Privé de mises à jour majeures, Halo Infinite s’offre pourtant 10 nouvelles cartes multijoueur grâce au concours du Halo Fest

Halo Infinite Halo Fest

Même si le suivi saisonnier majeur de Halo Infinite appartient désormais au passé, le multijoueur du FPS de Halo Studios n’a pas dit son dernier mot. À quelques semaines des célébrations du 25e anniversaire de la franchise, une toute nouvelle playlist baptisée Halo Fest Showcase vient d’atterrir dans le matchmaking pour mettre à l’honneur le talent des architectes de la communauté.

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Comme détaillé dans le communiqué officiel publié sur Halo Waypoint, cette sélection réunit les 10 cartes finalistes du Halo Fest Forge Contest. Ce grand concours organisé en partenariat avec ForgeHub et doté de 10 000 dollars de cashprize a départagé 62 créations originales avant le verdict final prévu du 11 au 13 décembre 2026 à Seattle.

Des successeurs spirituels taillés pour l’Arène en 4 contre 4

Contrairement aux simples recréations bloc par bloc d’anciennes cartes connues, le cahier des charges imposé aux créateurs sur l’outil Forge exigeait de concevoir de véritables successeurs spirituels en 4v4. Chaque arène devait capturer l’identité visuelle et les lignes de tir emblématiques des campagnes ou du multijoueur des 25 dernières années de Halo, tout en proposant une géométrie inédite adaptée aux déplacements modernes de Halo Infinite.

Cette démarche s’inscrit directement dans les festivités du quart de siècle de la marque au côté du bilan historique Xbox Playback lancé pour les 25 ans sur consoles Xbox Series X|S. En attendant de découvrir le classement définitif sur scène à Seattle en décembre, tous les joueurs peuvent dès aujourd’hui lancer cette playlist dédiée et éprouver ces dix terrains en conditions réelles.

Trailer video

Les 10 cartes finalistes et leurs modes dans Halo Fest Showcase

La sélection balaie les cinq piliers compétitifs de l’Arène : Assassin (Slayer), Capture du Drapeau (CTF), Roi de la Colline (King of the Hill), Bases (Strongholds) et Crâne (Oddball). Certains bâtisseurs se sont particulièrement illustrés lors des qualifications, à l’image du créateur JoValiant qui signe pas moins de quatre cartes parmi les dix finalistes retenues par le jury.

Autre détail technique notable pour l’équilibrage en ligne : la carte initialement soumise sous le nom de Conveyance par Mr Greencastle et Uneeq TV intègre la playlist sous le titre Unconveyed. Ses tapis roulants mobiles ont été volontairement figés dans cette déclinaison matchmaking afin de garantir une stabilité optimale lors des duels classés.

Halo Infinite carte Abundance
La carte Abundance fait partie des dix créations Forge jouables dès maintenant dans la playlist Halo Fest Showcase.

Voici la liste complète des 10 arènes communautaires intégrées à la rotation, leurs auteurs respectifs et les modes de jeu activés en matchmaking :

Carte ForgeCréateurs (Forgers)Modes Arène 4v4 compatibles
AbundanceCold Nightshade, LNeedMoreBleach, spartan blood 1, AddiCt3d 2CHa0s, JoValiantCapture du Drapeau, Roi de la Colline, Bases, Assassin
Bits and PiecesJoValiant, Igrizhar, Small NapkinsCapture du Drapeau, Assassin
CascadeSE7ENGINE, Zaffiro Creep, JDzirkusCapture du Drapeau, Crâne, Bases, Assassin
EulogyShredderMcgentyCapture du Drapeau, Roi de la Colline, Crâne, Assassin
HierarchxDTx KaosCapture du Drapeau, Roi de la Colline, Assassin
SanctumOG SaLoT, Tyrant Hacker, JoValiantCapture du Drapeau, Roi de la Colline, Bases, Assassin
Shade’s PromiseZaddy HammerCapture du Drapeau, Bases, Assassin
SluffIgrizhar, JoValiantCapture du Drapeau, Roi de la Colline, Assassin
SojournSqually DaBeanzCapture du Drapeau, Roi de la Colline, Bases, Assassin
UnconveyedMr Greencastle, Uneeq TVCapture du Drapeau, Roi de la Colline, Crâne, Assassin

Un pont communautaire avant le grand rendez-vous de Seattle

Alors que les regards de nombreux joueurs se tournent déjà vers l’avenir de la licence et le remake Halo: Campaign Evolved sous Unreal Engine 5, cette initiative rappelle à quel point l’éditeur de niveaux Forge reste le véritable poumon de Halo Infinite. La qualité d’éclairage, le texturage architectural Forerunner ou Covenant et la lisibilité des couloirs rivalisent sans rougir avec les cartes développées en interne.

Halo Infinite carte Sanctum
L’arène Sanctum illustre la maîtrise visuelle atteinte par les Forgers sur les structures classiques de la saga.

Mon regard

Je suis toujours admirative de la façon dont les acharnés de la Forge refusent de laisser un jeu s’éteindre quand le studio passe à la suite. Manette en main, lancer quelques parties de Capture du Drapeau sur des cartes comme Sanctum ou Cascade rappelle immédiatement les meilleures soirées sur Halo 2 et Halo 3, avec ce souci du détail dans les sauts d’adresse et les lignes de tir que seuls de vrais mordus du multi savent calibrer.

C’est aussi une très belle manière de faire monter la pression avant le Halo Fest de Seattle : au lieu de se contenter d’un simple trophée remis en coulisses, Halo Studios laisse toute la communauté voter pad en main sur les serveurs officiels avant le verdict du mois de décembre.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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