Zéro nouveau jeu sur la première Switch et 6 exclusivités dès 2027 : le calendrier officiel de Nintendo pour la Switch 2

Samus Aran dans Metroid Ravenous sur Nintendo Switch 2, attendu le 28 janvier 2027

En annexe de ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l’exercice clos en mars 2027, Nintendo Co., Ltd. a publié la feuille de route actualisée de ses principales sorties logicielles à compter d’octobre 2026. Au-delà de la confirmation des fenêtres de lancement pour six productions majeures attendues en 2027 sur Nintendo Switch 2, ce document officiel entérine un tournant historique : pour la toute première fois depuis mars 2017, plus aucun nouveau jeu n’est inscrit au calendrier de la première Nintendo Switch pour les mois à venir.

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Novembre et décembre 2026 : Zelda, Pikmin 4 et Xenoblade Chronicles 3 assurent les fêtes sur Switch 2

Avant d’ouvrir le bal de l’année 2027, le constructeur de Kyoto verrouille sa fin d’année 2026 autour d’un trio de valeurs sûres optimisées pour l’architecture de sa nouvelle console hybride. Après l’édition physique de Xenoblade Chronicles 2 : Nintendo Switch 2 Edition (commercialisée le 1er octobre suite à sa parution numérique fin juillet) et Nintendo Switch Sports Resort (lancé le 22 octobre), le mois de novembre s’ouvre ce 5 novembre 2026 avec la refonte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2.

Deux éditions enrichies prendront immédiatement le relais pour alimenter les rayons avant Noël :

  • Pikmin 4 : Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy : sortie fixée au 12 novembre 2026, avec un mode inédit centré sur les défis tactiques du Dandori.
  • Xenoblade Chronicles 3 : Nintendo Switch 2 Edition : sortie confirmée pour le 3 décembre 2026.

Comme le précise la note technique du rapport financier de Nintendo, les joueurs qui possèdent déjà Pikmin 4 ou Xenoblade Chronicles 3 sur la première Switch (en version boîte ou dématérialisée) pourront acquérir séparément un pack de mise à niveau (Upgrade Pack) pour basculer vers la version Nintendo Switch 2 sans racheter le jeu complet.

De Metroid Ravenous le 28 janvier à Pokémon Winds & Waves : l’armada Switch 2 de 2027

C’est toutefois dès le mois de janvier que l’offensive 100 % dédiée à la nouvelle génération prend toute son ampleur dans notre calendrier des sorties jeux vidéo 2027. Nintendo reconfirme point par point les dates et fenêtres de lancement de ses six fers de lance internes ou édités par ses soins pour l’année à venir :

  • Metroid Ravenous (28 janvier 2027) : Samus Aran signe son grand retour dans un nouvel épisode d’action-exploration en 2D pur jus, appelé à donner le coup d’envoi de l’année dès la fin du mois de janvier.
  • Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau – Definitive Edition (25 février 2027) : publié directement par Nintendo en dehors du Japon, le musou développé avec Koei Tecmo revient dans une version intégrale profitant enfin d’un affichage fluide sur Switch 2.
  • Kirby and the World Beyond (Printemps 2027) : dans le sillage de Kirby et le monde oublié, la boule rose de HAL Laboratory franchit un nouveau cap avec une aventure 3D en monde ouvert attendue entre mars et juin 2027.
  • Pokémon Winds et Pokémon Waves (2027) : le prochain duo majeur de Game Freak et The Pokémon Company, centré sur l’exploration d’un archipel insulaire et de ses fonds marins, maintient son cap pour 2027.
  • Xenoblade Genesis (2027) : le tout nouveau RPG de fantasy conçu par Monolith Soft, pensé comme un nouveau départ pour la saga, conserve lui aussi sa fenêtre de lancement en 2027.
Trailer video

À cette grille interne s’ajoute également The Duskbloods : récemment décalée de la fin 2026 au premier trimestre 2027, cette exclusivité Switch 2 viendra densifier un début d’année déjà particulièrement chargé entre les chasses de Samus et les batailles d’Hyrule.

Une page se tourne : zéro futur jeu listé sur la première Nintendo Switch

L’enseignement le plus frappant de la page 17 du rapport financier réside dans le tableau réservé à la Nintendo Switch de première génération. Sous l’intitulé des sorties d’octobre 2026 et au-delà, Nintendo ne mentionne plus que deux petites applications téléchargeables gratuites lancées le 5 octobre dernier : Hello, Luigi! et Hello, Peach!. Aucune cartouche, aucun projet interne ni aucune fenêtre 2027 n’apparaît désormais dans la colonne de la console de 2017.

Ce basculement intégral des studios internes vers la Switch 2 répond à une logique industrielle limpide. Alors que le constructeur a dû composer avec le repli estival des expéditions de consoles lié au coût de la mémoire vive, il maintient un objectif ambitieux de 60 millions de jeux Nintendo Switch 2 écoulés (hors bundles) sur l’exercice fiscal clos le 31 mars 2027, soit une progression annuelle de 23,2 %. À l’inverse, Nintendo anticipe un recul de 23,3 % des ventes logicielles sur la première Switch (à 105 millions d’unités), actant définitivement le passage de témoin entre ses deux générations de machines.

Mon regard

Découvrir la case des prochaines sorties Nintendo Switch 1 totalement vide dans un rapport trimestriel officiel fait forcément un petit pincement au cœur après neuf ans et demi de bons et loyaux services, mais quelle libération pour les studios de Kyoto ! En arrêtant de brider ses moteurs pour faire tourner ses nouveautés sur une puce mobile de 2017, Nintendo lâche enfin les chevaux sur Switch 2. Débuter l’année dès le 28 janvier avec la nervosité 2D de Metroid Ravenous avant d’enchaîner au printemps sur le monde ouvert de Kirby and the World Beyond, puis sur Xenoblade Genesis et Pokémon Winds & Waves, c’est exactement la cadence de rouleau compresseur qu’il fallait pour faire oublier la hausse tarifaire de la console. Et honnêtement, si Monolith Soft arrive vraiment à boucler Xenoblade Genesis d’ici la fin 2027 tout en livrant ses versions Switch 2 Edition, il faudra leur ériger une statue devant le siège de Kyoto.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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