War Thunder accueille le DLSS 5 dès novembre : jusqu’à 400 FPS en 4K annoncés par NVIDIA sur GeForce RTX 50

NVIDIA et Gaijin Entertainment viennent d’officialiser l’intégration native du DLSS 5 dans War Thunder dès la mi-novembre 2026. Déployée en même temps que la mise à jour majeure « Eagle’s Shadow », cette évolution du moteur Dagor Engine associe le rendu neuronal guidé en 3D, la Ray Reconstruction et la Multi-Frame Generation pour pousser les batailles terrestres jusqu’à 400 FPS en définition 4K sur les cartes graphiques GeForce RTX 50.
Rendu neuronal guidé en 3D et cap des 400 FPS en 4K sur GeForce RTX 50
Là où les générations précédentes se concentraient principalement sur la mise à l’échelle de l’image, l’architecture du modèle IA deux fois plus rapide du NVIDIA DLSS 5 introduit le rendu neuronal guidé en 3D (3D-Guided Neural Rendering). En s’appuyant sur des modèles de diffusion exécutés par les cœurs Tensor, la technologie recalcule à la volée l’éclairage indirect, la netteté des ombres portées, le micro-contraste et la réponse des matériaux.
En combat rapproché comme à haute altitude, ce pipeline transforme le rendu des blindages métalliques usés, des verrières de cockpits, de la boue projetée sur les chenilles et des effets météorologiques denses. Selon les relevés officiels communiqués par NVIDIA, l’association du DLSS 5, de la Ray Reconstruction et de la Multi-Frame Generation permet aux configurations équipées d’une GeForce RTX 5090 ou d’une GeForce RTX 5080 d’atteindre jusqu’à 400 images par seconde en 4K (3840 x 2160) avec le Ray Tracing intégralement activé.
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Mise à jour « Eagle’s Shadow » : le F-15EX Eagle II et le Leopard 2A8 en vitrine technologique
Après avoir levé les obstacles liés à la compatibilité entre les systèmes anti-triche au niveau noyau et le DLSS 5 dans les titres multijoueurs, ce déploiement de mi-novembre accompagne l’arrivée des nouveaux fleurons militaires de la mise à jour « Eagle’s Shadow ». Du côté des forces aériennes américaines et israéliennes, le chasseur de supériorité F-15EX Eagle II fait son entrée avec son radar à antenne active AESA, ses nacelles de contre-mesures renforcées et une capacité d’emport culminant à 12 missiles air-air à guidage radar actif ou 20 bombes guidées.
Sur terre, les arbres technologiques allemand et suédois accueillent le char de combat principal Leopard 2A8 (ainsi que sa déclinaison norvégienne 2A8NO). Équipé d’origine du système de protection active hard-kill Trophy, d’un blindage composite renforcé avec revêtement anti-éclats interne et d’obus flèches DM53, ce blindé profite directement du rendu neuronal pour restituer chaque impact balistique et chaque déformation de terrain sans sacrifier la réactivité sur les moniteurs 240 Hz et 360 Hz.
Mon avis sur cette fiche technique
Dans une simulation militaire comme War Thunder, où le repérage visuel d’un char camouflé à deux kilomètres derrière un rideau de fumée se joue sur la précision du micro-contraste, l’apport de la Ray Reconstruction et du rendu neuronal guidé en 3D est bien plus pertinent qu’un simple compteur d’images gonflé par la Multi-Frame Generation. Si le chiffre de 400 FPS en 4K repose évidemment sur la génération d’images des GeForce RTX 5090 et RTX 5080, le fait de pouvoir activer le Ray Tracing complet dans le Dagor Engine tout en conservant une cadence native supérieure à 100 FPS avant interpolation change véritablement le confort de visée sur un écran 4K à très haut taux de rafraîchissement.
War Thunder
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