans souffrir du flou de reconstruction temporelle ni du scintillement des arbres observés sur le profil Performance de la Switch 2. En revanche, la console de Sony reste classiquement bridée à 60 Hz sur l’application standard là où la Switch 2 autorise le déverrouillage au-delà de 60 FPS en mode classique.
| Critère technique | Switch 2 , Vibrant Visuals (Qualité) | Switch 2 , Vibrant Visuals (Performance) | Switch 2 , Mode Classique (Fancy) | PlayStation 5 (Vibrant Visuals) |
|---|---|---|---|---|
| Définition cible (Docké / Portable) | 4K dynamique (~80-100 %) / 1080p | Échelle interne ~66 % (TAAU) | 4K dynamique / 1080p natif | 4K native (2160p) |
| Fréquence d’images réelle | 30 à 40 FPS (25 à 33,3 ms) | 60 FPS (60-80 FPS débridé) | 60 FPS fixe (90-120 FPS débridé) | 60 FPS constants (16,6 ms) |
| Distance d’affichage (Chunks) | 12 à 16 chunks | 12 à 16 chunks | 20 à 28 chunks | 24 à 36 chunks |
| Ombres, reflets & brouillard | Élevés (ombres longues, eau nette) | Réduits (scintillement du feuillage) | Éclairage classique Bedrock | Maximum (sans artefact TAAU) |

Distance d’affichage en chunks, SSD et contenu exclusif Super Mario
L’autre terrain d’affrontement décisif concerne la profondeur du champ de vision (Render Distance) et la vitesse de génération des mondes, tout juste consolidées par les 600 correctifs du patch Bedrock 26.60. Avec les shaders de Vibrant Visuals enclenchés, la Nintendo Switch 2 bride prudemment sa portée idéale entre 12 et 16 chunks afin d’éviter la saturation de la bande passante mémoire. Dès que l’on coupe ces effets lumineux au profit du mode Fancy, le curseur grimpe jusqu’à 20 à 28 chunks sans faire plier le processeur, effaçant définitivement le plafond étouffant de 12 chunks qui handicapait la première Switch.
En face, la PS5 conserve une marge de manœuvre confortable en soutenant entre 24 et 36 chunks avec une ligne d’horizon nettement plus dégagée, des ombres lointaines mieux dessinées et une génération de terrain quasi instantanée grâce à son SSD NVMe lors des vols rapides en Élytres ou des passages de portails vers le Nether. La console de Nintendo garde néanmoins deux atouts majeurs dans sa manche : sa portabilité native en 1080p compatible VRR et l’inclusion du Super Mario Mash-Up Pack, intégralement retravaillé sur le plan visuel pour exploiter les nouveaux éclairages (avec mise à niveau gratuite pour les détenteurs de l’édition numérique originale).

La recommandation d’Heimdall : les réglages pour le meilleur compromis qualité / performance sur Switch 2
Consulté au labo hardware de la rédaction, Arthur « Heimdall » déconseille de rester bloqué sur les deux préréglages automatiques de Mojang : le mode Qualité plombe le temps d’image entre 25 et 33,3 ms (30-40 FPS), tandis que le mode Performance abaisse trop brutalement la définition interne à 66 %. En passant par le sous-menu Paramètres > Vidéo > Options Vibrant Visuals (Personnalisé), il suffit de soulager les deux effets qui saturent la puce mobile de la Switch 2 (les ombres directionnelles Ultra et le brouillard volumétrique dense) pour récupérer une image nette à 60 FPS constants tout en conservant les nouveaux éclairages :
| Paramètre Vidéo (Menu Switch 2) | Profil 1 d’Heimdall : « Sweet Spot » Vibrant Visuals (60 FPS net avec Shaders) | Profil 2 d’Heimdall : Survie & Redstone 120 Hz (Fluidité & Horizon maximal) | Impact réel sur le Frametime et la netteté |
|---|---|---|---|
| Mode Graphique (Graphics Mode) | Vibrant Visuals (Personnalisé) | Détaillés (Fancy Graphics) | Le mode personnalisé permet de garder les nouveaux shaders sans subir le flou du préréglage Performance automatique. |
| Échelle de résolution (Resolution Scale) | 75 % (palier TAAU intermédiaire au-dessus de 66 %) | 100 % (Natif) | Remonter l’échelle du palier 66 % au palier 75 % (ou 100 % en portable) élimine l’essentiel du scintillement TAAU sur les feuilles d’arbres et les contours de blocs. |
| Ombres directionnelles & ponctuelles (Shadow / Point Light Quality) | Moyenne (Soleil) / Basse (Torches) | Désactivé (Ombres classiques) | C’est le réglage clé : abaisser les ombres du soleil sur Moyenne et celles des torches (Point Light Shadows) sur Basse soulage massivement le GPU dans les forêts et les bases éclairées. |
| Brouillard volumétrique (Volumetric Fog) | Bas (Low) | Désactivé | Conserve les rayons du soleil au lever du jour (god rays) tout en divisant par deux le coût GPU du calcul volumétrique. |
| Reflets sur l’eau (Water Reflections) | Moyens (Medium) | Classiques | Maintient le reflet du ciel et des constructions sur les océans sans faire plonger le framerate le long des côtes. |
| Flou lumineux et Nuages (Bloom & Clouds) | Activés (On) | Activés (On) | Coût inférieur à 0,5 ms par image : aucune raison de s’en priver pour préserver la chaleur visuelle des torches et de la lave. |
| Distance d’affichage (Render Distance) | 14 Chunks | 24 Chunks (au lieu de 28) | À 14 chunks sous Vibrant Visuals (et 24 chunks en Fancy), vous supprimez les micro-saccades CPU lors des déplacements rapides en bateau ou en Élytres. |
| Limite d’images/s (Framerate Limit) | 60 FPS verrouillé | 120 FPS / Illimité (écran 120 Hz VRR) | Verrouiller à 60 FPS stabilise le frame pacing à 16,6 ms sous shaders, tandis que le mode 120 Hz tire parti de la dalle VRR portable en mode Fancy. |
Mon regard sur cette fiche technique
Soyons directs : livrer Vibrant Visuals activé par défaut avec un profil Qualité qui patine entre 30 et 40 FPS (33 ms de temps d’image) dans un jeu de construction à la première personne est un piège classique de développeur qui veut en mettre plein la vue sur les captures promotionnelles. Sur un écran 4K de salon, la PS5 garde logiquement une longueur d’avance confortable grâce à sa bande passante mémoire qui encaisse la 4K native et 36 chunks sans broncher. Mais sur Nintendo Switch 2, il suffit de deux minutes dans le sous-menu vidéo pour transformer l’expérience : si vous tenez aux nouveaux éclairages, baissez immédiatement les ombres et le brouillard volumétrique d’un cran pour remonter l’échelle de résolution à 75-85 % et caler la distance sur 14 chunks. Et si vous partez pour une session intensive de minage, d’automatisation Redstone ou de vol en Élytres en mode portable, basculez sans hésiter sur notre second profil en mode Fancy à 24 chunks : la réactivité entre 90 et 120 FPS sur la dalle 1080p VRR de la console surclasse n’importe quel effet d’ombre portée.
Minecraft
Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Minecraft.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.














