27 ans après Majora’s Mask, un Link barbu et un donjon de Kurko Mods : le ROM hack Zelda Indigo dévoile ses terres sur N64 et PC Recomp

Alors que la version Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time bat des records de notation auprès des joueurs depuis sa sortie début novembre, la scène du modding Nintendo 64 prouve qu’elle a encore de sérieux arguments pour prolonger le voyage. En chantier depuis 2022 sous la direction du créateur Kenton M et d’une équipe restreinte de bénévoles, la conversion totale The Legend of Zelda: Indigo revient sur le devant de la scène avec une vidéo de présentation consacrée à ses régions avancées et à ses donjons.
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Un Héros du Temps barbu dans les montagnes de Valana, 27 ans après Majora’s Mask
Loin de se limiter à un simple réagencement des salles d’Hyrule, The Legend of Zelda: Indigo prend la forme d’une suite inédite inscrite dans la branche de l’Enfant de la chronologie officielle. L’intrigue se déroule 27 ans après les événements de Majora’s Mask. Après avoir sauvé Termina et renoncé à retrouver la trace de Navi, Link a pris de l’âge : désormais doté d’une barbe fournie grâce au modèle 3D et aux animations conçus par l’artiste Lelensio, le Héros du Temps vit en ermite dans les montagnes isolées de Valana.
Son exil prend fin lorsque les fées Tael et Tatl refont surface pour lui demander secours après une disparition inquiétante dans les entrailles d’un Arbre Mojo dépéri. Pour soutenir cette approche narrative plus sombre, Kenton M a intégré un système de dialogues et de quêtes secondaires à embranchements où les décisions du joueur modifient concrètement le destin des habitants et l’état du monde.

Forêt de champignons, clin d’œil à Oracle of Seasons et donjon signé Kurko Mods
La bande-annonce de 4 minutes et 32 secondes diffusée sur la chaîne YouTube officielle de Kenton M lève le voile sur plusieurs environnements de milieu et de fin de parcours, accompagnés par les compositions musicales de TheEggoEffect et le travail sonore de hiisuya. Au fil de l’exploration, cette aventure sur mesure multiplie les trouvailles mécaniques et les hommages aux épisodes 2D de la franchise :
- Un donjon conçu par Kurko Mods : la séquence finale de la vidéo présente une forteresse aquatique et végétale bâtie en invité spécial par Kurko Mods (connu pour ses créations majeures sur le moteur de Banjo-Kazooie).
- Le retour d’Eyeglass Lake et de Subrosia en 3D : plusieurs territoires emblématiques des épisodes Game Boy Color Oracle of Seasons et Oracle of Ages sont transposés en trois dimensions dans le moteur de 1998.
- La Plume et l’Ancre Rouillée : l’arsenal de Link s’enrichit d’une plume bleue autorisant les sauts libres et multiples, d’une lourde ancre de marine capable de frapper le sol ou d’être projetée en tournoyant, ainsi que de flèches électriques et d’une roulade inspirée de Twilight Princess.
Console Nintendo 64 d’origine, abandon de Ship of Harkinian et choix de PC Recomp
Sur le plan technique, l’équipe a tenu à clarifier la feuille de route dans sa foire aux questions officielle. Malgré l’ampleur des modifications graphiques et des nouveaux boss, The Legend of Zelda: Indigo reste intégralement compatible avec une véritable console Nintendo 64 via une cartouche de type EverDrive.
Du côté des joueurs sur ordinateur, un arbitrage important a été tranché : le support de Ship of Harkinian n’est plus à l’ordre du jour en raison des limitations techniques liées à la gestion des conversions totales. En contrepartie, Kenton M confirme que le projet fonctionne déjà de manière native grâce à la recompilation statique d’Ocarina of Time sur PC (Recomp), garantissant l’affichage en format large et l’interpolation du framerate à haute fréquence sans passer par un émulateur classique.
Si la version intégrale du jeu sortira uniquement lorsqu’elle sera prête, l’équipe précise travailler dessus chaque jour sur son serveur Discord. D’ici là, les curieux peuvent dès à présent télécharger gratuitement la démo jouable Chapter 2 (ainsi que sa variante Chaos Edition) directement sur la fiche officielle du mod sur ZeldaModding ou récupérer l’archive du patch sur le dépôt GitHub officiel de Kenton M.
Mon carnet de veille
Ce qui rend Indigo aussi précieux dans le paysage actuel du romhacking N64, c’est son refus de sacrifier la compatibilité matérielle d’origine tout en embrassant la recompilation statique sur PC. Recréer Subrosia en 3D, confier un donjon entier à un architecte du calibre de Kurko Mods et doter un Link vieillissant d’une ancre lourde et d’un saut à la plume demandent un travail d’orfèvre sur le code de 1998. Une fois les crédits du remake Switch 2 atteints, la démo du Chapitre 2 s’impose comme le meilleur détour possible pour prolonger l’aventure autrement.
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