97,9 millions de PS5 et 26,35 millions de Switch 2 : pourquoi les bénéfices de Sony explosent avant GTA 6

Consoles PlayStation 5 Slim édition Standard et Numérique avec manettes DualSense - 97,9 millions d'unités distribuées

À deux semaines de la déferlante Grand Theft Auto VI, Sony Group Corporation vient de publier ses résultats financiers consolidés pour le deuxième trimestre de son exercice 2026 (période close le 30 septembre 2026). Le verdict chiffré illustre toute la singularité de cette génération : malgré un ralentissement marqué des livraisons de consoles sur l’été, la PlayStation 5 culmine désormais à 97,9 millions d’unités distribuées dans le monde, portée par une rentabilité logicielle et réseau au sommet.

LIVE Grimtag • World of Warcraft
Twitch ↗
Grimtag Live

2,6 millions de PS5 écoulées cet été : le calme plat avant le cap des 100 millions

Entre le 1er juillet et le 30 septembre 2026, Sony a expédié 2,6 millions de PlayStation 5 à travers le globe. C’est 1,4 million de machines de moins qu’à la même période l’an dernier (4,0 millions au deuxième trimestre de l’exercice 2025), soit un repli de 35 % sur un an. Après six années de commercialisation et des tarifs revus à la hausse, avec une PS5 Slim Standard affichée à 649,99 € et une PS5 Pro à 899,99 € (prix de vente conseillé), nombre d’acheteurs potentiels ont logiquement patienté jusqu’aux offres de fin d’année.

Si la console de Sony domine largement son rival direct en Amérique du Nord, comme l’a confirmé le bilan des ventes américaines après 71 mois d’exploitation, elle accuse désormais un léger retard sur le rythme historique de sa devancière mondiale. Au même stade exact de son cycle de vie (le 30 septembre 2019), la PlayStation 4 pointait à 103,0 millions d’unités distribuées, soit 5,1 millions d’exemplaires d’avance sur la trajectoire actuelle de la PS5.

Voir les disponibilités sur Amazon→

Pour autant, la barre symbolique des 100 millions de consoles n’est plus qu’à 2,1 millions d’unités. Avec le lancement de GTA 6 le 19 novembre et les optimisations PSSR et Ray Tracing prévues sur PS5 Pro, ce palier historique sera franchi sans la moindre difficulté avant le 31 décembre 2026.

La Nintendo Switch 2 grimpe à 26,35 millions et devance la PS5 sur le trimestre

La publication simultanée des comptes trimestriels de Nintendo Co., Ltd. (arrêtés eux aussi au 30 septembre 2026) offre un face-à-face particulièrement parlant sur la dynamique du marché mondial. Sur ce même trimestre de juillet à septembre 2026, la Nintendo Switch 2 a distribué 2,67 millions d’unités, coiffant d’une courte tête les 2,6 millions de la PS5 sur la période estivale.

Indicateur officiel (au 30 septembre 2026)PlayStation 5Nintendo Switch 2Nintendo Switch (2017)
Ventes sur le trimestre (juil. – sept. 2026)2,60 millions2,67 millions0,61 million
Total cumulé depuis le lancement97,90 millions26,35 millions157,20 millions

Grâce à ce rythme soutenu, la nouvelle console hybride de Kyoto atteint déjà 26,35 millions d’exemplaires distribués dans le monde. De son côté, la première Nintendo Switch continue de grappiller des acheteurs avec 610 000 machines écoulées sur le trimestre, portant son total historique à 157,20 millions d’unités.

Trailer video

127 millions de joueurs actifs et 88,2 millions de jeux : la mine d’or du PSN

Si les expéditions matérielles de la PS5 marquent le pas avant les fêtes, les finances de la division Game & Network Services (G&NS) de Sony affichent une santé insolente. Sur le trimestre clos fin septembre, le chiffre d’affaires de la branche jeu vidéo a progressé de 95,3 milliards de yens sur un an pour s’établir à 1 208,5 milliards de yens (environ 7,65 milliards de dollars). Plus spectaculaire encore, le bénéfice opérationnel bondit de 99,7 milliards de yens pour atteindre 220,1 milliards de yens (environ 1,39 milliard de dollars).

Trois moteurs expliquent cette envolée de la rentabilité chez le constructeur japonais :

  • Un record d’engagement sur le PlayStation Network : le réseau de Sony recense désormais 127 millions d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) au 30 septembre 2026, soit un gain net de 8 millions de joueurs actifs en douze mois (contre 119 millions un an plus tôt).
  • Des ventes de jeux en hausse de 10 % : exactement 88,2 millions de jeux complets (PS5 et PS4 confondues) ont trouvé preneur sur le trimestre, contre 80,3 millions au deuxième trimestre de l’exercice précédent.
  • Le réveil du catalogue interne : les productions signées PlayStation Studios représentent 8,2 millions d’exemplaires vendus sur ces trois mois, en nette progression face aux 6,3 millions écoulés un an auparavant.

Mon regard

Ce bilan trimestriel résume à merveille le paradoxe de l’industrie en 2026. D’un côté, voir une console de six ans se vendre à 649,99 € en version standard et accuser une baisse de volume de 35 % sur l’été n’a rien de surprenant : à ce tarif, le grand public réfléchit à deux fois avant de passer à la caisse hors période de promotions. Et voir la Switch 2 lui passer devant sur le trimestre avec 2,67 millions d’unités prouve que l’appétit pour une machine plus récente et plus accessible reste intact.

Mais de l’autre côté, du point de vue purement financier, Sony a déjà gagné son pari. Avec près de 98 millions de PS5 installées dans les salons et 127 millions de comptes actifs chaque mois sur le PSN, la vente de boîtiers plastiques n’est plus qu’un marchepied. Ce sont les 88,2 millions de jeux vendus en trois mois et les abonnements qui font tourner la planche à billets à plein régime. Et quand on sait que Rockstar s’apprête à lâcher GTA 6 dans deux semaines sur ce parc colossal, le trimestre de Noël de PlayStation risque tout simplement d’entrer dans les annales.

Suivez Pro-Gamer sur Discord
Recevez toutes nos actus gaming, les alertes de prix hardware et votez sur les sorties en direct avec la communauté.
Rejoindre le Discord →

Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google

Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.

Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.