100 millions de ventes pour Borderlands : 14 mois après sa promesse à la Gamescom, Randy Pitchford gagne son pari avec Borderlands 4

Illustration officielle de Borderlands 4 célébrant les 100 millions de ventes de la franchise de Gearbox Software

Lors de la Gamescom en août 2025, alors que son studio s’apprêtait à lancer un quatrième volet sous haute pression, Randy Pitchford n’avait pas tremblé. Interrogé sur l’avenir commercial de sa licence fétiche, qui totalisait alors environ 94 millions d’exemplaires écoulés, le PDG de Gearbox Software avait assuré que la sortie de Borderlands 4 ferait franchir « facilement » la barre mythique des 100 millions de ventes cumulées. Quatorze mois après cette déclaration audacieuse, et tout juste un an après l’atterrissage des joueurs sur la planète Kairos en septembre 2025, les chiffres lui donnent officiellement raison.

Un cap historique à 100 millions d’unités qui hisse Borderlands dans le top 23 mondial

C’est par le biais d’une lettre ouverte adressée à la communauté pour célébrer le premier anniversaire de Borderlands 4 que Gearbox Software et l’éditeur 2K ont confirmé la nouvelle : la franchise a officiellement dépassé les 100 millions d’exemplaires vendus dans le monde depuis ses débuts en 2009. Le studio texan s’est souvenu avec émotion de sa première venue à Cologne il y a dix-sept ans, à une époque où de nombreux observateurs prédisaient un échec commercial à ce mélange hybride entre jeu de tir à la première personne et mécaniques de jeu de rôle à butin.

En franchissant ce seuil symbolique à neuf chiffres, la saga des Chasseurs de l’Arche réalise une performance rarissime dans l’industrie. Elle rejoint désormais le 23e rang des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps, faisant jeu égal avec des monuments comme Gran Turismo et Tomb Raider. La licence de Gearbox talonne désormais Monster Hunter et devance au classement général des poids lourds historiques tels que The Witcher, Battlefield ou encore Halo.

Pour Take-Two Interactive, qui avait racheté Gearbox à Embracer Group au printemps 2024 contre 460 millions de dollars, l’opération financière est un triomphe sur toute la ligne. Après le naufrage critique et commercial de l’adaptation cinématographique à l’été 2024, le succès de ce quatrième opus canonique prouve que l’attrait du public pour la licence reste intact manette en main, alors même que la maison-mère s’apprête à vivre un mois historique avec les grandes sorties jeux vidéo de novembre 2026 dominées par GTA 6.

Répartition des ventes de la franchise Borderlands depuis 2009

Pour atteindre ce sommet des 100 millions d’unités, la série s’est appuyée sur des piliers d’une longévité exceptionnelle. Alors que Borderlands 2 demeure le champion absolu du catalogue avec près de 30 millions de copies écoulées à lui seul, Borderlands 4 a su séduire plus de 6 millions de joueurs au cours de ses douze premiers mois d’exploitation sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Jeu / Épisode de la sagaAnnée de sortieVentes estimées / officiellesFait marquant
Borderlands (et éditions GOTY / Remaster)2009~8 millionsNaissance du style graphique cel-shadé et du looter-shooter moderne
Borderlands 22012~30 millionsSommet absolu de la série porté par l’antagoniste Beau Jack
Borderlands: The Pre-Sequel & Spin-offs (Tales, Wonderlands)2014 – 2022~33 millions cumulésSuccès supérieur aux attentes de Tiny Tina’s Wonderlands chez 2K
Borderlands 32019+22 millionsDémarrage le plus rapide de l’histoire de l’éditeur 2K à sa sortie
Borderlands 4Septembre 2025+6 à 7 millions (Année 1)Exploration de Kairos et franchissement du cap des 100 millions au global

Feuille de route de l’Année 2, nouveaux Chasseurs de l’Arche et événement The Hunt

Ce cap symbolique coïncide avec la conclusion officielle de la feuille de route de première année (Year 1 Roadmap) de Borderlands 4. Depuis douze mois, les développeurs ont enrichi les terres de Kairos à un rythme soutenu en déployant deux Story Packs narratifs, cinq Bounty Packs ainsi que deux nouveaux Chasseurs de l’Arche jouables : le redoutable C4SH the Rogue et tout récemment Loveless the Hacker, arrivée parallèlement à la mise à jour Version 1.10 et au deuxième pack d’histoire.

Trailer video

Loin de s’arrêter là, Gearbox a confirmé que ses équipes travaillent déjà sur une nouvelle salve de contenus pour Borderlands 4 prévue pour 2027, tandis que les anciens épisodes continuent d’attirer de nouveaux venus lors d’opérations promotionnelles comme les récentes soldes Xbox Seasonal Savings affichant des remises jusqu’à 95 %. Plus globalement, le studio indique réfléchir dès maintenant à l’avenir à long terme de la franchise et invite les joueurs à partager leurs souhaits sur les personnages et arcs narratifs qu’ils aimeraient voir développés lors des prochains rendez-vous du Gearbox DevCast.

En attendant ces futures annonces, la communauté se retrouvera dès le 6 novembre 2026 pour l’événement caritatif annuel The Hunt au profit du St. Jude Children’s Research Hospital. Après une collecte record de 118 995,80 dollars plus tôt dans l’année, 2K Foundations et Gearbox se sont engagés à doubler chaque dollar donné jusqu’au montant du précédent record, offrant l’opportunité de réunir plus de 230 000 dollars pour la recherche médicale pédiatrique.

Mon avis

On peut reprocher beaucoup de choses à Randy Pitchford : ses prises de parole parfois lunaires sur les réseaux sociaux, son ego surdimensionné ou son entêtement à défendre le film catastrophique de 2024 jusqu’au bout. Mais quand il s’agit de concevoir un pur défouloir coopératif bourré d’armes délirantes, force est de reconnaître que le patron de Gearbox sait exactement de quoi il parle. En août 2025, beaucoup ricanaient lorsqu’il promettait que le cap des 100 millions tomberait comme une formalité avec ce quatrième épisode. Un an plus tard, la boucle de gameplay sur Kairos et le suivi exemplaire avec des personnages comme C4SH et Loveless ont remis tout le monde d’accord. Racheter Gearbox pour 460 millions de dollars alors qu’Embracer cherchait désespérément du cash restera sans doute l’un des braquages industriels les plus rentables de la décennie pour Take-Two.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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