Privé de mises à jour majeures, Halo Infinite s’offre pourtant 10 nouvelles cartes multijoueur grâce au concours du Halo Fest

Même si le suivi saisonnier majeur de Halo Infinite appartient désormais au passé, le multijoueur du FPS de Halo Studios n’a pas dit son dernier mot. À quelques semaines des célébrations du 25e anniversaire de la franchise, une toute nouvelle playlist baptisée Halo Fest Showcase vient d’atterrir dans le matchmaking pour mettre à l’honneur le talent des architectes de la communauté.
Comme détaillé dans le communiqué officiel publié sur Halo Waypoint, cette sélection réunit les 10 cartes finalistes du Halo Fest Forge Contest. Ce grand concours organisé en partenariat avec ForgeHub et doté de 10 000 dollars de cashprize a départagé 62 créations originales avant le verdict final prévu du 11 au 13 décembre 2026 à Seattle.
Des successeurs spirituels taillés pour l’Arène en 4 contre 4
Contrairement aux simples recréations bloc par bloc d’anciennes cartes connues, le cahier des charges imposé aux créateurs sur l’outil Forge exigeait de concevoir de véritables successeurs spirituels en 4v4. Chaque arène devait capturer l’identité visuelle et les lignes de tir emblématiques des campagnes ou du multijoueur des 25 dernières années de Halo, tout en proposant une géométrie inédite adaptée aux déplacements modernes de Halo Infinite.
Cette démarche s’inscrit directement dans les festivités du quart de siècle de la marque au côté du bilan historique Xbox Playback lancé pour les 25 ans sur consoles Xbox Series X|S. En attendant de découvrir le classement définitif sur scène à Seattle en décembre, tous les joueurs peuvent dès aujourd’hui lancer cette playlist dédiée et éprouver ces dix terrains en conditions réelles.

Les 10 cartes finalistes et leurs modes dans Halo Fest Showcase
La sélection balaie les cinq piliers compétitifs de l’Arène : Assassin (Slayer), Capture du Drapeau (CTF), Roi de la Colline (King of the Hill), Bases (Strongholds) et Crâne (Oddball). Certains bâtisseurs se sont particulièrement illustrés lors des qualifications, à l’image du créateur JoValiant qui signe pas moins de quatre cartes parmi les dix finalistes retenues par le jury.
Autre détail technique notable pour l’équilibrage en ligne : la carte initialement soumise sous le nom de Conveyance par Mr Greencastle et Uneeq TV intègre la playlist sous le titre Unconveyed. Ses tapis roulants mobiles ont été volontairement figés dans cette déclinaison matchmaking afin de garantir une stabilité optimale lors des duels classés.

Voici la liste complète des 10 arènes communautaires intégrées à la rotation, leurs auteurs respectifs et les modes de jeu activés en matchmaking :
| Carte Forge | Créateurs (Forgers) | Modes Arène 4v4 compatibles |
|---|---|---|
| Abundance | Cold Nightshade, LNeedMoreBleach, spartan blood 1, AddiCt3d 2CHa0s, JoValiant | Capture du Drapeau, Roi de la Colline, Bases, Assassin |
| Bits and Pieces | JoValiant, Igrizhar, Small Napkins | Capture du Drapeau, Assassin |
| Cascade | SE7ENGINE, Zaffiro Creep, JDzirkus | Capture du Drapeau, Crâne, Bases, Assassin |
| Eulogy | ShredderMcgenty | Capture du Drapeau, Roi de la Colline, Crâne, Assassin |
| Hierarch | xDTx Kaos | Capture du Drapeau, Roi de la Colline, Assassin |
| Sanctum | OG SaLoT, Tyrant Hacker, JoValiant | Capture du Drapeau, Roi de la Colline, Bases, Assassin |
| Shade’s Promise | Zaddy Hammer | Capture du Drapeau, Bases, Assassin |
| Sluff | Igrizhar, JoValiant | Capture du Drapeau, Roi de la Colline, Assassin |
| Sojourn | Squally DaBeanz | Capture du Drapeau, Roi de la Colline, Bases, Assassin |
| Unconveyed | Mr Greencastle, Uneeq TV | Capture du Drapeau, Roi de la Colline, Crâne, Assassin |
Un pont communautaire avant le grand rendez-vous de Seattle
Alors que les regards de nombreux joueurs se tournent déjà vers l’avenir de la licence et le remake Halo: Campaign Evolved sous Unreal Engine 5, cette initiative rappelle à quel point l’éditeur de niveaux Forge reste le véritable poumon de Halo Infinite. La qualité d’éclairage, le texturage architectural Forerunner ou Covenant et la lisibilité des couloirs rivalisent sans rougir avec les cartes développées en interne.

Mon regard
Je suis toujours admirative de la façon dont les acharnés de la Forge refusent de laisser un jeu s’éteindre quand le studio passe à la suite. Manette en main, lancer quelques parties de Capture du Drapeau sur des cartes comme Sanctum ou Cascade rappelle immédiatement les meilleures soirées sur Halo 2 et Halo 3, avec ce souci du détail dans les sauts d’adresse et les lignes de tir que seuls de vrais mordus du multi savent calibrer.
C’est aussi une très belle manière de faire monter la pression avant le Halo Fest de Seattle : au lieu de se contenter d’un simple trophée remis en coulisses, Halo Studios laisse toute la communauté voter pad en main sur les serveurs officiels avant le verdict du mois de décembre.
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