100 000 ventes en moins de 5 jours et 95 % d’avis positifs : comment l’hommage à King’s Field Queen’s Domain cartonne sur Steam et consoles

Queen's Domain action-RPG dark fantasy 100 000 ventes en 5 jours sur Steam et consoles

En moins de cinq jours après sa sortie simultanée du 30 octobre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, l’action-RPG dark fantasy Queen’s Domain vient de franchir le cap symbolique des 100 000 exemplaires vendus à travers le monde. La nouvelle a été officialisée sur Steam par Freshly Baked Games, un studio indépendant américain composé de deux développeurs seulement, Eric Berger (qui signe également la bande-son) et Bradley Boothe, accompagnés par l’éditeur Future Friends Games.

Attendu au tournant par les amateurs de dungeon crawlers à la première personne, le titre confirme avec éclat l’engouement observé avant sa sortie, lorsque nous évoquions le lancement simultané de Queen’s Domain sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC après avoir dépassé les 200 000 listes de souhaits.

Trailer video

100 000 exemplaires en 5 jours et 95 % d’évaluations positives sur Steam

Dans son communiqué officiel intitulé « Thank you for 100,000 copies! », le duo de Freshly Baked Games ne cache pas sa stupeur face à la vitesse de démarrage de son jeu : pour une équipe réduite à deux personnes, atteindre les 100 000 acheteurs en moins de cinq jours dépasse toutes les projections initiales du studio.

En parallèle du volume brut des ventes, c’est surtout le bouche-à-oreille des joueurs qui propulse le titre en tête des tendances. Sur la page Steam officielle de Queen’s Domain, le jeu affiche 95 % d’évaluations positives (label « Extrêmement positives ») sur plus de 1 500 avis au moment du communiqué, un compteur qui approche déjà les 2 500 recommandations ce 5 novembre. Son positionnement tarifaire agressif joue également en sa faveur : affiché au prix de base de 19,49 € sur PC (19,99 € sur consoles), le titre profite actuellement d’une remise de lancement de 15 % sur Steam qui abaisse la facture à 16,56 € (16,99 $).

L’héritage de King’s Field sur l’île de Neasied sans la rigidité de l’ère PS1

Si Queen’s Domain trouve un écho aussi immédiat auprès des joueurs PC et consoles, c’est parce qu’il s’attaque avec intelligence aux racines mêmes de FromSoftware. Quinze ans avant Demon’s Souls et Dark Souls, le studio japonais avait posé les fondations du RPG dark fantasy punitif avec la trilogie King’s Field sur la première PlayStation. Échoué sur les côtes brumeuses de l’île de Neasied à la recherche de son père disparu alors qu’une reine ancienne s’apprête à s’éveiller, le joueur retrouve immédiatement cette esthétique rétro low-poly et cette solitude pesante dans un monde labyrinthique entièrement interconnecté.

Là où les épisodes des années 1990 souffraient toutefois d’une rotation de caméra très lourde assignée aux gâchettes hautes et de menus austères, Eric Berger et Bradley Boothe ont modernisé toute la prise en main. La caméra libre répond au doigt et à l’œil, le système d’équipement va droit au but et les combats au corps-à-corps reposent sur une gestion précise de la jauge d’endurance, des attaques chargées et des compétences spéciales propres à chaque arme.

Cette fluidité s’incarne notamment dans l’Épée Sacrée légendaire Endu, qui permet de planer de plateforme en plateforme au-dessus des abîmes grâce à la mécanique détaillée dans notre guide de survie sur l’île de Neasied et l’astuce du Sword Flying dans Queen’s Domain. Au fil des dizaines d’heures d’exploration, l’arsenal s’enrichit considérablement :

  • Plus de 50 armes de mêlée à dénicher dans les secrets de l’île, à équiper et à faire évoluer avec leurs propres coups spéciaux.
  • Plus de 20 types d’armes de jet secondaires (dagues, projectiles et consommables offensifs) pour varier les approches à distance.
  • Plus de 100 ennemis, mini-boss et boss répartis dans les profondeurs interconnectées de Neasied.
  • Un système de progression double combinant le gain d’expérience classique, des accessoires à statistiques et la dégustation de plats cuisinés pour augmenter durablement ses attributs.

DirectX 12 et correctifs de boss : trois patchs déployés en moins de cinq jours

Sans relâcher l’effort après ce démarrage à 100 000 exemplaires, le tandem de Freshly Baked Games a déjà livré trois mises à jour correctives successives sur Steam (versions 1.01.01, 1.01.02 et 1.01.03) pour polir l’expérience des joueurs :

  • Option de lancement DirectX 12 et stabilité : le patch 1.01.02 a introduit une option de démarrage en dx12 accompagnée d’améliorations de stabilité générale en version 1.01.03.
  • Fin des blocages de progression : la mise à jour 1.01.01 a éliminé un risque de blocage (soft lock) dans la zone du Pit of Despair, un gel de l’écran lors de l’évolution d’une arme, un bug de porte coincée face à l’Executioner ainsi qu’un gel provoqué par les coffres Mimic.
  • Ajustements de boss et de boîtes de collision : les patchs 1.01.02 et 1.01.03 ont fiabilisé la boîte de collision (hitbox) des projectiles d’ondes au sol, corrigé le déclenchement du combat contre la boss Black Skeletal Witch Husipo ainsi que les bugs d’animation de mort de Dagoom the Sea King, tout en rétablissant le calcul exact des statistiques d’accessoires au chargement d’une sauvegarde.

Mon avis

Voir deux développeurs indépendants écouler 100 000 exemplaires en moins de cinq jours avec un hommage assumé à King’s Field est une vraie démonstration de game design. Beaucoup de joueurs qui vénèrent aujourd’hui Dark Souls ou Elden Ring ont déjà essayé de lancer les premiers King’s Field de FromSoftware avant de rebondir sur la raideur d’un autre âge de leur caméra et de leur déplacement. En conservant tout ce qui faisait le sel de ces cathédrales souterraines oppressantes, l’exploration sans boussole envahissante et le plaisir de dénicher un raccourci ou une épée secrète, tout en y greffant une visée moderne et la verticalité grisante du Sword Flying, Freshly Baked Games a trouvé l’équilibre exact entre hommage rétro 32-bits et plaisir de jeu immédiat. À moins de 20 euros et sans la moindre microtransaction, ce plébiscite est amplement mérité.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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