Vie de caserne avec Livaï, bases avancées et embuscades hors des Murs : Attack on Titan 3 dévoile 11 minutes de gameplay

Gameplay QG Attack on Titan 3

À moins d’un mois de son lancement fixé au 10 décembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam), Koei Tecmo et le studio Omega Force entrent dans le vif du sujet. L’éditeur japonais vient de diffuser une première présentation de gameplay de près de 11 minutes pour Attack on Titan 3 (commercialisé sous le nom A.O.T. 3 en Europe), centrée sur la vie quotidienne au quartier général et sur le déroulement des expéditions extra-muros.

Après avoir confirmé l’adaptation intégrale du manga d’Hajime Isayama jusqu’à la Saison Finale, cet aperçu concret montre comment s’articule la boucle de progression d’un soldat entre deux batailles majeures de la campagne.

Trailer video

Thé noir avec Livaï, gestion d’escouade et triple arbre de compétences au QG

La première moitié de la séquence s’ouvre dans l’enceinte du quartier général du Bataillon d’exploration (Regimental HQ), où le joueur dirige son propre protagoniste créé de toutes pièces. Entre deux opérations militaires, la caserne sert de véritable hub social permettant d’aborder librement les figures emblématiques de la 104e brigade et les vétérans du régiment.

Après un échange dans la cour avec Nanaba, la vidéo s’attarde sur une conversation en tête-à-tête avec le caporal-chef Livaï autour d’une théière, puis sur des discussions au réfectoire et à l’atelier aux côtés d’Eren, Mikasa, Armin et Hansi. Chaque dialogue à choix multiples renforce les liens d’affinité, débloque des scènes de vie inédites qui n’apparaissent pas dans l’anime et améliore directement les statistiques de vos alliés sur le terrain.

Atelier équipement Attack on Titan 3
L’établi du QG permet de forger et d’ajuster chaque pièce du harnais tridimensionnel, des lames aux lance-grappins.

La préparation passe également par le bureau de commandement et l’atelier. Le joueur recrute des soldats aux profils complémentaires pour composer sa propre escouade de reconnaissance, tout en façonnant son style de jeu à travers trois arbres de compétences liés à son mode de vie : Bravoure (Bravery), Intellect et Leadership.

Du côté de l’établi (Workbench), les matériaux rapportés du front servent à développer et assembler chaque composant du harnais de manœuvre tridimensionnelle : tranchant et durabilité des lames, capacité d’enroulement, portée d’ancrage au-delà de 60 mètres ou pression des bonbonnes de gaz. Chaque modification altère aussi bien les performances techniques que l’apparence visuelle de votre équipement, avant de sélectionner vos Arts de combat (Spinning Slash, Lunging Slash) pour la mission suivante.

Bases de ravitaillement, reliques des soldats tombés et embuscades hors des Murs

Une fois le départ donné auprès de l’officier des missions extérieures, la seconde partie de la vidéo (à partir de la cinquième minute) franchit l’enceinte protectrice à cheval pour plonger dans les Expéditions extra-muros (Exterior Scouting Missions). En territoire inconnu, charger aveuglément les groupes de Titans conduit rapidement l’escouade au massacre.

La survie repose sur l’établissement méthodique de bases de ravitaillement (Supply Bases). En nettoyant les abords d’un point stratégique, vos troupes hissent la bannière des Ailes de la Liberté pour sécuriser le secteur, offrir un point de ravitaillement en gaz et en lames, et étendre pas à pas le territoire contrôlé par l’humanité.

Expédition Titan Attack on Titan 3
Dissimulé dans les fleurs sauvages, le soldat peut observer les Titans et préparer une attaque surprise depuis leur angle mort.

L’exploration récompense aussi la fouille minutieuse des ruines et des forêts. En plus des coffres de matériaux, votre soldat récupère les carnets de notes et les effets personnels des éclaireurs tombés au combat afin de les restituer aux officiers du QG contre des récompenses spéciales.

Lorsque l’affrontement éclate dans les canyons rocheux face à plusieurs Déviants, la vidéo met en valeur les nouveautés du système de combat : utilisation de la longue-vue, approche furtive dans les hautes herbes pour frapper depuis l’angle mort, pièges de terrain (fosses et éboulements) et déclenchement des Arts d’alliés (Buddy Arts). Ces attaques coordonnées avec Eren ou Hansi brisent instantanément l’équilibre d’un Titan ou lui fauchent les deux jambes pour exposer sa nuque. À noter enfin que les détenteurs d’une sauvegarde d’Attack on Titan 2 ou de son extension Final Battle retrouveront automatiquement leur ancien protagoniste en tant que membre d’escouade doté de compétences uniques dès le 10 décembre.

Mon avis

Omega Force avait déjà trouvé une sacrée alchimie aérienne en 2018, mais le studio corrige ici le principal défaut qui finissait par lasser sur la longueur : la répétitivité des chasses en couloir. En obligeant le joueur à sécuriser ses propres lignes de ravitaillement, à utiliser le relief pour tendre des embuscades et à bichonner chaque pièce de son lance-grappin à l’atelier, cet Attack on Titan 3 gagne une vraie épaisseur tactique. Et le clin d’œil qui permet d’importer son soldat survivant du deuxième épisode directement dans son escouade, c’est typiquement le genre de détail qui fait mouche quand on a passé quatre-vingts heures à trancher des nuques sur le volet précédent.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Attack on Titan 3

Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Attack on Titan 3.

Suivez Pro-Gamer sur Discord
Recevez toutes nos actus gaming, les alertes de prix hardware et votez sur les sorties en direct avec la communauté.
Rejoindre le Discord →

Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google

Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.

Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.