16 cartes illustrées et téléportation entre lanternes : avec Hunter’s Atlas, Bloodborne adopte enfin la boussole d’Elden Ring sur PC

Onze ans après son lancement sur PlayStation 4 en mars 2015, le chef-d’œuvre gothique de FromSoftware refuse toujours de vieillir. Tandis que Sony garde le silence sur un éventuel remaster officiel malgré les 251 000 exemplaires écoulés par Bloodborne en 2026 au-delà des 10,4 millions de ventes, la scène modding PC vient de franchir un cap spectaculaire. Baptisé Hunter’s Atlas et fraîchement mis à jour en version 3.1, ce mod gratuit greffe directement au cœur de Yharnam une carte interactive plein écran et le voyage rapide direct entre les lanternes, inspirés de l’ergonomie d’Elden Ring.
Hunter’s Atlas 3.1 : 16 cartes illustrées intégrées à l’interface native sur PC
Conçu à l’origine par le développeur MikeTat1988 sur son dépôt GitHub officiel puis adapté en module natif par le moddeur dizziRD sur la page officielle de Hunter’s Atlas sur Nexus Mods, ce projet s’adresse aux joueurs utilisant le portage PC non officiel bbport (Bloodborne for Windows v1.9 de Supermedo) ainsi que l’édition dédiée au Lantern Engine v0.9.37 d’Awakenchan.
Contrairement aux cartes externes que l’on consultait jadis sur un second écran ou un smartphone, Hunter’s Atlas 3.1 s’ouvre directement dans l’interface native de Bloodborne via la touche M du clavier ou la tuile Map ajoutée au menu rapide en jeu. L’outil déploie 16 cartes illustrées en plein écran couvrant l’ensemble des quartiers de Yharnam et les zones du DLC The Old Hunters.
Sur le plan technique, l’intégration impressionne par sa rigueur : les 321 fichiers géométriques, les contours chauds, les maillages artistiques et les groupes de brouillard ont tous été précalculés hors ligne à partir de la géométrie de collision officielle du jeu (version 1.09, identifiant CUSA00207). Aucune extraction de collision ni triangulation ne tourne en arrière-plan pendant la partie, ce qui garantit un maintien parfait du framerate en 1080p, 1440p, 4K (3840×2160) et ultrawide (3440×1440).
Voyage rapide direct entre les lanternes et suivi d’altitude en temps réel
Sur PS4, la règle immuable de Hidetaka Miyazaki imposait une mémorisation purement mentale des ruelles, des ascenseurs et des grilles de raccourcis, sans la moindre mini-carte. Surtout, changer de quartier obligeait systématiquement à retourner au Rêve du Chasseur avant de sélectionner une pierre tombale, infligeant deux écrans de chargement consécutifs.

À la manière de la carte de l’Entre-Terre qui a contribué à propulser les 36,4 millions de ventes d’Elden Ring, Hunter’s Atlas brise cette contrainte grâce à plusieurs fonctions clés activables à la carte :
- Téléportation directe d’une lanterne à l’autre : en sélectionnant une lanterne déjà allumée sur la carte (via la souris ou les gâchettes L1 / R1 et LB / RB à la manette), le joueur se téléporte directement vers sa destination sans repasser par le Rêve du Chasseur. Le mod fait appel aux routines natives de sauvegarde et de chargement sur le thread principal du jeu.
- Boussole en direct et gestion verticale des étages : la carte affiche la position et l’orientation exactes du Chasseur en temps réel. Lorsque plusieurs couloirs ou ponts se superposent (comme dans le Faubourg de la Cathédrale ou le Centre de recherche), l’affichage suit automatiquement la hauteur du joueur, avec une bascule manuelle Upper / Lower et un ombrage d’élévation activable via la touche H (ou Carré / X).
- Brouillard de guerre lié aux boss (Boss Reveal) : pour ne pas gâcher la surprise de l’exploration, une option permet de masquer le tracé d’un secteur tant que son boss principal n’a pas été terrassé (le Père Gascoigne pour le centre de Yharnam, ou les deux boss locaux pour la Cathédrale supérieure et le Centre de recherche).
- Marqueurs d’objets et suivi des PNJ à la carte : quatre filtres indépendants permettent d’afficher ou de masquer les butins fixes non ramassés selon un code couleur précis : rouge pour les Fioles de sang, violet pour le Savoir de dément et la Sagesse des Grands, bleu pour les armes et tenues, et or pour le Sang froid. Un mode New dialogue only indique même les nouvelles lignes de dialogue disponibles auprès de Gilbert et d’Eileen le Corbeau.
Les limites actuelles du mod et son installation sur PC
Malgré cette précision technique, Hunter’s Atlas 3.1 conserve quelques garde-fous volontaires. Les lanternes que vous n’avez pas encore allumées en jeu restent totalement invisibles et impossibles à sélectionner sur la carte : l’outil ne permet jamais de débloquer un raccourci par triche. Par ailleurs, les Donjons du Calice (Chalice Dungeons) ne sont pas pris en charge par le système cartographique.
Pour installer le mod sur Windows 10 ou Windows 11 (64 bits), il est impératif de disposer d’une copie propre et légale de Bloodborne mise à jour en version 1.09 (CUSA00207). Par mesure de sécurité, l’installateur vérifie l’empreinte exacte de l’exécutable et refuse de s’appliquer sur des fichiers altérés, tout en conservant vos sauvegardes intactes. Il suffit ensuite d’activer Hunter’s Atlas dans l’onglet Mods & patches du launcher Windows ou dans les paramètres du Lantern Engine.
Mon avis
Soyons clairs : pour un premier run sur Bloodborne, je conseillerai toujours de traverser Yharnam à l’aveugle, le cœur serré, à chercher désespérément le bruit d’un ascenseur ou la grille qui ramène enfin à la lanterne centrale. Ce vertige labyrinthique fait partie de l’ADN de FromSoftware, surtout quand on débarque pour la première fois au milieu des serpents des Bois Interdits.
En revanche, après onze ans et des dizaines de runs au compteur, ce que MikeTat1988 et dizziRD viennent d’accomplir sur PC est une bénédiction absolue. Pouvoir sauter directement d’une lanterne à une autre sans subir l’aller-retour obligatoire par le Rêve du Chasseur transforme la fluidité des sessions de farm, et le fait que tous les marqueurs d’objets ou de boss soient désactivables à la carte prouve que le mod a été pensé par de vrais amoureux de Yharnam. Pendant que Sony laisse dormir sa licence la plus réclamée, les moddeurs PC continuent de lui offrir le remaster définitif qu’elle mérite.
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