The Duskbloods repoussé à 2027 sur Switch 2 : comment le lanceur playDB-CNT et l’émulateur Lichii rendent déjà la bêta de FromSoftware jouable sur PC

The Duskbloods de FromSoftware jouable sur PC via le lanceur playDB-CNT et l'émulateur Nintendo Switch 2 Lichii

Alors que FromSoftware a récemment décalé la sortie commerciale de The Duskbloods à l’année 2027 sur Nintendo Switch 2, la scène de l’émulation et de la préservation logicielle vient de franchir un cap inattendu : grâce à l’utilitaire open-source playDB-CNT conçu par le développeur sikoGD et aux émulateurs expérimentaux Lichii et Eglantine, le client du test réseau fermé (Closed Network Test) tourne déjà sur PC sous Windows et Linux en contournant localement les serveurs officiels éteints.

De l’extraction des fichiers via ns2jb au verrou des serveurs NPLN

Pour comprendre comment une exclusivité majeure dirigée par Hidetaka Miyazaki se retrouve jouable sur ordinateur plusieurs mois avant son arrivée en magasin, il faut remonter à la brève fenêtre d’exploitation ouverte sur le système de la console hybride cet automne. Avant que le constructeur japonais ne déploie en urgence le firmware 23.5.0 verrouillant la faille système ns2jb sur Nintendo Switch 2, plusieurs chercheurs et archivistes avaient pu extraire en clair les paquets de données (au format .nup) du Closed Network Test organisé par FromSoftware.

Si cette première extraction avait déjà permis aux dataminers de mettre au jour l’intégralité des 13 personnages jouables Bloodsworn cachés dans les fichiers de la bêta, l’exécutable lui-même demeurait jusqu’ici inutilisable. Conçu comme une expérience multijoueur PvPvE strictement connectée, le client du test réseau exigeait dès l’écran-titre une double validation cryptographique auprès de l’infrastructure NPLN de Nintendo et des serveurs d’authentification de FromSoftware, tous deux coupés dès la clôture des créneaux d’essai officiels.

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Comment playDB-CNT et l’émulateur Lichii simulent l’infrastructure de FromSoftware en local

C’est précisément ce mur réseau que vient d’abattre le développeur indépendant sikoGD avec la publication de playDB-CNT (désormais disponible en version 1.1.0 sur Windows et Linux). Ce lanceur graphique, habillé aux couleurs de l’interface gothique du jeu, agit comme un environnement serveur de substitution complet fonctionnant en bouclage local sur l’adresse 127.0.0.1.

Concrètement, lorsque l’utilisateur associe son archive .nup (ou le répertoire décompressé contenant l’exécutable principal) à une mouture compatible des émulateurs Nintendo Switch 2 Lichii ou Eglantine (à partir de la branche v30+), le lanceur déploie automatiquement deux microservices en arrière-plan :

  • Un serveur NPLN local : il intercepte les requêtes d’identification de la console virtuelle, génère à la volée des certificats de test privés propres au PC de l’utilisateur et valide l’ouverture de session sans jamais solliciter les serveurs de Nintendo.
  • Un serveur d’API Dusk local : il émule le portail web interne de FromSoftware, injecte les fichiers de régulation du gameplay (les fameux paramètres d’équilibrage du studio) et initialise une sauvegarde vierge dans la mémoire NAND virtuelle de l’émulateur.

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Exploration du hub à 60 FPS, salons en pair-à-pair et boulevard technique pour 2027

Une fois l’écran-titre franchi, le client du Closed Network Test permet d’explorer librement la zone hub d’entraînement, de parcourir les menus d’équipement et d’éprouver en conditions réelles la palette de mouvements et d’attaques des différents Bloodsworn sur PC, avec une fluidité poussée à 60 images par seconde et une définition supérieure au rendu natif de la console. Plus surprenant encore, la récente mise à jour 1.1.0 de playDB-CNT inaugure un onglet expérimental de salons en ligne : en partageant un simple mot de passe de salon via un réseau privé virtuel (comme ZeroTier, Tailscale ou Radmin VPN), un joueur peut héberger l’instance d’appariement sur son PC afin de connecter plusieurs émulateurs directement en pair-à-pair (peer-to-peer).

Au-delà de la prouesse d’ingénierie inverse, cette avancée envoie un signal fort quant à l’état d’avancement de l’émulation Switch 2. Parce que The Duskbloods s’appuie sur des fondations techniques étroitement dérivées du moteur interne déjà éprouvé par FromSoftware sur Elden Ring et Elden Ring Nightreign, les correctifs de rendu, de compilation de shaders et de gestion mémoire intégrés cette semaine dans Lichii et Eglantine préparent déjà le terrain pour l’exécution du jeu complet dès son lancement commercial en 2027.

Mon carnet de veille

Il y a quelque chose de profondément vertigineux dans la vitesse d’exécution de la scène underground cette semaine. Comme vous l’expliquait tout à l’heure Chaya « Chayane » à propos du coup de cadenas donné par Nintendo avec la mise à jour 23.5.0, il n’aura fallu qu’une poignée de jours d’ouverture sur la faille ns2jb pour que le client réseau de FromSoftware soit non seulement archivé, mais intégralement ressuscité hors ligne grâce à un double serveur local cousu main par sikoGD.

Quand on suit l’histoire de l’archivage jeu vidéo au quotidien, difficile de ne pas sourire devant l’ironie mordante de la situation : il aura fallu plus d’une décennie d’attente (et des centaines de patchs communautaires sur shadPS4) pour voir enfin Bloodborne tourner correctement sur nos machines, tandis que la prochaine création gothique de Hidetaka Miyazaki se laisse déjà apprivoiser sur PC via Lichii plusieurs mois avant même sa sortie officielle en 2027. Quand un studio verrouille ses tests derrière des serveurs éphémères, la communauté finit toujours par reconstruire la clé.

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Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

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