WWE : Pourquoi la marque « Vice City » a été abandonnée en urgence face à Take-Two

Marque Vice City WWE

L’univers du catch et celui du jeu vidéo viennent de frôler une collision juridique mémorable. Alors que Rockstar Games prépare l’arrivée de son prochain mastodonte en Floride, la World Wrestling Entertainment a tenté une incursion inattendue sur les terres de Take-Two Interactive avant de faire marche arrière.

Le 4 août 2026, la fédération de catch déposait très officiellement la marque « Vice City » auprès de l’USPTO (le bureau américain des brevets et des marques). L’objectif initial ciblait des prestations de divertissement sportif, des apparitions télévisées et toute une panoplie de produits dérivés.

Un hommage à Miami pour Lola Vice qui flirte avec la ligne rouge

Dans les coulisses de la WWE, cette démarche ne visait pas à concurrencer le jeu vidéo, mais à accompagner l’ascension fulgurante de Lola Vice. Ancienne combattante professionnelle de MMA et originaire de Miami, la jeune athlète a construit son identité visuelle autour des néons pastel et de l’énergie nocturne de sa ville natale.

La catcheuse utilise régulièrement cette formule pour galvaniser les foules lors des shows télévisés. Déposer l’expression semblait donc être une simple formalité commerciale pour les juristes de Stamford, soucieux de protéger les ventes de t-shirts et de goodies.

Pourtant, revendiquer la propriété exclusive du nom Vice City en 2026 relevait d’une imprudence notoire. Pour des millions de passionnés, ce nom reste le symbole absolu de l’exploration des décors côtiers de Vice City dans GTA, un sanctuaire jalousement gardé par Rockstar Games depuis plus de deux décennies.

Take-Two en embuscade et l’enjeu crucial des jeux WWE 2K

Le véritable nœud du problème dépasse largement la simple réputation culturelle. La marque Grand Theft Auto: Vice City appartient corps et âme à l’éditeur Take-Two Interactive, réputé pour défendre ses propriétés intellectuelles avec une férocité sans compromis dans les prétoires américains.

Surtout, la WWE s’est retrouvée face à un paradoxe commercial intenable. L’éditeur exclusif de ses propres jeux vidéo officiels sur consoles et PC n’est autre que 2K Games, une filiale directe de Take-Two Interactive.

Engager un bras de fer juridique avec le partenaire qui développe et commercialise les titres à succès WWE 2K représentait un risque financier et diplomatique totalement démesuré. L’état-major de la fédération a très vite compris qu’un simple t-shirt ne valait pas une guerre ouverte avec son principal allié vidéoludique.

Un abandon express validé par les registres de l’USPTO

Plutôt que d’attendre l’examen officiel de l’office des marques ou une opposition formelle des avocats de Take-Two, la WWE a choisi la voie de la discrétion. Dès le 2 septembre 2026, la compagnie a expédié une demande d’abandon exprès pour retirer son dossier.

Selon les registres administratifs publics de l’USPTO actualisés le 21 septembre 2026, la demande de marque est désormais classée comme définitivement morte. En revanche, le dépôt protégeant le nom de scène « Lola Vice » reste quant à lui parfaitement actif et sécurisé.

Sur les rings, la star de Miami continue de haranguer le public au rythme de son slogan favori sans la moindre contrainte artistique. Dans le monde des affaires, Take-Two et Rockstar Games conservent le monopole intouchable de leurs néons rétro, rappelant à tous que sur le terrain des marques, Vice City ne tolère aucun squatteur.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix du secteur. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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