Masque secret « Mask 103 » dans Ocarina of Time et 3e amiibo : pourquoi Zelda Majora’s Mask n’est pas en production sur Switch 2

The Legend of Zelda Majora's Mask Bourg-Clocher et Lune sur Nintendo Switch 2

Alors que le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 bat tous les records depuis son lancement le 5 novembre 2026, les fouilles menées dans les fichiers du jeu avaient fait naître un immense espoir au sein de la communauté : celui de voir The Legend of Zelda: Majora’s Mask bénéficier à son tour d’une refonte complète. Mais l’insider Nick Baker (plus connu sous le pseudonyme Shpeshal Nick, cofondateur du podcast XboxEra) vient de refroidir ces ardeurs en affirmant que l’aventure de Termina n’est actuellement sous aucune forme de production chez Nintendo.

Une déclaration catégorique issue de la source derrière la fuite d’Ocarina of Time

C’est sur le réseau social X, avant d’être largement relayé sur le forum r/GamingLeaksAndRumours, que Shpeshal Nick a pris la parole pour couper court aux théories qui circulaient depuis plusieurs jours : « Majora’s Mask n’est actuellement sous aucune forme de production » (« Majora’s Mask is not currently in any form of production »).

Si la fiabilité historique de l’insider a parfois connu des hauts et des bas selon les éditeurs, sa parole pèse d’un poids particulier sur ce dossier précis. Nick Baker souligne en effet que ce démenti provient exactement de la même source interne qui lui avait permis de révéler, bien avant l’annonce officielle de Kyoto, que The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 était un véritable remake à gros budget bâti de toutes pièces plutôt qu’un simple lissage haute définition, mais aussi de dévoiler l’existence de la console collector Nintendo Switch 2 aux couleurs de la saga.

Cette mise au point rejoint d’ailleurs l’estimation partagée récemment par un autre informateur réputé de l’industrie, NateTheHate, qui jugeait peu probable la sortie d’un éventuel remake de Majora’s Mask avant l’horizon 2030.

Le mystère du fichier « Mask 103 » et l’arrivée d’un amiibo Ganondorf

Pourquoi les joueurs étaient-ils si convaincus de l’imminence d’un retour à Bourg-Clocher ? Tout est parti de l’analyse approfondie du code de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 et de ses récompenses amiibo menée par les dataminers et détaillée par le vidéaste spécialisé Austin John Plays. Dans les tables de données du titre, trois entrées distinctes sont réservées à des masques déblocables via des figurines en champ proche (NFC) :

  • Mask 101 et Mask 102 : ces deux premiers identifiants correspondent aux figurines amiibo de Link enfant (Young Link) et de Zelda enfant (Young Zelda), déjà officialisées par Nintendo pour une sortie en 2027.
  • Mask 103 : cette troisième référence, associée à aucun produit annoncé à ce jour, dispose pourtant de nombreuses lignes de dialogues inédites. Lorsque Link porte ce masque mystérieux, les personnages non-joueurs (PNJ) réagissent avec effroi ou stupéfaction devant son allure inquiétante, tandis que l’objet confère la capacité de repousser certains ennemis, une mécanique directement héritée des masques de monstres de l’épisode sorti en l’an 2000.

Il n’en fallait pas plus pour que les observateurs y voient le Masque de Majora lui-même, accompagné en 2027 d’une figurine amiibo inédite à l’effigie de Skull Kid pour prolonger les célébrations du 40e anniversaire de la franchise. Là encore, Shpeshal Nick apporte un démenti précis : d’après ses informations, le troisième amiibo prévu aux côtés de Link enfant et Zelda enfant ne sera pas Skull Kid, mais bien une figurine dédiée à Ganondorf.

Trailer video

Bracelets dorés du Vendeur de masques et héritage du moteur ModuleSystem

Outre ce fichier caché, plusieurs indices visuels glissés par les développeurs avaient alimenté la théorie d’un chantier jumelé. Dans cette nouvelle mouture d’Ocarina of Time, le célèbre Vendeur de masques (Happy Mask Salesman) arbore désormais des bracelets dorés aux poignets, un détail vestimentaire absent de la cartouche Nintendo 64 de 1998 mais apparu sur son modèle 3D dans Majora’s Mask. De même, la gestion approfondie du cycle jour-nuit et l’expansion de la culture des masques à travers Hyrule rappellent fortement la structure de sa suite directe.

Par le passé, les deux œuvres ont toujours avancé main dans la main en partageant leur socle technique : d’abord sur Nintendo 64 entre 1998 et 2000, puis sur Nintendo 3DS sous la houlette du studio Grezzo avec Ocarina of Time 3D en juin 2011 suivi de Majora’s Mask 3D en février 2015. Maintenant que Nintendo EPD, épaulé par Bandai Namco Studios et Monolith Soft, a bâti le remake d’Ocarina of Time sous le moteur interne ModuleSystem (nom de code « Owl »), les fondations techniques existent bel et bien, même si aucun développement actif n’a encore été lancé.

En attendant qu’Eiji Aonuma et ses équipes décident un jour de réutiliser ces nouveaux modèles 3D pour redonner vie au cycle des trois jours, les possesseurs de Nintendo Switch et de Nintendo Switch 2 peuvent toujours parcourir la version Nintendo 64 originale de The Legend of Zelda: Majora’s Mask par l’intermédiaire de l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack Additionnel.

Mon avis

Depuis mon bureau à New York, j’avoue que cette douche froide fait un petit pincement au cœur, tant tout semblait aligné pour que Termina suive immédiatement le chemin d’Hyrule. Pas plus tard qu’hier, j’échangeais avec Bastien « Orion » sur les trouvailles d’Austin John Plays autour de ce fameux Mask 103 et des bracelets dorés du Vendeur de masques : avec le moteur ModuleSystem déjà parfaitement rodé sur Switch 2 et une bonne partie des modèles de personnages prêts à l’emploi, l’occasion paraissait presque trop belle pour Nintendo.

Pour autant, la logique industrielle de Kyoto donne du crédit aux propos de Nick Baker. Mobiliser Nintendo EPD, Monolith Soft et Bandai Namco Studios pour reconstruire intégralement Ocarina of Time a représenté un effort colossal, et les équipes principales doivent aussi faire avancer le prochain épisode 3D inédit de la série. Voir un amiibo de Ganondorf compléter le duo Link enfant et Zelda enfant en 2027 a d’ailleurs beaucoup plus de sens pour boucler la Trinité de la Triforce autour d’Ocarina of Time, quitte à garder la lune grimaçante de Majora’s Mask en réserve pour la seconde moitié de vie de la Switch 2.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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