Phoenix Cyclops rejoint Marvel Tōkon: Fighting Souls : ce que la mise à jour 1.004 change aux combats 4v4 sur PS5 et PC

Trois mois après son lancement estival, Marvel Tōkon: Fighting Souls ouvre officiellement sa première saison de contenus additionnels ce 2 novembre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Développé par Arc System Works en partenariat avec PlayStation Studios et Marvel Games, le jeu de combat en 4 contre 4 accueille aujourd’hui son premier combattant en DLC, Phoenix Cyclops (Cyclope Phénix), accompagné d’une imposante mise à jour 1.004 (version 1.004.002) qui rebat les cartes du jeu neutre, freine la fréquence des Assists et inaugure de nouveaux outils de stabilité en ligne.
Phoenix Cyclops entre dans l’arène : prix, éditions et costumes additionnels
Directement inspirée de son incarnation des Phoenix Five issue de l’arc Avengers vs. X-Men, cette version survoltée de Scott Summers (doublée en anglais par Ray Chase) fusionne ses célèbres rafales optiques concussives avec la pyrokinésie cosmique de la Force Phénix. Alors que les fans de la licence surveillent déjà les futurs mutants jouables du projet Marvel’s X-Men sur PS5, le leader historique des X-Men s’offre ici une relecture particulièrement agressive taillée pour le versus fighting d’Arc System Works.
Phoenix Cyclops est disponible dès maintenant sans surcoût pour les détenteurs du Pass de personnages et de niveaux de l’Année 1 (affiché à 34,99 €), ainsi que pour les possesseurs de l’Édition Digital Deluxe ou de l’Édition Ultimate. Les joueurs disposant de l’édition standard (69,99 € sur PS5, Steam et Epic Games Store) peuvent également l’acquérir séparément au tarif de 7,99 € (7,99 $ / 6,49 £).
En complément du personnage, la boutique accueille aujourd’hui deux packs cosmétiques vendus à 4,99 € l’unité : le Pack de tenues classiques Cyclope Phénix, qui restitue la combinaison bleue et jaune iconique des X-Men, ainsi que le costume premium Joe Fixit pour Hulk. L’arrivée du mutant débloque en outre le thème musical de combat inédit « Fallen Phoenix », un parcours dédié dans le mode All-Star Arena, une Support Soul pour le mode Survival, une Fighter Soul pour Arcadia Rumble et de nouveaux avatars de lobby.

Éclats Solaires, Dark Phoenix et Phoenix Shift : le fonctionnement du kit en combat
Pensé par Arc System Works comme un combattant polyvalent et explosif, Phoenix Cyclops articule tout son plan de jeu autour d’une mécanique inédite : les Solar Shards (Éclats Solaires). Chaque fois que Scott touche sa cible avec certaines attaques spécifiques, en particulier son projectile signature Optic Blast (utilisable au sol comme dans les airs, chargeable et capable de rebondir sur le parquet pour esquiver certains tirs adverses), il assemble progressivement ses éclats d’énergie cosmique.
Toute la subtilité stratégique repose sur la gestion du risque et de la récompense, car la transformation en Dark Phoenix ne peut être activée qu’une seule fois par manche :
- L’install Dark Phoenix et le sacrifice de santé : Une fois les Solar Shards alignés, le déclenchement de l’état Dark Phoenix décuple les propriétés des coups spéciaux (comme les vagues de feu Surging Flame et Heat Wave, ou les assauts Tactical Strike et Phoenix Dive), en échange d’une légère consommation de points de vie sur certaines attaques renforcées.
- Le dash multidirectionnel Phoenix Shift : Tant que l’install est actif, Cyclope gagne accès au Phoenix Shift, un dash aérien et terrestre multidirectionnel capable d’annuler les frames de récupération des coups normaux et spéciaux. Cet outil ouvre des routes de combos prolongées, des feintes de chopes spéciales (command grabs) et des pressings en cross-up redoutables.
- Le passage en Ashen State (État Cendré) : Lorsque la jauge cosmique s’épuise, Scott bascule en Ashen State jusqu’à la fin du round. Il conserve alors ses fondamentaux mais perd ses bonus de feu et ne peut plus récolter d’éclats.
- L’Ultimate Skill évolutif Dark Ascension : Sa super attaque cinématique change radicalement d’effet selon vos ressources. Lancée avec tous les Solar Shards, elle déclenche une transformation intégrale en Dark Phoenix aux dégâts maximisés utilisée sans éclats, elle inflige un assaut lourd qui place directement le personnage en Ashen State activée pendant l’install Dark Phoenix, elle sacrifie la transformation contre une déflagration finale dévastatrice.

Mise à jour 1.004 : délais d’Assists allongés et rééquilibrage du système 4v4
Au-delà de l’ajout de Phoenix Cyclops, le patch 1.004 (1.004.002) s’attaque de front au reproche majeur formulé par la scène compétitive depuis le mois d’août : la saturation visuelle provoquée par les appels incessants de partenaires. Si les amateurs d’action en équipe suivent aussi les récents combos en duo dévoilés par Marvel Cosmic Invasion, l’architecture à quatre contre quatre d’Arc System Works exigeait un coup de frein pour préserver la lisibilité des échanges.
Les notes de patch officielles confirment plusieurs ajustements systémiques majeurs sur PS5 et PC :
- Augmentation générale du temps de recharge des Assists : Les délais de récupération (cooldowns) entre deux interventions d’alliés ont été revus à la hausse sur l’ensemble du casting, obligeant les joueurs à construire de vraies phases de neutral plutôt que de verrouiller l’écran en permanence.
- Ajustement de l’Assemble Gauge : La vitesse de régénération de la jauge d’équipe a été recalibrée afin de limiter la fréquence des changements de personnages à la volée.
- Refonte des mécaniques défensives et offensives : Les propriétés du Crossover Reflect, du Perfect Reflect et du Member Switch ont été modifiées pour assainir le rythme des matchs à haut niveau, tandis que la réactivité globale des commandes (input responsiveness) a été affinée lors des séquences chargées en effets visuels.
- Corrections de collisions et mode Entraînement : De nombreuses anomalies de hitboxes spécifiques à certains combattants ont été corrigées, tout comme plusieurs bugs affectant les Character Lessons et le mode Training.
Stabilité en ligne PS5, cross-play et nouveau test de Benchmark sur PC
Le volet technique et réseau de cette mise à jour 1.004 apporte enfin des garanties attendues pour le confort du jeu classé (dont les critères d’accession au rang Master ont été révisés). Sur PlayStation 5 comme sur PC, une icône de ralentissement en plein match fait son apparition à l’écran pour identifier immédiatement si une chute de fluidité ou un pic de latence provient de la connexion ou de la machine de l’un des deux adversaires. Les développeurs ont également éliminé les bugs de désynchronisation du mode spectateur ainsi que les blocages survenant dans les Open Lobbies et les Room Matches.
Sur PC plus spécifiquement, Arc System Works impose désormais une étape de précompilation des shaders (Shader Warmup) dès le lancement du jeu après la mise à jour afin d’éradiquer le stuttering en plein combo. Un outil de test de performance (Benchmark Test) fait également son entrée : les joueurs PC qui valident ce test matériel peuvent désormais activer un filtre de matchmaking dédié pour n’affronter en ligne que des adversaires ayant eux aussi passé la certification de fluidité, stabilisant ainsi les affrontements en cross-play avec la PS5.
Mon regard
En branchant mon stick arcade sur ce patch 1.004, c’est honnêtement l’allongement du cooldown des Assists qui me fait le plus respirer. Depuis le lancement d’août, les matchs de Marvel Tōkon: Fighting Souls tournaient parfois au feu d’artifice illisible où l’on passait son temps à bloquer trois appels d’alliés d’affilée sous une pluie de projectiles. Calmer la régénération de l’Assemble Gauge et redonner de la valeur au Perfect Reflect remet enfin le jeu de jambes et la lecture de garde au centre du ring.
Quant à Phoenix Cyclops, son système de Solar Shards est un pur régal de nervosité pour ceux qui aiment les personnages à install exigeants. Le Phoenix Shift permet des annulations de recovery tellement vives qu’on retrouve immédiatement la patte la plus technique d’Arc System Works, mais gare à la gourmandise : rater son timing d’activation et finir le round en Ashen State sans bonus cosmique ne pardonne absolument pas à haut niveau.
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