Nom de code Spades : 20 ans après le premier opus, Ubisoft Montréal relance Rainbow Six: Vegas avec un nouvel épisode

Opérateur tactique devant le panneau Las Vegas dans Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas d'Ubisoft Montréal

Près de vingt ans après avoir envoyé l’escouade de Logan Keller descendre en rappel le long des façades illuminées du Strip, Ubisoft s’apprête enfin à rouvrir les portes des casinos du Nevada. Selon les révélations du journaliste et informateur spécialisé Tom Henderson, l’éditeur français a officiellement donné son feu vert au développement d’un tout nouvel épisode de la sous-série Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas. Confié aux équipes d’Ubisoft Montréal, ce projet marque le grand retour d’une approche tactique scénarisée après plus d’une décennie dominée sans partage par le multijoueur compétitif de Rainbow Six Siege.

Nom de code « Spades » : une vraie suite plutôt qu’un simple remake chez Ubisoft Montréal

Baptisé en interne sous le nom de code « Spades » (Pique, en référence directe aux tables de jeu de Las Vegas), ce nouveau titre se trouve actuellement dans une phase précoce de production au sein du studio historique d’Ubisoft Montréal. D’après les sources proches du dossier rapportées par Tom Henderson, l’objectif retenu par la direction créative n’est pas de livrer un simple remaster ou un remake graphique des épisodes sortis en novembre 2006 et mars 2008 sur l’ère Xbox 360, PlayStation 3 et PC.

Le chantier vise bel et bien un nouvel épisode à part entière, pensé comme une suite directe susceptible d’endosser l’héritage d’un véritable Rainbow Six: Vegas 3. Comme le projet n’en est encore qu’à ses premiers jalons techniques, certains choix de structure ou l’intitulé commercial définitif peuvent encore évoluer d’ici sa présentation publique, qui ne devrait pas intervenir avant plusieurs années compte tenu des cycles actuels de développement AAA.

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Trois nouveaux projets à Montréal et l’effet Vantage Studios

La naissance du projet Spades ne constitue pas une initiative isolée. Toujours selon Tom Henderson, ce retour à Las Vegas fait partie d’une salve de trois nouveaux projets récemment lancés chez Ubisoft Montréal, parmi lesquels figure également un deuxième jeu inédit ancré dans l’univers élargi de Rainbow Six. Après l’annulation en 2013 du projet narratif Rainbow 6: Patriots au profit de Rainbow Six Siege (lancé en décembre 2015) et l’accueil mitigé réservé au spin-off coopératif Rainbow Six Extraction en 2022, le studio québécois remet enfin le tir tactique d’escouade au centre de sa feuille de route.

Cette accélération intervient un an après la création de Vantage Studios, l’entité stratégique d’Ubisoft soutenue à hauteur de 26,32 % par Tencent et chargée de piloter les trois piliers majeurs du groupe : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Alors que l’éditeur opère un tri drastique dans son catalogue, illustré récemment par l’arrêt brutal de Rainbow Six Mobile sept mois seulement après son lancement mondial, la direction choisit de concentrer ses ressources sur des expériences PC et consoles à forte identité historique.

Pourquoi le diptyque Vegas (2006-2008) reste un monument du FPS tactique

Sorti en novembre 2006 puis prolongé par Rainbow Six: Vegas 2 en mars 2008, le diptyque développé par Ubisoft Montréal avait redéfini les standards du jeu de tir tactique sur consoles et PC. En troquant la planification sur carte austère des premiers volets contre des ordres contextuels en temps réel, la série avait introduit un système de couverture dynamique révolutionnaire basculant instantanément de la vue subjective à la troisième personne.

  • Infiltration verticale et combat rapproché : descentes en rappel le long des gratte-ciels du Strip, position inversée tête en bas devant les baies vitrées, caméra serpent glissée sous les portes pour marquer les cibles prioritaires et assauts synchronisés au fumigène ou au flashbang.
  • Système P.E.C. (Persistent Elite Creation) et Chasse aux terroristes : introduite à son apogée dans Vegas 2 avec l’histoire parallèle de Bishop et de Logan Keller, la progression unifiée permettait de conserver le même opérateur personnalisé en campagne solo, en coopération et dans le mode culte Chasse aux terroristes (Terrorist Hunt).
  • Disponibilité actuelle : en attendant que le projet Spades se concrétise, les deux volets originaux restent accessibles aujourd’hui via le programme de rétrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X|S, ainsi que sur PC via la page Steam officielle de Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas et lors d’opérations régulières comme les promotions du Black Friday 2026 sur l’Ubisoft Store.

Mon carnet de veille

Il aura fallu attendre près de vingt ans pour qu’Ubisoft Montréal se souvienne enfin de ce qui faisait battre le cœur de la licence avant que tout ne devienne une affaire de chronomètres esport, de skins fluo et de murs renforcés en 5 contre 5. Quiconque a connu les nuits blanches de 2006 et 2008 sur les verrières du Calypso Casino ou dans les allées enfumées du Dantes Casino sait exactement pourquoi l’annonce du nom de code Spades provoque un tel frisson. Glisser la caméra serpent sous une double porte, désigner deux cibles au silencieux pour Jung et Michael, puis crever la vitre en rappel tête en bas pendant que les machines à sous explosent sous les tirs de MP5N, c’était l’équilibre parfait entre l’exigence commando et le grand spectacle hollywoodien.

À la rédaction, Bastien « Orion » garde d’ailleurs toujours ses boîtes Xbox 360 de Logan Keller et de Bishop à portée de main pour nous rappeler qu’aucun round classé de Siege n’a jamais remplacé la tension d’une Chasse aux terroristes en difficulté Réaliste à quatre en coop. Si Ubisoft Montréal respecte vraiment l’ADN de Vegas avec un épisode neuf, une physique de destruction moderne et une vraie campagne jouable en escouade sans noyer le jeu sous des passes de combat hors sujet, le retour sur le Strip a tout pour redevenir la référence absolue du tir tactique.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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