Après l’annulation de Mirror Pond : comment Bend Studio (Days Gone) vise une annonce et une sortie dès 2027 pour son jeu coopératif

Deacon St. John dans Days Gone par Bend Studio

Le parcours récent de Bend Studio au sein des PlayStation Studios ressemble à de véritables montagnes russes. Depuis la parution initiale de Days Gone en 2019 et le refus par Sony Interactive Entertainment de financer une suite directe, l’équipe basée dans l’Oregon a traversé une zone de fortes turbulences : annulation début 2025 de son projet multijoueur militaire en monde ouvert connu sous le nom de code interne Mirror Pond, sortie intermédiaire de Days Gone Remastered sur PS5 et PC le 25 avril 2025, puis restructuration douloureuse en juin 2025 avec le départ d’environ 30 % de ses effectifs (soit une quarantaine de développeurs). Pourtant, d’après plusieurs sources proches du dossier corroborées par les offres d’emploi du constructeur, le studio prépare son rebond avec un nouveau jeu à la troisième personne jouable en coopération, dont la révélation officielle et le lancement sont tous deux programmés pour 2027.

Un jeu d’action coopératif à la troisième personne, sans live service ni Days Gone 2

Les informations qui filtrent autour de cette nouvelle production permettent d’écarter d’emblée deux hypothèses tenaces chez les joueurs PlayStation. D’une part, ce projet inédit n’est pas Days Gone 2 : Deacon St. John et les hordes de mutants de l’Oregon restent au garage, Sony n’ayant pas relancé la licence malgré l’accueil solide du remaster PS5 l’an dernier.

D’autre part, et c’est sans doute le point le plus scruté après l’abandon de Mirror Pond, ce titre n’adoptera pas le modèle live service (live-service ou GaaS). Les recrutements ouverts par Sony Interactive Entertainment pour Bend Studio, notamment pour un poste de directeur créatif exigeant une solide expérience du design multijoueur et coopératif ainsi que des profils de gestion communautaire calibrés pour le début de l’année 2027, dessinent les contours d’un jeu d’action à la troisième personne pensé pour la coopération, mais affranchi des contraintes de monétisation saisonnière permanente.

Action à la troisième personne dans Days Gone développé par Bend Studio
Après Days Gone Remastered en 2025, Bend Studio capitalise sur son savoir-faire en vue à la troisième personne pour son projet 2027.

Pourquoi le développement est déjà assez avancé pour une annonce et un lancement en 2027

Qu’un studio AAA vise à la fois une première présentation publique et une commercialisation au cours de la même année 2027, à peine deux ans après l’annulation d’un projet majeur, peut sembler particulièrement ambitieux. Selon les éléments recueillis auprès d’initiés proches du studio, cette fenêtre resserrée s’explique par l’état d’avancement réel de la production en coulisses.

Plutôt que de repartir d’une feuille blanche après le coup d’arrêt porté à Mirror Pond début 2025, les équipes de Bend Studio ont pu conserver, recycler et réorienter une grande partie des fondations techniques bâties pendant plusieurs années. Le code réseau coopératif, les systèmes de tir et de déplacement à la troisième personne ainsi que de nombreux assets ont été transférés vers cette nouvelle formule plus resserrée, ce qui place le titre en bonne position dans le calendrier des sorties jeux vidéo 2027.

En abandonnant l’infrastructure lourde d’un live service en monde ouvert permanent pour se concentrer sur une expérience coopérative structurée, Bend Studio évite un nouveau cycle de développement de cinq ou six ans. Cette stratégie pragmatique permet aussi à Sony d’alimenter son catalogue PS5 avant l’arrivée d’autres productions d’envergure des PlayStation Studios, à l’image du projet Marvel’s X-Men à personnages multiples chez Insomniac Games.

Trailer video

Mon regard

comme beaucoup de joueuses qui ont adoré sillonner les routes cabossées de l’Oregon, j’aurai toujours un petit pincement au cœur en voyant que Sony refuse obstinément de donner son feu vert à Days Gone 2. Mais quand on regarde la tempête qu’a traversée Bend Studio en 2025 entre l’annulation de Mirror Pond et la perte d’un tiers de ses équipes, apprendre que leur prochain jeu échappe enfin au piège du live-service est un immense soulagement. Récupérer tout le travail accompli sur le gunplay à la troisième personne et la brique coopérative pour en faire un vrai jeu d’action complet, sans boutique cosmétique envahissante ni passe de combat interminable, c’est de loin la décision la plus intelligente qu’ils pouvaient prendre. Et un cycle court où l’on découvre le jeu en 2027 pour y jouer quelques mois plus tard, franchement, je signe tout de suite.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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