Procès Roblox pour tromperie : la justice rejette le non-lieu après 65 000 signalements de prédateurs

Le rideau de fumée marketing dressé par Roblox vient de voler en éclats devant un tribunal américain. Le 22 septembre 2026, la justice de l’État du Tennessee a officiellement rejeté la motion de non-lieu (motion to dismiss) déposée par les avocats de la plateforme de jeu en ligne.
Cette décision ouvre directement la voie à un procès au fond particulièrement lourd. L’entreprise y répondra d’accusations de pratiques commerciales trompeuses et de violations répétées des lois sur la protection des consommateurs.
Le non-lieu balayé par le tribunal du Tennessee
Durant des mois, la stratégie de la défense de Roblox a consisté à plaider l’immunité relative aux contenus générés par les utilisateurs. Les avocats espéraient étouffer l’action judiciaire avant le moindre débat public devant un jury.
Le juge en charge du dossier n’a pas cédé. Il a estimé que les plaignants apportaient des éléments matériels suffisants démontrant que la communication de Roblox a sciemment induit les familles en erreur sur la sécurité réelle de son écosystème.
65 000 signalements de prédation : les chiffres accablants du Sénat américain
Le dossier judiciaire s’appuie sur des révélations accablantes issues des travaux du Sénat américain, et plus précisément de la sous-commission sur le crime et le contre-terrorisme (Subcommittee on Crime and Counterterrorism).
Les données internes transmises aux sénateurs révèlent que Roblox a enregistré plus de 65 000 signalements d’exploitation sexuelle et de comportements prédateurs visant des mineurs sur la seule année 2025.
Ce volume stupéfiant témoigne d’un écart colossal entre les discours institutionnels et le quotidien des serveurs. Malgré cette avalanche d’alertes internes, les effectifs humains dédiés à la modération sont restés largement sous-dimensionnés par rapport aux millions d’enfants connectés quotidiennement.
Recours collectif MDL 3166 : le marketing parental au cœur de l’accusation
En parallèle de la procédure du Tennessee, plus de 180 plaintes déposées par des familles sont désormais fédérées dans un recours collectif multidistrict fédéral (MDL No. 3166) devant la cour de Californie du Nord.
Le cœur de l’accusation dénonce une tromperie systémique. Roblox a inondé les médias et les écoles de campagnes publicitaires vantant un espace ultra-sécurisé et bienveillant, tout en concevant des mécaniques d’engagement et de monétisation qui ont maximisé la rétention des mineurs au détriment de leur protection physique et psychologique.
Cette offensive juridique fait écho aux débats réglementaires actuels, notamment autour de la législation européenne du EU Kids Act sur les jeux en ligne, qui entend contraindre les éditeurs à vérifier l’âge des utilisateurs sous peine de sanctions majeures.
L’avis de la rédaction : le grand mensonge de la sécurité infantile
Quand je vois le fossé vertigineux entre les promesses feutrées adressées aux parents et la réalité de ces 65 000 signalements de prédateurs en un an, la colère prend le dessus. Roblox n’est pas une start-up débordée qui découvre les aléas du multijoueur, c’est un colosse de Wall Street qui a bâti sa fortune sur le temps d’écran de nos enfants.
Pendant des années, la direction a préféré mettre en avant des algorithmes faillibles pour éviter de payer des équipes humaines de modération à la hauteur du trafic. La croissance et les transactions en Robux ont été placées au premier plan, laissant des centaines de milliers de gamins à la merci d’individus dangereux.
Le jeu vidéo doit rester un espace de créativité et de partage, jamais un terrain de chasse rendu possible par le cynisme corporatiste. Ce procès au fond est indispensable, et le rejet de ce non-lieu marque une première victoire salutaire pour toutes les familles qui refusent que la sécurité de leurs enfants serve de variable d’ajustement financière.
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