Chronicles: Medieval sauvé de la faillite : Coffee Stain rachète le RPG médiéval aux enchères pour 5,4 millions de dollars

Deux semaines à peine après le dépôt de bilan brutal du studio danois Raw Power Games, l’ambitieux bac à sable médiéval Chronicles: Medieval échappe in extremis à l’annulation pure et simple. À l’issue de la vente aux enchères des actifs organisée à Copenhague par les administrateurs judiciaires de la faillite, l’éditeur suédois Coffee Stain Group a remporté la mise avec une offre au comptant de 36,75 millions de couronnes danoises (DKK), soit environ 5,4 millions de dollars (près de 4,93 millions d’euros), mettant ainsi la main sur l’intégralité de la propriété intellectuelle et du travail accompli sur le projet.
Du naufrage financier d’octobre au rachat aux enchères à Copenhague
Le couperet était tombé le 30 octobre 2026 : installé à Copenhague et fondé par d’anciens cadres ayant fait leurs armes sur Grand Theft Auto, The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman ou encore Red Dead Redemption 2, Raw Power Games avait annoncé la perte soudaine de son financement alors même que son jeu touchait à la dernière ligne droite. Dévoilé avec fracas lors du Summer Game Fest à travers une bande-annonce narrée par l’acteur Tom Hardy, Chronicles: Medieval s’était rapidement hissé parmi les titres les plus suivis sur sa page officielle Steam.
Faute d’avoir pu sécuriser un relais de trésorerie dans les délais imposés par la législation danoise, le studio avait dû se résoudre à déclarer faillite quelques jours plus tard. Les curateurs chargés de la liquidation ont alors ouvert une procédure d’enchères accélérée en novembre 2026 pour céder la licence, le moteur et les actifs de production au plus offrant, attirant l’attention directe de ses voisins scandinaves.
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Une nouvelle structure détenue à 75 % par Coffee Stain et à 25 % par les créateurs
Plutôt que d’absorber passivement les droits dans son portefeuille, Coffee Stain Group (la maison suédoise derrière Valheim, Deep Rock Galactic, Goat Simulator et Satisfactory, qui vient tout juste d’activer le crossplay entre PC, PS5 et Xbox Series X|S avec son patch 1.2.5.0) a choisi de bâtir une nouvelle société dédiée pour mener le développement à son terme. Le montage financier repose sur un partage précis des responsabilités : Coffee Stain détient 75 % du capital de cette nouvelle entité, tandis qu’un noyau dur composé des membres clés de l’équipe d’origine de Raw Power Games conserve les 25 % restants.
Cette formule évite l’écueil classique des rachats d’actifs à froid où un studio externe tente tant bien que mal de déchiffrer le code d’une équipe dissoute. En réintégrant directement les architectes principaux du jeu au capital, l’éditeur suédois préserve la mémoire vive du chantier tout en injectant les fonds nécessaires pour franchir la ligne d’arrivée.

Unreal Engine 5, technologie Asgard et cap maintenu vers l’accès anticipé Steam
Si Coffee Stain a accepté de débourser 36,75 millions de couronnes danoises au comptant, c’est avant tout parce que l’infrastructure technique de Chronicles: Medieval est déjà largement opérationnelle. Le titre marie le rendu graphique de l’Unreal Engine 5 à Asgard, une technologie propriétaire forgée en interne pour orchestrer des batailles massives en temps réel, mêlant charges de cavalerie, gestion de formations et sièges de châteaux à grande échelle.
Ce sauvetage garantit le financement complet du jeu jusqu’à son lancement en accès anticipé (Early Access) sur PC via Steam. Initialement espérée entre la fin d’année 2026 et le début du calendrier des sorties jeux vidéo 2027, la nouvelle échéance exacte d’ouverture des serveurs sera précisée prochainement sur les canaux officiels du titre, le temps pour la nouvelle structure de réorganiser ses lignes de production.
Mon carnet de veille
Je discutais encore récemment avec Grimtag de ces liquidations européennes où des années de recherche et développement partent en fumée faute d’un pont de trésorerie de quelques mois, et l’opération signée ici par Coffee Stain relève du pur manuel d’orfèvre. Récupérer pour 5,4 millions de dollars un bac à sable médiéval sous Unreal Engine 5 quasi achevé, doté de sa propre architecture de batailles massives façon Mount & Blade II: Bannerlord, représente un rapport investissement-potentiel redoutable. Surtout, l’éditeur qui a su transformer Valheim et Deep Rock Galactic en cartons organiques sur Steam a eu l’intelligence de laisser 25 % des parts aux piliers de Raw Power Games : on peut acheter une licence aux enchères, mais sans les cerveaux qui ont codé la technologie Asgard, une cathédrale de code reste une coquille vide.
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