Jeux PS5 vendus 47 % plus cher en dématérialisé : Stop Killing Games rejoint l’action collective contre le monopole du PlayStation Store

Console PlayStation 5 Pro et monopole du PlayStation Store vis\u00e9s par Stop Killing Games

Après avoir porté la défense de la propriété des jeux vidéo jusqu’au Parlement européen, le mouvement citoyen Stop Killing Games ouvre un nouveau front judiciaire. Fondée par le créateur Ross Scott (Accursed Farms), l’initiative s’associe officiellement au collectif d’archivage et de test hors ligne Does It Play pour soutenir l’action collective menée aux Pays-Bas par la fondation de défense des consommateurs Stichting Massaschade & Consument (SM&C) contre Sony Interactive Entertainment.

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Au cœur de cette procédure baptisée Fair PlayStation figure un constat chiffré accablant : l’abus de position dominante reproché à Sony sur le PlayStation Store. D’après l’étude économique versée au dossier devant la justice néerlandaise, les joueurs PS4 et PS5 paient en moyenne 47 % plus cher pour acheter un jeu en version dématérialisée sur la boutique officielle de Sony que pour acquérir exactement le même titre en édition physique Blu-ray dans le commerce.

435 millions d’euros de préjudice et verrouillage des clés tierces depuis 2019

Pour la fondation Stichting Massaschade & Consument, cet écart tarifaire surnommé la « Sony Tax » ne relève pas d’une simple loi du marché, mais d’un monopole organisé. En avril 2019, Sony a mis fin à la vente de codes de téléchargement de jeux complets chez les distributeurs tiers. Contrairement à l’écosystème PC où plusieurs plateformes et revendeurs agréés se disputent les faveurs des acheteurs, un propriétaire de console PlayStation souhaitant télécharger un jeu n’a aucune alternative au PlayStation Store.

  • Surcoût moyen constaté : +47 % sur les versions numériques du PlayStation Store par rapport aux éditions physiques équivalentes, alors même que la distribution dématérialisée supprime les coûts de pressage de disques, de boîtiers, de logistique et de marges des enseignes physiques.
  • Préjudice estimé aux Pays-Bas : 435 millions d’euros payés en trop par environ 1,7 million de joueurs néerlandais sur PS4 et PS5 depuis 2013.
  • Commission prélevée par Sony : 30 % sur chaque transaction numérique réalisée sur le PlayStation Store, couplée à un contrôle strict sur le calendrier et l’ampleur des promotions, à l’heure où le constructeur développe la tarification intelligente pilotée par IA sur le PlayStation Store.

La situation touche encore plus durement les possesseurs de PS5 Digital Edition ou de PS5 Pro livrée sans lecteur optique d’origine. Privés de fente Blu-ray, ces joueurs sont captifs d’un guichet unique dès le premier jour. C’est précisément pour conserver l’accès au marché physique neuf et d’occasion que le lecteur optique détachable reste l’investissement le plus rentable sur la génération actuelle.

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Pourquoi Stop Killing Games et Does It Play entrent dans la bataille

En droit néerlandais, la recevabilité d’une action de groupe repose sur la capacité de la fondation plaignante à prouver devant les juges qu’elle représente véritablement une masse critique d’utilisateurs affectés. Face aux avocats de Sony qui tentent régulièrement d’écarter ces recours sur des questions de représentativité, l’appui de Stop Killing Games et de Does It Play apporte une légitimité communautaire directe.

Pour Ross Scott et les bénévoles de Does It Play, le combat contre le monopole des boutiques fermées rejoint directement celui de la préservation des œuvres, dans la droite ligne du débat ouvert par le projet belge de label européen et de date de péremption sur les jeux dématérialisés. L’inquiétude grandit d’autant plus que la disparition progressive des lecteurs de disques se profile à l’horizon de la prochaine génération matérielle prévue vers 2028.

Lucia Melcherts, présidente de la fondation Stichting Massaschade & Consument, résume l’urgence de ce front commun : « L’absence de disque signifie l’absence de marché de l’occasion et aucune alternative au PlayStation Store. À partir de 2028, Sony décidera seul de ce que coûte un jeu et de la durée pendant laquelle vous aurez le droit de l’utiliser. Un prix ne peut jamais être équitable si l’acheteur ne dispose d’aucun droit de propriété et d’aucune alternative. »

Trailer video


Ce que réclame le recours collectif devant la justice européenne

Au-delà de l’indemnisation financière de 435 millions d’euros pour les joueurs néerlandais ayant acheté des jeux ou des contenus additionnels sur le PlayStation Store, la procédure vise à créer un précédent juridique majeur au sein de l’Union européenne. Si le tribunal condamne les pratiques de Sony, le constructeur pourrait être contraint d’autoriser à nouveau la vente de clés numériques par des boutiques tierces ou d’ouvrir son écosystème à la concurrence, à l’image des obligations imposées par le règlement européen sur les marchés numériques (DMA) aux géants du mobile.

Mon avis

Facturer 79,99 € un fichier numérique que l’on trouve à 54,99 € en boîte le jour même de sa sortie a toujours été une aberration économique, mais la stratégie de Sony depuis 2019 a transformé cette anomalie en rente verrouillée. En coupant les clés de téléchargement chez les revendeurs tiers tout en vendant des consoles sans lecteur de disque par défaut, l’éditeur a méthodiquement fermé toutes les portes de sortie avant de serrer la vis tarifaire. Voir Ross Scott avec Stop Killing Games et l’équipe de Does It Play prêter main-forte au recours néerlandais est une excellente nouvelle : tant que nous aurons un lecteur Blu-ray ou le droit d’acheter nos clés numériques ailleurs, les constructeurs ne pourront pas dicter seuls le prix et l’espérance de vie de nos ludothèques.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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