Puce AMD 3nm et catalogue PS5 en local : Sony prépare sa PlayStation 6 portable

Le PlayStation Portal n’était qu’un galop d’essai pour préparer le terrain. Selon plusieurs fuites concordantes issues de la chaîne d’approvisionnement et partagées par la communauté spécialisée, Sony développe activement une véritable console portable autonome baptisée Project Canis.
Cette initiative s’inscrit au cœur de la nouvelle stratégie « Beyond the living room » portée par Hideaki Nishino, président de la division jeux de Sony. Face au succès retentissant du Steam Deck, de l’Asus ROG Ally et au lancement imminent de la Switch 2, le géant japonais a compris qu’un simple terminal de streaming Wi-Fi ne pouvait pas combler les attentes des joueurs nomades.
Une architecture AMD gravée en 3nm chez TSMC
Pour donner vie à cette machine autonome, Sony et AMD reconduisent leur partenariat stratégique avec un SoC personnalisé gravé sur le nœud N3P en 3 nanomètres de TSMC. Cette finesse de gravure de pointe garantit une efficacité énergétique cruciale pour dissiper la chaleur dans un châssis fin sans sacrifier les performances brutes.
La partie processeur s’appuie sur une structure hybride à six cœurs, associant quatre cœurs haute densité Zen 6c et deux cœurs basse consommation Zen 6 LP dédiés à l’interface et aux tâches d’arrière-plan. La section graphique repose quant à elle sur l’architecture AMD RDNA 5 avec 16 Compute Units (CUs) compatibles avec le calcul Dual-Issue FP32.
| Caractéristique | Spécification technique |
|---|---|
| Finesse de gravure | 3nm TSMC (Procédé N3P) |
| Architecture CPU | 4 cœurs Zen 6c + 2 cœurs Zen 6 LP |
| Architecture GPU | AMD RDNA 5 (16 Compute Units) |
| Puissance Handheld (15W) | GPU à 1,2 GHz (~4,91 TFLOPS FP32) |
| Puissance Dockée (25W) | GPU à 1,65 GHz (~6,75 TFLOPS FP32) |
| Mémoire unifiée | 24 Go LPDDR5X (Bus 192-bit) |
| Upscaling neuronal | PSSR 3.0 avec Frame Generation |
Rétrocompatibilité native PS4 et PS5 sans streaming
La rupture majeure avec le PlayStation Portal réside dans l’exécution locale des jeux. Project Canis est conçu pour faire tourner nativement vos catalogues numériques PlayStation 4 et PlayStation 5 sans exiger la moindre connexion réseau ni console allumée à domicile.
Avec 24 Go de mémoire partagée LPDDR5X câblée sur un bus 192 bits, le système dispose d’une bande passante généreuse pour charger sans ralentissement les textures lourdes des productions contemporaines. Alors que la future console de salon prépare un bond technologique massif (lire notre comparatif sur la puissance de l’APU de la PS6 face à la Xbox Helix), cette version portable permettra de conserver toute sa ludothèque dans les transports.
Le rôle décisif de l’upscaling neuronal PSSR 3.0
Faire tourner des titres de dernière génération dans une enveloppe thermique comprise entre 15W et 25W nécessite des arbitrages précis sur la définition native. En mode nomade, le GPU cadencé à 1,2 GHz délivrera près de 4,91 TFLOPS bruts, grimpant à 6,75 TFLOPS une fois inséré dans un dock connecté au téléviseur.
C’est ici qu’intervient la technologie PSSR 3.0 (PlayStation Spectral Super Resolution). En calculant une image interne en 540p ou 720p avant de la reconstruire en 1080p grâce à l’apprentissage profond, Sony contourne la barrière thermique tout en offrant une netteté perçue digne d’une carte graphique de 10 à 14 TFLOPS.
Cette ergonomie nomade devrait également tirer profit des nouvelles recherches de la marque sur la longévité de ses manettes, notamment les brevets récents sur la DualSense 2.0 pour la PS6 pour éliminer le stick drift.
Un écosystème à deux volets pour contrer Valve et Nintendo
L’abandon prématuré de la PS Vita en 2011 avait laissé un boulevard à Nintendo et au marché florissant des consoles PC nomades. Avec ce binôme articulé autour de Project Orion dans le salon et Project Canis dans le sac à dos, Sony prépare une offensive coordonnée pour fidéliser sa communauté où qu’elle se trouve.
Le défi industriel reste colossal pour concilier autonomie de batterie et dissipation thermique, mais cette console portable concrétise enfin l’attente des passionnés : emporter leur univers PlayStation en local sans aucune restriction réseau.
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