Gardes en AV avec la Trauma Team et flotte de 16 drones : ces nouveaux mods transforment Cyberpunk 2077 sur PC et consoles

À moins de deux semaines de la sortie mondiale de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, on pourrait croire que la scène modding de Cyberpunk 2077 lève enfin le pied. C’est tout l’inverse qui se produit sur PC comme sur consoles : après l’ouverture de nouveaux outils communautaires et la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077 et l’arrivée des mods sur consoles, plusieurs créations majeures viennent d’être publiées début novembre sur Nexus Mods. Au programme : des gardes d’intervention jouables à bord des véhicules volants de la Trauma Team, un système complet de commandement de flotte de drones jusqu’au niveau 60 et des refontes de gameplay pour l’infiltration et les armes cinétiques.
Join Trauma Team – AV Rescue Shifts : embarquez dans un AV médical au-dessus de Night City
Depuis le prologue mémorable de 2020 où V et Jackie sauvent Sandra Dorsett avant de voir débarquer l’unité médicale lourdement armée de la mégacorporation, intégrer la Trauma Team faisait figure de rêve inachevé pour des millions de joueurs. Publié le 5 novembre par le moddeur nightcityriot, le mod Join Trauma Team – AV Rescue Shifts sur Nexus Mods transforme enfin cette faction emblématique en véritable carrière jouable sur PC.
Une fois l’introduction du jeu terminée, V reçoit un SMS d’un répartiteur de la Trauma Team l’invitant à se présenter au centre médical de Little China. Après un entretien avec un recruteur qui marque le début de votre période d’essai, le quartier général vous ouvre les portes d’une armurerie dédiée, d’un atelier de réparation d’équipement et d’une salle de briefing où vous pouvez échanger avec les membres de votre escouade grâce à des dialogues doublés par de vrais acteurs et dotés d’une synchronisation labiale sur mesure.
Surtout, le mod ne se contente pas d’un simple écran de chargement pour vous téléporter sur place : vous montez physiquement à bord d’un véhicule aérien (AV) de la Trauma Team qui survole les gratte-ciel de Night City en temps réel. Chaque garde complète comprend trois appels d’urgence successifs. À chaque intervention, votre transport atterrit sous le feu ennemi face à des désosseurs (Scavs) ou des gangs locaux ; votre mission consiste à éliminer les menaces hostiles, sécuriser le périmètre et couvrir les médecins de votre équipe pendant qu’ils stabilisent et évacuent le client VIP avant de rentrer au QG pour encaisser votre prime. Bien que seule la première garde complète soit finalisée dans cette version initiale, d’autres rotations et améliorations sont déjà en développement.

Drone Engineer : jusqu’à 16 machines de guerre et un arbre de talents jusqu’au niveau 60
L’autre création d’envergure de ce début novembre s’appelle Drone Engineer – A Complete Drone Fleet System sur Nexus Mods. Mis en ligne le 4 novembre par le créateur dddzmpzmp, ce mod introduit une véritable classe d’ingénieur tactique capable d’invoquer et de diriger simultanément jusqu’à 16 drones actifs issus de huit familles mécaniques distinctes : drones volants Wyvern, Bombus, Griffin et Octant, androïdes de combat FSS Robot, mechs lourdement armés Minotaur et même le robot arachnide furtif Flathead aperçu lors du casse du Konpeki Plaza.
Au lieu d’un simple gadget d’invocation immédiate, Drone Engineer repose sur une boucle de progression complète :
- Collecte de plans et marché noir : Vous devez récupérer des schémas de fabrication (blueprints), des noyaux et des pièces détachées, ou passer par une boutique dédiée (Drone Black Market via Virtual Atelier) pour débloquer des châssis de plus en plus avancés.
- Personnalisation modulaire : Chaque unité peut être équipée de fusils d’assaut, de lance-missiles, de lasers, de modules de réparation d’escouade, de systèmes d’exploitation spécifiques et de livrées personnalisées.
- Arbre de compétences dédié et gestion de RAM : Le mod ajoute une jauge de progression de commandant grimpant jusqu’au niveau 60 ainsi qu’un arbre de talents complet. Le nombre de machines déployables dépend directement de la mémoire vive (RAM et ARAM) de votre cyberdeck, vous obligeant à équilibrer votre matériel cybernétique.
- Ordres via le scanner et escorte routière : Depuis votre scanner optique, vous pouvez désigner des cibles prioritaires, ordonner la défense d’une zone ou déclencher des capacités spéciales comme Overdrive, Freeze ou une impulsion électromagnétique (EMP Burst), tandis que le Flathead peut exécuter des assassinats furtifs et des piratages rapides dédiés (D-hacks). Les drones aériens peuvent même suivre votre voiture ou votre moto à travers Night City pendant que des mini-tourelles d’épaule tirent par les fenêtres.
À l’image de ce qu’avait accompli le mod coopératif à 8 joueurs NightCoop quelques semaines plus tôt, ces deux projets prouvent que l’architecture REDengine 4 continue d’être poussée dans ses retranchements par la communauté PC. Attention toutefois : Drone Engineer nécessite plusieurs frameworks externes sur PC et peut rencontrer des soucis de cheminement dans les couloirs très étroits.
Delamain armé jusqu’aux dents et nouveaux mods pour les joueurs PS5 et Xbox Series
Pour ceux qui préfèrent renforcer leur garage sans gérer toute une escouade robotique, le mod Delamain Combat Mode vient de recevoir une mise à jour majeure fin octobre. En réactivant des animations d’armement inutilisées dans les fichiers d’origine de CD Projekt Red, ce projet dote la célèbre limousine autonome de tourelles rétractables animées et de lance-roquettes fonctionnels. La dernière version ajoute désormais une variante de combat autonome que l’on peut acquérir séparément sans écraser le véhicule Delamain n° 21 obtenu en récompense de quête.
Les joueurs sur consoles PS5 et Xbox Series X|S ne sont pas oubliés dans cette vague de novembre. Deux mods de gameplay très appréciés sur PC font leur apparition dans l’écosystème console :
- Silent Silencers and Throwing Knives (par RMK) : Dans le jeu de base, toucher un garde avec une arme équipée d’un silencieux ou un couteau de lancer sans le tuer d’un seul coup déclenche instantanément l’état de combat généralisé. Ce mod corrige cette rigidité : un tir silencieux non létal met désormais les ennemis en alerte et les pousse à vous chercher ou à tracer votre position, sans trahir immédiatement votre cachette.
- Ricochet Redux (par Seijax) : Sorti initialement sur PC, ce mod retravaille la physique des balles ricochant sur les surfaces avec les armes cinétiques (Power Weapons) pour rendre les tirs en angle réellement viables contre les adversaires à couvert, même si certaines options avancées liées à Cyber Engine Tweaks restent propres à la version PC.
Mon avis sur cette fiche technique
Voir débarquer coup sur coup une carrière jouable au sein de la Trauma Team avec transport en AV et un système complet d’ingénieur de drones à dix jours du lancement de GTA 6 montre concrètement la seconde vie de Cyberpunk 2077. Pendant des années, la Trauma Team et le drone Flathead ont symbolisé les promesses abandonnées en cours de développement avant la sortie chaotique de décembre 2020.
Six ans plus tard, non seulement CD Projekt Red a recruté la moitié de l’équipe de quêtes de Cyberpunk 2 directement parmi les moddeurs, mais les créateurs indépendants finissent eux-mêmes de bâtir les systèmes dont tout le monde rêvait à Night City. Que l’on joue sur PC avec des frameworks complets ou sur console avec des retouches d’infiltration bienvenues, Night City n’a clairement aucune intention de devenir une ville fantôme le 19 novembre.
Cyberpunk 2077
Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Cyberpunk 2077.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.
















