God of War Laufey n’arrivera pas en février : Santa Monica Studio repousse la sortie PS5 au 20 mai 2027

Faye (Laufey la Juste) l'\u00e9p\u00e9e en main dans God of War Laufey sur PS5 et PS5 Pro

Le premier grand rendez-vous PlayStation de l’année prochaine glisse officiellement au printemps. Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment ont annoncé ce mercredi 4 novembre 2026 le report de God of War Laufey, initialement attendu le 16 février 2027 sur PlayStation 5 et PS5 Pro. Les joueurs devront patienter un peu plus de trois mois supplémentaires : la nouvelle date de sortie mondiale est désormais fixée au 20 mai 2027.

Trailer video

Le communiqué officiel de Santa Monica Studio : trois mois de plus pour sublimer le voyage de Faye

Après avoir ouvert les précommandes fin septembre et détaillé ses différentes éditions en fanfare, l’équipe californienne de Santa Monica Studio a pris la parole sur ses canaux officiels pour expliquer ce décalage de calendrier. Le studio invoque la nécessité d’accorder un trimestre supplémentaire aux équipes techniques et artistiques afin d’appliquer les finitions indispensables à une production de cette envergure.

Dans son message adressé à la communauté PlayStation, la direction du studio déclare : « Depuis la révélation de God of War Laufey en juin dernier, nous sommes profondément reconnaissants face à l’enthousiasme suscité par le périple de Faye à travers l’Everywhen. Nous ne prenons jamais pour acquise la confiance accordée au studio pour façonner une aventure hors du commun, digne de la passion et du dévouement de nos joueurs. C’est dans cet état d’esprit que nous avons pris la décision de repousser la sortie de God of War Laufey au 20 mai 2027. Nous allons mettre à profit chaque instant d’ici là pour apporter les touches finales et pousser le jeu au maximum de son potentiel. »

Ce délai de quatorze semaines doit notamment permettre d’affiner la stabilité du moteur maison, la réactivité des chorégraphies aériennes et les optimisations dédiées à la PS5 Pro avant le passage en version Gold.

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Après la hache Léviathan, l’épée et l’Arc Serpent : ce que l’on sait de l’aventure de Laufey la Juste

Pour la toute première fois dans l’histoire des épisodes majeurs de la franchise, God of War Laufey confie le premier rôle à un autre protagoniste que le Fantôme de Sparte. Le joueur y incarne Faye (surnommée Laufey la Juste), la guerrière géante de Jötunheim, épouse de Kratos et mère d’Atreus, dont la disparition ouvre le volet nordique paru en 2018.

Si l’histoire de la saga rappelle que Faye a forgé et porté la célèbre hache Léviathan avant de la léguer à sa famille à l’approche de sa mort, ce nouvel opus explore ce qui attend la guerrière juste après son bûcher funéraire. En s’éveillant dans l’Everywhen, l’au-delà mystique où s’affrontent des divinités impitoyables issues de multiples panthéons, Faye découvre que les plans minutieusement préparés pour protéger Kratos et Atreus sont sur le point d’être anéantis.

Privée de sa hache restée à Midgard entre les mains de Kratos, l’héroïne déploie un style de combat beaucoup plus agile et vertical. Comme nous l’avions détaillé dans notre présentation complète du système de combat à l’Arc Serpent et des éditions PS5 de God of War Laufey, son arsenal repose sur une épée runique véloce et sur une relique vivante exploitant la course des gâchettes adaptatives de la DualSense. Épaulée par le cube runique Phranque et le ruban enchanté Rue face aux légions de Begtse, Faye combine tirs au jugé en plein saut, volées de cinq flèches chargées et catalyseurs élémentaires.

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Quel impact sur les précommandes et le calendrier des exclusivités PlayStation au premier semestre 2027 ?

Ce glissement du mois de février au mois de mai bouscule immédiatement la grille du début d’année sur le calendrier des sorties jeux vidéo de l’année 2027. En décalant son blockbuster printanier au jeudi 20 mai 2027, Sony Interactive Entertainment libère la fenêtre de février mais positionne son titre phare sur un créneau historique qui avait déjà souri aux grands succès solos de l’ère PS4 et PS5.

Du côté des réservations déjà enregistrées sur le PlayStation Store, chez les revendeurs français ainsi que sur la boutique PlayStation Direct (notamment pour la Collector Box à 149,99 € vendue sans disque), aucune démarche n’est requise de la part des acheteurs : les commandes restent valides et les dates d’expédition ainsi que le déblocage du pack de précommande Dernier Vœu (Last Wish Armor Set) sont automatiquement alignés sur l’échéance du 20 mai 2027.

ÉlémentInformations officielles
TitreGod of War Laufey
Développeur / ÉditeurSanta Monica Studio / Sony Interactive Entertainment
Ancienne date de sortie16 février 2027
Nouvelle date officielle20 mai 2027
Protagoniste & CadreFaye (Laufey la Juste) dans l’Everywhen (l’au-delà des dieux)
PlateformesPlayStation 5 (optimisé PS5 Pro)

Mon regard

Je préférerais toujours patienter trois mois de plus que d’essuyer des chutes de framerate en plein combo aérien dans l’Everywhen, mais le timing de Santa Monica Studio prête quand même à sourire. Ouvrir les précommandes fin septembre, dégainer une Collector Box à 149,99 € sans le jeu en octobre en martelant la date du 16 février, pour finalement tout décaler au 20 mai 2027 à peine cinq semaines plus tard, cela montre que le planning interne tanguait déjà sérieusement cet automne. Ceci dit, confier les rênes de la série à Faye avec une nervosité toute neuve à l’épée et à l’Arc Serpent représente le pari le plus audacieux du studio depuis 2018 : si ces quatorze semaines de polissage supplémentaires garantissent une copie irréprochable sur PS5 et PS5 Pro au printemps, l’attente sera vite pardonnée.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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