GoldenEye 007 s’en va, Joanna Dark et Banjo arrivent : les 8 classiques Rare et Xbox ajoutés au Game Pass Essential le 15 novembre

Banjo-Kazooie et Perfect Dark rejoignent le Xbox Game Pass Essential le 15 novembre 2026

La date du 15 novembre 2026 n’a rien d’un hasard sur le calendrier de Redmond : elle marque jour pour jour le 25e anniversaire du lancement nord-américain de la toute première console Xbox, commercialisée le 15 novembre 2001 aux côtés de Halo: Combat Evolved. Dans le sillage de la première vague de novembre 2026 du Xbox Game Pass officialisée sur le portail officiel Xbox Wire, Microsoft profite de ce quart de siècle pour ouvrir les portes de son patrimoine historique aux abonnés de sa formule d’entrée de gamme. Dès le dimanche 15 novembre, huit classiques issus des catalogues de Rare et des Xbox Game Studios intègrent ainsi la bibliothèque Xbox Game Pass Essential (proposée à 8,99 € par mois), jouables aussi bien en local sur console Xbox One et Xbox Series X|S qu’en streaming via le Xbox Cloud Gaming.

Un passage de témoin symbolique entre GoldenEye 007 et Joanna Dark le 15 novembre

Le calendrier réserve un clin d’œil savoureux aux amoureux du jeu de tir de l’ère Nintendo 64. Ce même 15 novembre 2026 figure en effet comme la date butoir des 14 jeux qui quittent le Xbox Game Pass à la mi-novembre, emportant avec eux GoldenEye 007. À l’heure exacte où James Bond rend son smoking, les abonnés de l’offre Essential récupèrent son héritier spirituel direct conçu par la même équipe de Twycross en l’an 2000 : Perfect Dark.

Contrairement à une simple émulation de cartouche 64 bits, la version déployée sur le service correspond au remaster Xbox Live Arcade développé en 2010 par 4J Studios. Entièrement reconstruit pour tourner à 60 images par seconde constantes avec des modèles 3D et des textures retravaillés (et un affichage poussé jusqu’en 4K avec Auto HDR sur Xbox One X et Xbox Series X), cet épisode met en scène l’agente Joanna Dark au cœur du complot extraterrestre de la corporation dataDyne en 2023. Il conserve l’intégralité de sa campagne solo, son mode coopératif, son mode Contre-Opérations (où le second joueur incarne les gardes ennemis pour saboter la mission) ainsi que son célèbre Simulateur de Combat peuplé de bots personnalisables (Simulants) et d’armes issues de GoldenEye.

Trilogie Banjo-Kazooie et diptyque Viva Piñata : l’âge d’or de Rare à l’honneur

Côté plateforme et gestion, six des huit titres ajoutés proviennent directement des archives du studio britannique Rare. Les abonnés Game Pass Essential peuvent ainsi parcourir l’intégralité de la trilogie de l’ours et de l’oiseau rouge :

  • Banjo-Kazooie (Console et Cloud) : Le monument de la plateforme 3D sorti en 1998 sur Nintendo 64 est proposé dans son portage natif Xbox 360 signé 4J Studios. Outre le format 16:9 panoramique, la fluidité accrue et le lissage haute définition sur Xbox Series X|S, cette édition corrige le défaut le plus redouté de la cartouche originale en sauvegardant définitivement chaque note de musique ramassée, même en cas de mort ou de sortie du monde.
  • Banjo-Tooie (Console et Cloud) : La suite plus vaste et interconnectée de l’an 2000 rejoint simultanément le palier Essential. Les deux portages XBLA activent par ailleurs la fameuse fonctionnalité secrète Stop ‘n’ Swop imaginée par Rare à la fin des années 1990 : les six œufs mystères et la clé de glace dénichés dans le premier volet débloquent directement des bonus dans Banjo-Tooie et dans l’épisode Xbox 360.
  • Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Console et Cloud) : Publié en 2008 au lancement de l’ère HD, ce troisième opus délaisse la collecte traditionnelle au profit d’un bac à sable d’ingénierie mécanique à Duelville (Showdown Town), où chaque défi de Grunty se résout en assemblant bloc par bloc ses propres voitures, avions, sous-marins ou engins amphibies.
  • Viva Piñata et Viva Piñata: Trouble in Paradise (Console et Cloud) : Les deux simulations d’écosystème sorties en 2006 et 2008 sur Xbox 360 invitent à transformer une friche rocailleuse en paradis botanique capable d’attirer, d’apprivoiser et de faire se reproduire plus de 60 à 100 espèces de piñatas vivantes, tout en repoussant les assauts des Ruffians et du professeur Pester. Trouble in Paradise enrichit la formule avec deux biomes de piégeage (le Désert et l’Arctique) ainsi qu’un mode coopératif local à deux jardiniers.
Trailer video

Gears of War: Judgment et Halo: Spartan Assault complètent l’escouade du 25e anniversaire

Pour entourer les productions de Rare, Microsoft ajoute deux épisodes dérivés de ses licences phares de science-fiction militaire, tous deux sortis initialement en 2013 :

  • Gears of War: Judgment (Console et Cloud) : Co-développé par le studio polonais People Can Fly (Bulletstorm) et Epic Games, ce préquel nerveux se déroule dans la foulée immédiate du Jour de l’Émergence (E-Day), quinze ans avant le premier Gears of War. On y suit le procès militaire de l’Escouade Kilo , menée par le lieutenant Damon Baird et Augustus « Cole Train » Cole aux côtés de Sofia Hendrik et Garron Paduk , à travers un système de témoignages déclassifiés qui modifie en temps réel les règles de combat, le tout propulsé à 60 FPS sur Xbox Series X|S grâce au FPS Boost.
  • Halo: Spartan Assault (Console, PC et Cloud) : Conçu par 343 Industries et Vanguard Games, ce jeu de tir en vue de dessus à deux sticks (twin-stick shooter) fait le pont narratif entre Halo 3 et Halo 4. À travers 30 missions tactiques à bord du programme de simulation de l’UNSC Infinity, le joueur revit les batailles historiques de la commandante Sarah Palmer et du Spartan Davis contre les Covenants. Il s’agit du seul titre de cette sélection de huit classiques à être également téléchargeable en natif sur PC via l’application Xbox.

Tableau récapitulatif : les 8 jeux ajoutés au Xbox Game Pass Essential le 15 novembre 2026

TitreStudio d’origine / PortageSortie initialeSupports Game Pass EssentialAméliorations Xbox Series X|S
Banjo-KazooieRare / 4J Studios1998 (N64) / 2008 (XBLA)Console, Cloud4K Ultra HD (Series X), Auto HDR, 16:9
Banjo-TooieRare / 4J Studios2000 (N64) / 2009 (XBLA)Console, Cloud4K Ultra HD (Series X), Auto HDR, Stop ‘n’ Swop
Banjo-Kazooie: Nuts & BoltsRare2008 (Xbox 360)Console, Cloud4K Ultra HD (Series X), Auto HDR
Perfect DarkRare / 4J Studios2000 (N64) / 2010 (XBLA)Console, Cloud4K Ultra HD (Series X), 60 FPS natifs, Auto HDR
Viva PiñataRare2006 (Xbox 360)Console, Cloud4K Ultra HD (Series X), Auto HDR
Viva Piñata: Trouble in ParadiseRare2008 (Xbox 360)Console, Cloud4K Ultra HD (Series X), Auto HDR, Coop locale
Gears of War: JudgmentPeople Can Fly / Epic Games2013 (Xbox 360)Console, CloudFPS Boost (60 FPS sur Series X|S)
Halo: Spartan Assault343 Industries / Vanguard Games2013 (Xbox / PC)Console, PC, Cloud60 FPS, Cross-progression Xbox/PC

Voir les disponibilités Manette Sans Fil Xbox sur Amazon→

Mon carnet de veille

Il y a une vraie justice historique à voir les portages Xbox Live Arcade de 4J Studios redescendre enfin jusqu’au palier d’entrée de gamme à 8,99 € pour le quart de siècle de la marque Xbox. Pendant des années, le Perfect Dark de 2010 et le diptyque Banjo-Kazooie ont représenté le mètre étalon de la restauration respectueuse : du 60 images par seconde sans trahir la géométrie de 1998 et 2000, un Stop ‘n’ Swop enfin concrétisé douze ans après la Nintendo 64 et une netteté 4K qui n’a pas pris une ride sur Xbox Series X. Alors que GoldenEye 007 s’éclipse le même jour et que le reboot moderne de Joanna Dark a rejoint le cimetière des projets annulés, ce retour aux sources rappelle pourquoi le programme de rétrocompatibilité Xbox reste un trésor de préservation inégalé sur console.

Suivez Pro-Gamer sur Discord
Recevez toutes nos actus gaming, les alertes de prix hardware et votez sur les sorties en direct avec la communauté.
Rejoindre le Discord →

Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google

Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.

Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

Expertise : 🌎 Veille Amérique du Nord, AAA & Préservation @JeuxNewscom
Tous les articles de Bastien →

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.