Épona dans Ocarina of Time : le guide du Chant d’Épona, des deux courses d’Ingo et de la vache secrète

Galoper à travers la Plaine d’Hyrule sur le dos d’Épona reste l’un des moments les plus grisants de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que vous jouiez sur la version classique ou sur le remake Nintendo Switch 2. Bien que le déblocage de la jument du Ranch Lon Lon soit techniquement optionnel pour voir le générique de fin, passer à côté vous prive d’un gain de vitesse considérable et de plusieurs récompenses majeures du 100 %. Voici le cheminement complet pour apprendre le Chant d’Épona auprès de Malon, remporter les deux courses consécutives contre Ingo et exploiter tous les secrets liés à votre monture.
Étape 1 (Link Enfant) : réveiller Talon et apprendre le Chant d’Épona avec Malon
La première moitié de la quête s’effectue durant l’enfance de Link, juste après votre première entrevue avec la Princesse Zelda au Château d’Hyrule. Avant de vous rendre au Ranch Lon Lon, vous devez impérativement débloquer la présence de Malon dans l’enclos central :
- Obtenir l’Œuf Curieux et réveiller Talon : En sortant de la cour du Château d’Hyrule (ou en y revenant de jour), parlez à Malon qui attend près des lianes menant aux douves. Elle vous confie un Œuf Curieux (Weird Egg) pour retrouver son père. Patientez jusqu’au chant du coq au lever du jour pour que l’œuf éclose en Cocotte, puis faufilez-vous jusqu’aux caisses endormies au nord-est du château. Brandissez le volatile devant Talon pour le réveiller en sursaut et le renvoyer directement au Ranch Lon Lon.
- Rejoindre Malon au Ranch Lon Lon (de jour) : Dirigez-vous au centre de la Plaine d’Hyrule et entrez dans le Ranch Lon Lon pendant la journée. Traversez la cour jusqu’au grand enclos des chevaux : vous y trouverez Malon en train de fredonner la mélodie de sa mère à côté de la jeune Épona, qui s’enfuit encore dès qu’on l’approche.
- Sortir l’Ocarina devant Malon : Parlez à Malon à trois reprises pour qu’elle vous présente Épona, puis dégainez votre Ocarina des Fées (ou l’Ocarina du Temps) juste devant elle au lieu de lui parler normalement. Elle vous enseignera alors le Chant d’Épona (Epona’s Song) en jouant les notes X, Y, A, X, Y, A sur Nintendo Switch 2 (ou Haut-C, Gauche-C, Droite-C, Haut-C, Gauche-C, Droite-C sur Nintendo 64).
Que faire si vous êtes déjà Link adulte sans le Chant d’Épona ? Aucune inquiétude : le chant n’est jamais définitivement manquable. Dès que vous avez terminé le Temple de la Forêt et que Sheik vous laisse replacer l’Épée de Légende dans son piédestal au Temple du Temps, retournez sept ans dans le passé pour apprendre la mélodie auprès de Malon avant de revenir à l’âge adulte.

Étape 2 (Link Adulte) : comment battre Ingo lors des deux courses et s’évader du Ranch
Une fois l’Épée de Légende retirée au Temple du Temps, retournez au Ranch Lon Lon sous les traits de Link adulte. Ganondorf a placé le domaine sous la coupe du cupide Ingo, qui a chassé Talon et projette d’offrir Épona au roi des Gerudos. Avant de franchir l’entrée de l’enclos, assurez-vous d’avoir au moins 60 Rubis en poche (10 Rubis pour la location initiale + 50 Rubis pour le pari), un montant très facile à réunir si vous avez suivi notre guide de la Bourse d’Adulte et de la Bourse de Géant.
- Louer l’accès à l’enclos et appeler Épona (10 Rubis) : Parlez à Ingo devant la barrière et payez 10 Rubis pour une séance d’essai de 60 secondes. Dès que le chronomètre démarre à l’intérieur du pré, ignorez la monture ordinaire, sortez votre Ocarina et jouez le Chant d’Épona. Grimpez sur le dos d’Épona avec le bouton A, puis approchez-vous d’Ingo et parlez-lui tout en restant en selle (sans descendre de cheval) pour qu’il vous provoque en duel contre une mise de 50 Rubis.
- Maîtriser la règle des 6 carottes pendant les deux courses : Vous devez battre Ingo deux fois d’affilée sur un tour de piste complet. L’erreur classique consiste à vider les 6 carottes d’endurance d’une traite : si vous consommez la sixième et dernière carotte, Épona s’essouffle brutalement et met beaucoup plus de temps à recharger sa jauge. Utilisez deux carottes dès le signal de départ pour prendre la tête, gardez toujours au moins 1 carotte en réserve, et relancez un coup d’éperon dès que l’icône précédente vient de se régénérer.
- Serrer la corde et couper la trajectoire d’Ingo : Restez collé à la clôture intérieure tout au long de l’ovale. Si Ingo tente de vous déborder dans un virage, décalez légèrement Épona devant son cheval pour le bloquer physiquement. Après votre première victoire, Ingo, mauvais perdant, exige une revanche immédiate en mettant Épona en jeu : appliquez exactement la même stratégie pour remporter la seconde manche.
- Sauter par-dessus le portail pour quitter le Ranch Lon Lon : Fou de rage après sa double défaite, Ingo verrouille la grande grille d’entrée pour vous emprisonner à l’intérieur du ranch. Reculez au milieu de l’allée pour prendre de l’élan, alignez Épona bien perpendiculairement face au grand portail principal (ou face aux murets extérieurs ouest, est ou sud de l’enclos), consommez une carotte au triple galop et maintenez le stick gauche droit devant vous : Épona franchira l’obstacle d’un bond spectaculaire et vous appartiendra définitivement.

Contrôles d’Épona et tous les secrets du Chant d’Épona (Vache secrète, Vallée Gerudo et Grands Spectres)
Une fois libérée, Épona répond instantanément à votre appel dès que vous jouez le Chant d’Épona dans la Plaine d’Hyrule, au Lac Hylia ou dans la Vallée Gerudo (elle attendra sagement à l’entrée si vous pénétrez dans un village ou un donjon). Au-delà du simple déplacement rapide, votre jument et sa mélodie déverrouillent cinq avantages décisifs, dont les fameuses livraisons chronométrées détaillées dans notre guide complet de l’Épée de Biggoron :
| Usage / Action | Commande (Switch 2 / N64) | Récompense ou utilité en jeu |
|---|---|---|
| Appeler Épona / Remplir du Lait Lon Lon | Jouer X, Y, A, X, Y, A (ou Haut-C, Gauche-C, Droite-C x2) | Invoque Épona en extérieur, ou remplit gratuitement un Flacon Vide de Lait Lon Lon (2 doses de soin) devant n’importe quelle vache d’Hyrule. |
| Monter / Descendre / Galoper | A (Monter) / B (Descendre) / Stick gauche + A (Carotte) | Permet d’enchaîner les accélérations et de sauter automatiquement les haies ou clôtures en maintenant le stick droit vers l’obstacle. |
| Course d’obstacles de Malon (< 50 secondes) | Parler à Malon au Ranch Lon Lon après avoir chassé Ingo | Boucler les 2 tours de haies en moins de 00’50 » fait livrer une vache secrète dans la maison de Link à la Forêt Kokiri. |
| Franchir le pont brisé de la Vallée Gerudo | Sprint avec 1 carotte bien aligné au centre du pont | Donne accès à la Forteresse Gerudo avant le Super Grappin et débloque le Tir à l’arc équestre (Quart de Cœur à 1 000 pts, Grand Carquois à 1 500 pts). |
| Chasse aux 10 Grands Spectres & Quête Biggoron | Maintenir ZR (Arc des Fées) tout en galopant | Indispensable pour abattre les 10 Grands Spectres (Big Poes) de la Plaine d’Hyrule (4e Flacon Vide) et livrer le Champignon ou les Gouttes dans les temps. |
Mon regard
Franchement, le saut d’Épona par-dessus le portail verrouillé d’Ingo reste l’une des mises en scène les plus jubilatoires de toute la saga Zelda. Sur cette version Nintendo Switch 2, le galop à 60 images par seconde et le retour haptique des sabots dans la Plaine d’Hyrule rendent les chevauchées encore plus nerveuses qu’en 1998. Mon petit rituel dès que je récupère Épona ? Je retourne immédiatement voir Malon dans l’enclos pour battre son chrono de 50 secondes sur le parcours d’obstacles. Avoir sa propre vache installée au chaud dans sa cabane de la Forêt Kokiri pour faire le plein de Lait Lon Lon gratuit en deux notes d’Ocarina, c’est à la fois le trophée le plus drôle du jeu et une assurance-vie royale avant d’attaquer les derniers donjons.
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